Survival Guide - Advanced tech/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
Tags: Removed redirect Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(232 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
==Light==
== Освещение ==


Torches are created by putting sticks in the [[firepit]], but torches placed on solid blocks burn out after 3 days. More permanent light sources include oil lamps and lanterns. For a list of available lights, see the main article on [[Light sources]].
Факелы создаются в сетке крафта таким путём: посередине размещается сухая трава, рогоз или бамбук, а слотом ниже - палка.
Их можно зажечь, положив, например, в {{ll|firepit|костер}} (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье {{ll|Light sources|источники света}}.


==Inventory Space==
==Инвентарь и хранение==


Players have the following options for [[Containers#portable containers|inventory expansion]]. Use the handbook opened via <code>H</code> to see how to craft these items.
=== Переносной ===


* Basket: 3 Slots
Игрокам доступны следующие варианты {{ll|Containers#portable containers|расширения инвентаря}}. Чтобы узнать, как изготовить эти предметы, воспользуйтесь справочником, открывающимся нажатием клавиши {{Keypress|H}}.
* Hunter's backpack: 4 Slots
* Linen sack: 5 Slots
* Leather Backpack: 6 Slots
* Mining bag: 10 Slots for Stones and Minerals


==Food==
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
! Предмет
! Вместимость
! Ингредиенты
! Рецепт
|-
| {{Item List|item=Ручная корзина|icon=Grid_Hand basket|page=Containers#portable containers}}
| 3 слота
| 10 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Reed}}
|
{{SimpleCraft
|B1=Cattails|B1N=2
|B3=Cattails|B3N=2
|C1=Cattails|C1N=2
|C2=Cattails|C2N=2
|C3=Cattails|C3N=2
}}
|-
| {{Item List|item=Рюкзак охотника|icon=Grid_hunterbackpack|page=Containers#portable containers}}
| 4 слота
| 18 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Reed}}
1 {{Item List|item=Шкура (средняя)|icon=Grid_Hide-pelt-medium|page=Pelt}}
|
{{SimpleCraft
|A1=Cattails|A1N=3
|A2=Grid_Hide-pelt-medium
|A3=Cattails|A3N=3
|B1=Cattails|B1N=3
|B2=Cattails|B2N=3
|B3=Cattails|B3N=3
}}
|-
| {{Item List|item=Полотняный мешок|icon=Linensack|page=Containers#portable containers}}
| 5 слотов
| 1 {{Item List|item=Льняной шпагат|icon=Flaxtwine|page=Twine}}
1 {{Item List|item=Полотно (обычные стежки)|icon=Linen-normal-down|page=Linen}}
|
{{SimpleCraft
|A1=Flaxtwine
|B1=Linen-normal-down
}}
|-
| {{Item List|item=Кожаный рюкзак|icon=Grid_Backpack|page=Containers#portable containers}}
| 6 слотов
| 8 {{Item List|item=Кожа|icon=Leather|page=Leather}}
|
{{SimpleCraft
|A1=Leather|A1N=2
|B1=Leather|B1N=2
|B2=Leather|B2N=2
|C1=Leather|C1N=2
}}
|-
| {{Item List|item=Шахтёрский мешок|icon=Grid_Mining_Bag|page=Containers#portable containers}}
| 10 слотов <br>для Камней и Минералов
| 1 {{Item List|item=Льняной шпагат|icon=Flaxtwine|page=Twine}}
1 {{Item List|item=Полотно (обычные стежки)|icon=Linen-normal-down|page=Linen}}
2 {{Item List|item=Пластина из бронзы (любой)|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Metal plate}} 
|
{{SimpleCraft
|A2=Flaxtwine
|B1=Grid_Tin Bronze Plate
|B2=Linen-normal-down
|B3=Grid_Tin Bronze Plate
}}
|}


A meal cooked with varied ingredients is more nutritious than raw or simply roasted components. Ultimately, advanced [[cooking|Cooking]] keeps player nutrients, satiety (and health) high. Food items spoil over time, so build a cellar for [[Food preservation|long term food storage]].
=== Стационарный ===


===Farming===
Для стационарного хранения у игрока есть следующие {{ll|Containers#stationary containers|варианты контейнеров}}:


