Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
 
(22 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 49: Line 49:
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|миникарту}}
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|карту}}
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
Line 63: Line 63:
== Создание мира ==
== Создание мира ==


При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно неприятными.
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными.


Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:
Line 71: Line 71:
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)


В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице [[World Configuration/ru|Настройки мира]].
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице {{ll|World Configuration|Настройки мира}}.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 90: Line 90:
=== Спавн игрока ===
=== Спавн игрока ===


Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет сброшена. (Способ сбросить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.
Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните {{RMB}} на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.


=== Каменные инструменты ===
=== Каменные инструменты ===
Line 102: Line 102:
# Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, {{SneakClick|поместите}} его ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) на твердую землю, чтобы создать {{ll|knapping|поверхность для откалывания}}. Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем {{SneakClick|навестись}} на него и ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) снова с помощью другого камня.
# Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, {{SneakClick|поместите}} его ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) на твердую землю, чтобы создать {{ll|knapping|поверхность для откалывания}}. Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем {{SneakClick|навестись}} на него и ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) снова с помощью другого камня.
# Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать {{ll|axe|топор}} и {{ll|knife|нож}}.  
# Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать {{ll|axe|топор}} и {{ll|knife|нож}}.  
# Используя камень в активной руке, нажимайте {{LMB}} на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадрат будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
# Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте {{LMB}} на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
# Нажмите {{Keypress|E}}, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и {{ll|stick|палку}} (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.
# Нажмите {{Keypress|E}}, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и {{ll|stick|палку}} (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.


Line 132: Line 132:
Вот некоторые из вариантов еды в первый день:
Вот некоторые из вариантов еды в первый день:
* {{ll|Mushroom|Грибы}} можно собирать с помощью {{ll|knife|ножа}} или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить {{ll|health|здоровье}} или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
* {{ll|Mushroom|Грибы}} можно собирать с помощью {{ll|knife|ножа}} или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить {{ll|health|здоровье}} или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
* Спелые {{ll|Berry|кусты ягод}} можно собирать без инструментов, а затем ломать и пересаживать в любое другое место. Через некоторое время они снова начнут цвести.
* Спелые {{ll|Berry|кусты ягод}} можно собирать с помощью {{RMB}} без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести.
* Корни {{ll|Cattail|рогоза}} можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
* Корни {{ll|Cattail|рогоза}} можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
* Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите {{RMB}} с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.
* Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите {{RMB}} с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.
Line 142: Line 142:
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]


Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии.


Подробную информацию можно найти на странице {{ll|Clay Forming|Гончарное ремесло}}.
Подробную информацию можно найти на странице {{ll|Clay Forming|Гончарное ремесло}}.
Line 161: Line 161:
{{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, {{SneakClick|присядьте и нажмите ПКМ}} с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя {{ll|Firestarter|огниво}} (или факел), удерживайте {{RMB}} с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике {{keypress|H}} как делать {{ll|Firestarter|огниво}}.)
{{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, {{SneakClick|присядьте и нажмите ПКМ}} с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя {{ll|Firestarter|огниво}} (или факел), удерживайте {{RMB}} с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике {{keypress|H}} как делать {{ll|Firestarter|огниво}}.)


''Поздравляем, можно готовить мясо и создавать новые факелы, нагревая палки! Однако будьте осторожны: факел в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.''
''Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.''
{{-}}
{{-}}


Line 183: Line 183:
* {{ll|Reed chest|Сундуки из рогоза}} имеют 8 слотов для предметов, но требуют 24 рогоза и по возможности не должны использоваться для хранения еды.
* {{ll|Reed chest|Сундуки из рогоза}} имеют 8 слотов для предметов, но требуют 24 рогоза и по возможности не должны использоваться для хранения еды.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Сосуды для хранения}} имеют 12 слотов. Для создания требуют глину и имеют лучшие показатели хранения еды в игре.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Сосуды для хранения}} имеют 12 слотов. Для создания требуют глину и имеют лучшие показатели хранения еды в игре.
* {{ll|Chest|Сундуки}} имеют 16 слотов, но требуют {{ll|boards|Доски}} и {{ll|Nails and strips|Гвозди и пластины}} , которые, в свою очередь, требуют доступ к {{ll|smithing|кузнечному делу}}.
* {{ll|Chest|Сундуки}} имеют 16 слотов, но требуют {{ll|boards|доски}} и {{ll|Nails and strips|гвозди и пластины}}, которые, в свою очередь, требуют доступ к {{ll|smithing|кузнечному делу}}. Также можно создать двойной сундук из двух обычных и получить +4 слота.


{{-}}
{{-}}
Line 192: Line 192:


Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь!


== Темпоральная стабильность ==
== Темпоральная стабильность ==
Line 200: Line 200:
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.  
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.
'''Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.'''


'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)
* Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени)


'''Восстановление темпоральной стабильности''':
'''Восстановление темпоральной стабильности''':
Confirmedusers
1,250

edits