[[Wild Foods|Wild crops]] provide seeds that can be planted on farmland. Growing crops need nutritious [[soil]], so finding high fertility soil (terra preta) is a plus when foraging. Farming requires a [[hoe]], crafted from stone or metal as well as a nearby water source, sufficient rainfall, or daily watering with a watering can. [[Berry Bushes|Berry bushes]] have no special soil requirements, but depleted soil will slow the growth rate of crops. Crops also require specific nutrients, so be sure to rotate crops accordingly. For more information, see the [[Farming|farming guide]].
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;"
! Предмет
! Вместимость
! Ингредиенты
! Рецепт
|-
| {{Item List|item=Сундук из рогоза|icon=Reed chest|page=Containers}}
| 8 слотов
| 24 {{Item List|item=Рогоз|icon=Cattails|page=Cattails}}
|
{{SimpleCraft
|A1=Cattails|A1N=3
|B1=Cattails|B1N=3
|C1=Cattails|C1N=3
|A2=Cattails|A2N=3
|C2=Cattails|C2N=3
|A3=Cattails|A3N=3
|B3=Cattails|B3N=3
|C3=Cattails|C3N=3
}}
|-
| {{Item List|item=Сосуд для хранения|icon=Storage-vessel|page=Containers}} 
| 12 слотов
| 35 {{Item List|item=Голубая глина|icon=|page=Clay}}или


===Animal husbandry===
<!--T:44-->
35 {{Item List|item=Огнеупорная глина|icon=|page=Clay}}
|{{ll|Clay Forming|Формование глины}}
{{ll|Trading|Торговля}}
|-
| {{Item List|item=Деревянный сундук|icon=Grid_Chest|page=Containers}}
| 16 слотов
| 8 {{Item List|item=Доска|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}}
1 {{Item List|item=Гвозди и пластины|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}}
|
{{SimpleCraft
|A1=Grid_Oak Board
|B1=Grid_Oak Board
|B2=Grid_Nails-and-strips
|C1=Grid_Oak Board
|A2=Grid_Oak Board
|C2=Grid_Oak Board
|A3=Grid_Oak Board
|B3=Grid_Oak Board
|C3=Grid_Oak Board
}}
|}


Animals can be lured into prepared pens using filled troughs, which attract wild animals from 48 blocks away. Animals fed using troughs will breed and multiply. Each consecutive generation of animals bred in captivity will become more tame and thus more easily manageable as farm animals. See the guide to [[Animal Husbandry]] for more information.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в {{ll|cellar|погребе}}, так как имеет более низкую скорость порчи.
</div>


==Metal Working==
==Еда==


===Copper Age===
Блюда, приготовленные из разнообразных ингредиентов, более питательны, чем сырые или просто обжаренные компоненты. В конечном счете, продвинутая [[cooking|кулинария]] сохраняет питательные вещества, сытость и здоровье игрока на высоком уровне. Продукты питания со временем портятся, поэтому постройте погреб для {{ll|Food preservation|долгосрочного хранения пищи}}.


[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Copper ore can be found by collecting surface deposits.]]
=== Сельское хозяйство ===
Crafting copper tools requires the following materials:


* Find copper nuggets either by [[Panning]] or scavenging the surface for nuggets in loose stones
[[Wild Foods|Дикорастущие культуры]] дают семена, которые можно высаживать на грядках. Для выращивания культур необходима питательная {{ll|soil|почва}}, поэтому высокоплодородная почва (чернозём или Терра Прета) является преимуществом при добыче пищи. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима {{ll|hoe|мотыга}}, изготовленная из камня или металла, а также близлежащий источник воды/достаточное количество осадков/ежедневный полив с помощью лейки. У {{ll|Berry Bushes|ягодных кустов}} нет особых требований к почве, но истощенная почва замедляет рост. Культуры также нуждаются в определенных питательных веществах, поэтому обязательно чередуйте их с каждой посадкой. Более подробную информацию можно найти в руководстве по {{ll|Farming|сельскому хозяйству}}.
* Find [[Clay forming|clay and form]] [[Molds|tool molds]] as well as a [[crucible]] and burn them in a [[firepit]]
* Harvest [[Trees|wood]] and create a [[Charcoal pit]] to produce charcoal


Once these items are assembled, metal tools can be crafted by [[casting]] using the [[crucible]]. Detailed instructions can be found on the [[casting]] page. Briefly, placing the crucible into the firepit will open 4 slots where nuggets can be added. When heated with a high temperature [[fuel]], the copper will melt and the crucible will transfer to the output slot. Remove the crucible and hold <code>right mouse button</code> to pour metal into a prepared tool mold. When the metal drops below 200 degrees, the tool head can be removed from the mold.
=== Животноводство ===


===Bronze Age===
Животных можно заманить в подготовленные загоны с помощью наполненных кормушек, которые привлекают диких зверей с расстояния 48 блоков. Кормящиеся животные будут плодиться и размножаться. Каждое последующее поколение, выращенное в неволе, становится более прирученным и, следовательно, более легко управляемым. Дополнительную информацию см. в руководстве {{ll|Animal Husbandry|животноводство}}.


[[Casting#Alloy Ratios|Bronze alloys]] are created by [[casting]] using the [[crucible]]. However, the three types of bronze ([[Casting#Alloy Ratios|Tin bronze]], [[Casting#Alloy Ratios|Bismuth bronze]], [[Casting#Alloy Ratios|Black bronze]]) require additional base metal components to create [[Casting#Alloy Ratios|alloys]] and must be mixed according to these ratios. Smeltable nuggets contain 5 units of metal, but chunks of ores harvested by [[mining]] contain various amounts of metal, as shown in the tooltip information.
==Металлообработка==


Options to find these:
===Медный век===


* Use the [[prospecting pick]] to figure out where *not* to [[Mining|mine]] for the desired ore, or just do a lot of caving
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть собрана как поверхностное отложение.]]
* Find a [[Trading|trader]] that sells ores
* Find [[Loot Vessels|loot vessels]] in [[ruins]]
* [[metal#tin|Tin]] is a rare drop obtained when [[Panning]]


When [[copper]] and other base metals are placed in the correct ratio in the crucible, the firepit dialog will show an output based on a valid combination. Ratios can be looked up in the handbook (opened via key <code>H</code>).
Создание медных инструментов требует следующих материалов:


=== Late Copper/Bronze Age===
* Поиск медных самородков осуществляется либо путем {{ll|Panning|промывания}}, либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков.
* Найдите {{ll|Clay|глину}} и сформируйте {{ll|Molds|формы для инструментов}}, а также {{ll|crucible|тигель}} и обожгите их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}} (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот.
* Соберите {{ll|Trees|дерево}} и создайте {{ll|Charcoal|угольную яму}} для получения древесного угля.


Copper and Bronze age tool casting is a simple process. However, players cannot create some of the more advanced tools and weapons, such as the [[saw]], [[shears]] or the metal version of the [[spear]]. These can only be created through the [[smithing]] mechanic. For detailed instructions and how to use each item, see the [[smithing]] page. The general process is as follows
После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью {{ll|casting|литья}}, используя {{ll|crucible|тигель}}. Подробные инструкции можно найти на странице {{ll|casting|литья}}. Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным {{ll|fuel|топливом}} медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью {{ll|tongs|клещей}} и удерживайте {{RMB}}, чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы.


# Using [[Clay forming|clay]], craft [[molds|ingot molds]], a [[hammer]] mold, and an [[anvil]] mold, and craft these items by [[Casting]].
Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию.
# Craft a [[forge]] using 7 cobblestone blocks in the crafting grid (See the in-game handbook <code>H</code>)
# Prepare the ingots for [[smithing]] using the [[forge]] and high temperature [[fuel]].
# Place the heated ingot on the [[anvil]] and use the dialog to select which tool/weapon to craft.
# Craft the item by filling the empty blue squares with [[metal]] using the different [[hammer]] tool modes (accessed by 'F') and LMB.  


If a mistake is made, Copper and Bronze work items can be smelted into an ingot, but Iron work items must be re-smelted in a bloomery.
===Бронзовый век===


===Iron Age===
{{ll|Bronze|Сплавы бронзы}} создаются методом {{ll|casting|выплавки}} с использованием {{ll|crucible|тигля}}. Однако три вида бронзы ({{ll|Bronze|оловянная бронза}}, {{ll|Bronze|висмутовая бронза}} и {{ll|Bronze|черная бронза}}) требуют дополнительных компонентов металла для создания {{ll|Casting#Alloy Ratios|сплавов}} и должны быть смешаны в соответствии с подходящими пропорциями. Расплавляемые самородки содержат 5 единиц металла, но куски руды, добытые {{ll|mining|шахтерским ремеслом}}, содержат различное количество металла, как показано в информации подсказки.


Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.
Способы поиска:


* Create a bronze [[anvil]], as iron tools ''cannot'' be worked on a copper anvil.
* Используйте {{ll|prospecting pick|геологический молоток}}, чтобы определить, где '''не''' стоит {{ll|Mining|искать нужную руду}}, или просто прогуляйтесь по пещерам. Вы можете посмотреть в Справочнике, какие руды могут появляться в тех или иных типах камней, что поможет сузить область поиска.
* Gather [[Clay|fire clay]], make [[Fire brick|fire bricks]], and finish the bricks in a [[firepit]].  
* Найдите {{ll|Trading|торговца}}, который продает руду.
* Use [[Fire brick|fire bricks]] to build a [[bloomery]]. For instructions on using the bloomery functional block, see the [[bloomery]] page.
* Найдите {{ll|Cracked_vessel|треснувший сосуд}} в {{ll|ruins|руинах}}.
* {{ll|Tin|Олово}} можно изредка получить при {{ll|Panning|промывании}}.


The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a [[bloomery]]. Bloomeries reach temperatures higher than a [[firepit]] and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The [[iron bloom]], harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.
Когда {{ll|copper|медь}} и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через {{Keypress|H}}).


==Mechanization==
=== Поздний медный/Бронзовый век ===


The power of the wind, is used to provide [[Mechanical_Power|mechanical power]]
Отливка инструментов медного и бронзового веков - простой процесс. Однако игроки не могут отлить некоторые более сложные инструменты и оружие, такие как {{ll|saw|пилы}}, {{ll|shears|ножницы}} или металлические {{ll|spear|копья}}. Их можно создать только с помощью механики {{ll|smithing|кузнечного дела}}. Подробные инструкции и способы использования каждого предмета приведены на странице {{ll|smithing|кузнечное дело}}. В общих чертах процесс выглядит следующим образом:


This power is used in the following process:
# Используя {{ll|Clay forming|формование глины}}, создайте {{ll|molds|формы для слитков}}, {{ll|hammer|молота}} и {{ll|anvil|наковальни}}, и {{ll|Casting|отлейте металлом}} эти предметы. Только для наковальни требуется 900 единиц металла, что в пересчете составляет 180 самородков.
# Создайте {{ll|forge|горн}}, используя 7 блоков булыжника в сетке крафта (см. внутриигровой справочник {{Keypress|H}}).
# Подготовьте слитки для {{ll|smithing|кузнечного дела}}, используя {{ll|forge|горн}} и высокотемпературное {{ll|fuel|топливо}}.
# С помощью {{ll|tongs|клещей}} поместите нагретый слиток на {{ll|anvil|наковальню}} и используйте окно для выбора инструмента для изготовления.
# Создайте изделие, заполнив пустые синие квадраты {{ll|metal|металлом}} с помощью различных режимов {{ll|hammer|молота}} (доступ к которым осуществляется с помощью {{Keypress|F}}) и {{LMB}}.


* [[Iron bloom]] and metal plate working can be automated with the [[helve hammer]]
Если допущена ошибка, то полукованые бронзовые или медные изделия можно разбить на металлические кусочки с помощью {{ll|chisel|зубила}}. Зубило должно быть из металла более высокого уровня, чем металл разбиваемого изделия. Кусочки металла можно переплавить и отлить в слитки. В случае с железом куски металла должны быть переплавлены в {{ll|bloomery|сыродутной печи}}.
* Grinding materials in the [[quern]] can be automated
 
===Железный век===
 
Железные инструменты имеют значительно более высокую мощность и прочность, чем предыдущие.
 
* Создайте бронзовую {{ll|anvil|наковальню}}, т.к. железные инструменты ''не могут'' быть обработаны на медной наковальне.
* Соберите {{ll|Clay|огнеупорную глину}}, сделайте {{ll|Fire brick|кирпичи из огнеупорной глины}} и обработайте их в {{ll|pit kiln|яме для обжига}}.
* Используйте {{ll|Fire brick|кирпичи из огнеупорной глины}} для строительства {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. Инструкции по использованию сыродутной печи см. на странице {{ll|bloomery|сыродутная печь}}.
 
Единственным способом выплавки железной руды и кварца (для производства стекла) является использование {{ll|bloomery|сыродутной печи}}. В сыродутных печах температура выше, чем в {{ll|firepit|кострах}}, и они могут использоваться для плавки любой руды, но требуют значительных затрат топлива. Полученное в печи железо необходимо обработать на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для ковки инструментов. Это довольно утомительный процесс, но его можно механизировать с помощью рычажного молота.
 
===Стальной век===
 
Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их очень трудно получить.
 
* Постройте {{ll|Steel Making|печь для цементации}}.
* Подготовьте большое количество древесного угля или {{ll|coke|кокса}}, а также железные слитки.
* Углефицируйте железные слитки в печи для цементации и переработайте полученные необработанные слитки вручную или с помощью рычажного молота в сталь.
 
Следует помнить, что необработанную и готовую сталь можно обрабатывать только на железной {{ll|anvil|наковальне}}, которую нельзя отлить, а нужно выплавить и сварить.
 
=Древообработка=
 
Для изготовления сложных деревянных предметов, таких как дверь, ведра и бочки, игроку сначала необходимо заполучить {{ll|saw|пилу}}. Этот инструмент можно изготовить только кузнечным делом, и, таким образом, он зависит от вашего века металлов, а также от наличия достаточного количества выбранной руды для изготовления первой {{ll|anvil|наковальни}}.
 
==Выделка кожи==
 
В отличие от простых намасленных шкур, необходимых для {{ll|hunter's backpack|рюкзака охотника}}, кожу, необходимую для изготовления продвинутой брони и соответствующего рюкзака, получить сложнее. Чтобы изготовить пригодную для использования кожу, игроку сначала нужно найти {{ll|limestone|камень}} и {{ll|borax|буру}}, а также дубовые или акациевые бревна. Для изготовления кожи уже необходимо иметь {{ll|saw|пилу}}, так как для этого требуется как минимум одно ведро и несколько бочек.
Для более подробного изучения процесса выделки кожи обратитесь к руководству {{ll|Leather Working|выделка кожи}}.
 
==Механизация==
 
Сила ветра используется для обеспечения {{ll|Mechanical_power|механической энергии}}
 
Эта сила используется в следующих процессах:
 
* Производство {{ll|Iron bloom|железа}}, необработанной стали и металлических плит можно автоматизировать {{ll|helve hammer|рычажным молотом}}.
* Измельчение материалов в {{ll|quern|жерновах}} может быть автоматизировано.
* Измельчитель требует автоматизации для работы.
 
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Revision as of 03:59, 27 March 2024

Освещение

Факелы создаются в сетке крафта таким путём: посередине размещается сухая трава, рогоз или бамбук, а слотом ниже - палка. Их можно зажечь, положив, например, в костер (также их можно зажечь огнивом или другим факелом), но зажженные факелы, поставленные на твердые блоки, сгорают через 48 часов. К более постоянным источникам света относятся масляные лампы и фонари. Список доступных источников света см. в основной статье источники света .

Инвентарь и хранение

Переносной

Игрокам доступны следующие варианты расширения инвентаря . Чтобы узнать, как изготовить эти предметы, воспользуйтесь справочником, открывающимся нажатием клавиши H.

Предмет Вместимость Ингредиенты Рецепт
Grid Hand basket.png Ручная корзина 3 слота 10 Cattails.png Рогоз
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Cattails.png
2
Grid hunterbackpack.png Рюкзак охотника 4 слота 18 Cattails.png Рогоз

1 Grid Hide-pelt-medium.png Шкура (средняя)

Cattails.png
3
Grid Hide-pelt-medium.png
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Linensack.png Полотняный мешок 5 слотов 1 Flaxtwine.png Льняной шпагат

1 Linen-normal-down.png Полотно (обычные стежки)

Flaxtwine.png
Linen-normal-down.png
Grid Backpack.png Кожаный рюкзак 6 слотов 8 Leather.png Кожа
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Leather.png
2
Grid Mining Bag.png Шахтёрский мешок 10 слотов
для Камней и Минералов
1 Flaxtwine.png Льняной шпагат

1 Linen-normal-down.png Полотно (обычные стежки)

2 Grid Tin Bronze Plate.png Пластина из бронзы (любой)

Flaxtwine.png
Grid Tin Bronze Plate.png
Linen-normal-down.png
Grid Tin Bronze Plate.png

Стационарный

Для стационарного хранения у игрока есть следующие варианты контейнеров :

Предмет Вместимость Ингредиенты Рецепт
Reed chest.png Сундук из рогоза 8 слотов 24 Cattails.png Рогоз
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Cattails.png
3
Storage-vessel.png Сосуд для хранения 12 слотов 35 Голубая глина

или

35 Огнеупорная глина

Формование глины

Торговля

Grid Chest.png Деревянный сундук 16 слотов 8 Grid Oak Board.png Доска

1 Grid Nails-and-strips.png Гвозди и пластины

Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Nails-and-strips.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png
Grid Oak Board.png

Различные варианты хранения имеют разные требования. Они также лучше всего подходят для разных задач - например, хоть глиняный сосуд и является хорошим хранилищем для любых вещей в начале игры, он лучше всего подходит для хранения еды в погребе , так как имеет более низкую скорость порчи.

Еда

Блюда, приготовленные из разнообразных ингредиентов, более питательны, чем сырые или просто обжаренные компоненты. В конечном счете, продвинутая кулинария сохраняет питательные вещества, сытость и здоровье игрока на высоком уровне. Продукты питания со временем портятся, поэтому постройте погреб для долгосрочного хранения пищи .

Сельское хозяйство

Дикорастущие культуры дают семена, которые можно высаживать на грядках. Для выращивания культур необходима питательная почва , поэтому высокоплодородная почва (чернозём или Терра Прета) является преимуществом при добыче пищи. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима мотыга , изготовленная из камня или металла, а также близлежащий источник воды/достаточное количество осадков/ежедневный полив с помощью лейки. У ягодных кустов нет особых требований к почве, но истощенная почва замедляет рост. Культуры также нуждаются в определенных питательных веществах, поэтому обязательно чередуйте их с каждой посадкой. Более подробную информацию можно найти в руководстве по сельскому хозяйству .

Животноводство

Животных можно заманить в подготовленные загоны с помощью наполненных кормушек, которые привлекают диких зверей с расстояния 48 блоков. Кормящиеся животные будут плодиться и размножаться. Каждое последующее поколение, выращенное в неволе, становится более прирученным и, следовательно, более легко управляемым. Дополнительную информацию см. в руководстве животноводство .

Металлообработка

Медный век

Медная руда может быть собрана как поверхностное отложение.

Создание медных инструментов требует следующих материалов:

  • Поиск медных самородков осуществляется либо путем промывания , либо путем поиска самородков на поверхности. Для начала рекомендуется найти 40 самородков.
  • Найдите глину и сформируйте формы для инструментов , а также тигель и обожгите их в яме для обжига (яма в земле размером в один блок, заполненная сухой травой, палками и дровами). Двумя начальными инструментами должны быть кирка и молот.
  • Соберите дерево и создайте угольную яму для получения древесного угля.

После того как эти предметы собраны, металлические инструменты можно изготовить с помощью литья , используя тигель . Подробные инструкции можно найти на странице литья . Если поместить тигель в костер, то откроются 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании высокотемпературным топливом медь расплавится, и тигель переместится в слот вывода. Извлеките его с помощью клещей и удерживайте Right mouse button, чтобы залить металл в подготовленную форму для инструмента. Когда температура металла опустится ниже 200 градусов, наконечник инструмента можно извлечь из формы.

Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз, чтобы найти залежи самородной меди. Они не такие большие, как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди, чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна, чтобы копать камень и руду. Молот необходим, чтобы разломать куски руды в кусочки, подходящие к использованию.

Бронзовый век

Сплавы бронзы создаются методом выплавки с использованием тигля . Однако три вида бронзы (оловянная бронза , висмутовая бронза и черная бронза ) требуют дополнительных компонентов металла для создания сплавов и должны быть смешаны в соответствии с подходящими пропорциями. Расплавляемые самородки содержат 5 единиц металла, но куски руды, добытые шахтерским ремеслом , содержат различное количество металла, как показано в информации подсказки.

Способы поиска:

Когда медь и другие базовые металлы помещены в тигель в правильном соотношении, в окне костра будет показан результат. Пропорции можно посмотреть в справочнике (открывается через H).

Поздний медный/Бронзовый век

Отливка инструментов медного и бронзового веков - простой процесс. Однако игроки не могут отлить некоторые более сложные инструменты и оружие, такие как пилы , ножницы или металлические копья . Их можно создать только с помощью механики кузнечного дела . Подробные инструкции и способы использования каждого предмета приведены на странице кузнечное дело . В общих чертах процесс выглядит следующим образом:

  1. Используя формование глины , создайте формы для слитков , молота и наковальни , и отлейте металлом эти предметы. Только для наковальни требуется 900 единиц металла, что в пересчете составляет 180 самородков.
  2. Создайте горн , используя 7 блоков булыжника в сетке крафта (см. внутриигровой справочник H).
  3. Подготовьте слитки для кузнечного дела , используя горн и высокотемпературное топливо .
  4. С помощью клещей поместите нагретый слиток на наковальню и используйте окно для выбора инструмента для изготовления.
  5. Создайте изделие, заполнив пустые синие квадраты металлом с помощью различных режимов молота (доступ к которым осуществляется с помощью F) и Left mouse button.

Если допущена ошибка, то полукованые бронзовые или медные изделия можно разбить на металлические кусочки с помощью зубила . Зубило должно быть из металла более высокого уровня, чем металл разбиваемого изделия. Кусочки металла можно переплавить и отлить в слитки. В случае с железом куски металла должны быть переплавлены в сыродутной печи .

Железный век

Железные инструменты имеют значительно более высокую мощность и прочность, чем предыдущие.

Единственным способом выплавки железной руды и кварца (для производства стекла) является использование сыродутной печи . В сыродутных печах температура выше, чем в кострах , и они могут использоваться для плавки любой руды, но требуют значительных затрат топлива. Полученное в печи железо необходимо обработать на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для ковки инструментов. Это довольно утомительный процесс, но его можно механизировать с помощью рычажного молота.

Стальной век

Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их очень трудно получить.

  • Постройте печь для цементации .
  • Подготовьте большое количество древесного угля или кокса , а также железные слитки.
  • Углефицируйте железные слитки в печи для цементации и переработайте полученные необработанные слитки вручную или с помощью рычажного молота в сталь.

Следует помнить, что необработанную и готовую сталь можно обрабатывать только на железной наковальне , которую нельзя отлить, а нужно выплавить и сварить.

Древообработка

Для изготовления сложных деревянных предметов, таких как дверь, ведра и бочки, игроку сначала необходимо заполучить пилу . Этот инструмент можно изготовить только кузнечным делом, и, таким образом, он зависит от вашего века металлов, а также от наличия достаточного количества выбранной руды для изготовления первой наковальни .

Выделка кожи

В отличие от простых намасленных шкур, необходимых для рюкзака охотника , кожу, необходимую для изготовления продвинутой брони и соответствующего рюкзака, получить сложнее. Чтобы изготовить пригодную для использования кожу, игроку сначала нужно найти камень и буру , а также дубовые или акациевые бревна. Для изготовления кожи уже необходимо иметь пилу , так как для этого требуется как минимум одно ведро и несколько бочек. Для более подробного изучения процесса выделки кожи обратитесь к руководству выделка кожи .

Механизация

Сила ветра используется для обеспечения механической энергии

Эта сила используется в следующих процессах:

  • Производство железа , необработанной стали и металлических плит можно автоматизировать рычажным молотом .
  • Измельчение материалов в жерновах может быть автоматизировано.
  • Измельчитель требует автоматизации для работы.


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков