Survival Guide - Advanced tech/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
== Освещение == | == Освещение == | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Факелы создаются при соединении двух пучков [[grass/ru|сухой травы]], [[Reed/ru|рогоза]] или бамбука с [[Stick/ru|палкой]] в меню крафта. | Факелы создаются при соединении двух пучков [[grass/ru|сухой травы]], [[Reed/ru|рогоза]] или бамбука с [[Stick/ru|палкой]] в меню крафта. | ||
Они могут быть зажжены в [[firepit/ru|костёр]], но после установки на твердые блоки, сгорают через 48 часов. Более постоянными источниками света являются [[Light_sources/ru|маляные лампы]] и [[Light_sources/ru|фонари]]. Список доступных предметов для освещения, см. Основную статью о [[Light sources/ru|источниках света]]. | Они могут быть зажжены в [[firepit/ru|костёр]], но после установки на твердые блоки, сгорают через 48 часов. Более постоянными источниками света являются [[Light_sources/ru|маляные лампы]] и [[Light_sources/ru|фонари]]. Список доступных предметов для освещения, см. Основную статью о [[Light sources/ru|источниках света]]. | ||
</div> | |||
==Инвентарь и хранение== | ==Инвентарь и хранение== | ||
Line 13: | Line 15: | ||
</div> | </div> | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;" | {|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;" | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span> | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Capacity</span> | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Needed Items</span> | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Recipe</span> | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hand Basket</span>|icon=Grid_Hand basket|page=Containers#portable containers}} | ||
| 3 | | 3 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Slots</span> | ||
| 10 {{Item List|item= | | 10 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cat Tails</span>|icon=Grid_Cattails|page=Reed}} | ||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|B1=Grid_Cattails| | |B1=Grid_Cattails|B1N=2 | ||
| | |B3=Grid_Cattails|B3N=2 | ||
|C1=Grid_Cattails| | |C1=Grid_Cattails|C1N=2 | ||
| | |C2=Grid_Cattails|C2N=2 | ||
|C3=Grid_Cattails|C3N=2 | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter's Backpack</span>|icon=Grid_hunterbackpack|page=Containers#portable containers}} | ||
| 4 | | 4 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span> | ||
| 18 {{Item List|item= | | 18 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cat Tails</span>|icon=Grid_Cattails|page=Reed}} | ||
1 {{Item List|item= | 1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt Hide</span>|icon=Grid_hide pelt large|page=Pelt}} | ||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A1=Grid_Cattails|A2=Grid_hide pelt large|A3=Grid_Cattails | |A1=Grid_Cattails|A1N=3 | ||
|A2=Grid_hide pelt large | |||
|B1=Grid_Cattails| | |A3=Grid_Cattails|A3N=3 | ||
| | |B1=Grid_Cattails|B1N=3 | ||
|B2=Grid_Cattails|B2N=3 | |||
|B3=Grid_Cattails|B3N=3 | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Linen Sack</span>|icon=Linensack|page=Containers#portable containers}} | ||
| 5 | | 5 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span> | ||
| 1 {{Item List|item= | | 1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax Twine</span>|icon=Flaxtwine|page=Twine}} | ||
1 {{Item List|item= | 1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Linen</span>|icon=Linen-normal-down|page=Linen}} | ||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A1=Flaxtwine|B1=Linen-normal-down | |A1=Flaxtwine | ||
|B1=Linen-normal-down | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Leather Backpack</span>|icon=Grid_Backpack|page=Containers#portable containers}} | ||
| 6 | | 6 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span> | ||
| 8 {{Item List|item= | | 8 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Leather</span>|icon=Leather|page=Leather}} | ||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A1=Leather | |A1=Leather|A1N=2 | ||
|A1N= 2 | |B1=Leather|B1N=2 | ||
|B1=Leather| | |B2=Leather|B2N=2 | ||
| | |C1=Leather|C1N=2 | ||
|C1=Leather | |||
|C1N= 2 | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Mining Bag</span>|icon=Grid_Mining_Bag|page=Containers#portable containers}} | ||
| 10 | | 10 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span> <br><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">for Stones and Minerals</span> | ||
| 1 {{Item List|item= | | 1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Flax Twine</span>|icon=Flaxtwine|page=Twine}} | ||
1 {{Item List|item= | 1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Linen</span>|icon=Linen-normal-down|page=Linen}} | ||
2 {{Item List|item= | 2 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bronze plate</span>|icon=Grid_Tin Bronze Plate|page=Metal plate}} | ||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A2=Flaxtwine | |A2=Flaxtwine | ||
|B1=Grid_Tin Bronze Plate | |||
|B1=Grid_Tin Bronze Plate|B2=Linen-normal-down|B3=Grid_Tin Bronze Plate | |B2=Linen-normal-down | ||
|B3=Grid_Tin Bronze Plate | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== Стационарные === | === Стационарные === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Для стационарного хранилища, у игрока есть следующие [[Containers#stationary containers/ru|опции для контейнеров]]: | Для стационарного хранилища, у игрока есть следующие [[Containers#stationary containers/ru|опции для контейнеров]]: | ||
</div> | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;" | {|class="wikitable" style="text-align:center; margin-left:2%;" | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span> | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Capacity</span> | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Needed Items</span> | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Recipe</span> | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Basket</span>|icon=Grid_Basket|page=Containers}} | ||
| 8 | | 8 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span> | ||
| 24 {{Item List|item= | | 24 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cat Tails</span>|icon=Grid_Cattails|page=Reed}} | ||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A1=Grid_Cattails| | |A1=Grid_Cattails|A1N=3 | ||
| | |B1=Grid_Cattails|B1N=3 | ||
|A2=Grid_Cattails| | |C1=Grid_Cattails|C1N=3 | ||
| | |A2=Grid_Cattails|A2N=3 | ||
|A3=Grid_Cattails| | |C2=Grid_Cattails|C2N=3 | ||
| | |A3=Grid_Cattails|A3N=3 | ||
|B3=Grid_Cattails|B3N=3 | |||
|C3=Grid_Cattails|C3N=3 | |||
}} | }} | ||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Storage Vessel</span>|icon=Storage-vessel|page=Containers}} | ||
| 12 | | 12 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span> | ||
| 35 {{Item List|item= | | 35 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Blue Clay</span>|icon=|page=Clay}}<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or</span> | ||
35 {{Item List|item= | <!--T:44--> | ||
| | 35 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fire Clay</span>|icon=|page=Clay}} | ||
|{{ll|Clay Forming|Clay Forming}} | |||
{{ll|Trading|Trading}} | |||
|- | |- | ||
| {{Item List|item= | | {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chest</span>|icon=Grid_Chest|page=Containers}} | ||
| 16 | | 16 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">slots</span> | ||
| 8 {{Item List|item= | | 8 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Board</span>|icon=Grid_Oak Board|page=Boards}} | ||
1 {{Item List|item=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Nails and strips</span>|icon=Grid_Nails-and-strips|page=Nails_and_strips}} | |||
| | | | ||
{{SimpleCraft | {{SimpleCraft | ||
|A1=Grid_Oak Board|B1=Grid_Oak Board|C1=Grid_Oak Board | |A1=Grid_Oak Board | ||
|B1=Grid_Oak Board | |||
|A2=Grid_Oak Board|C2=Grid_Oak Board | |B2=Grid_Nails-and-strips | ||
|C1=Grid_Oak Board | |||
|A3=Grid_Oak Board|B3=Grid_Oak Board|C3=Grid_Oak Board | |A2=Grid_Oak Board | ||
|C2=Grid_Oak Board | |||
|A3=Grid_Oak Board | |||
|B3=Grid_Oak Board | |||
|C3=Grid_Oak Board | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Different storage options have different requirements. They are also best suited for different tasks - for instance, while the clay storage vessel is a good early game miscellaneous storage, it is best suited for food storage in a {{ll|cellar|cellar}}, due to it's inherently better spoilage rate. | |||
</div> | |||
==Еда== | ==Еда== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Еда, приготовленная из различных ингредиентов, более питательна, чем сырые или просто жареные компоненты. В конечном счете, продвинутое [[cooking/ru|приготовление пищи]] поддерживает высокий уровень питательных веществ, насыщения и увеличивая здоровье игрока. Продукты со временем портятся, поэтому постройте погреб для [[Food preservation/ru|Долгосрочное хранение продуктов]]. | Еда, приготовленная из различных ингредиентов, более питательна, чем сырые или просто жареные компоненты. В конечном счете, продвинутое [[cooking/ru|приготовление пищи]] поддерживает высокий уровень питательных веществ, насыщения и увеличивая здоровье игрока. Продукты со временем портятся, поэтому постройте погреб для [[Food preservation/ru|Долгосрочное хранение продуктов]]. | ||
</div> | |||
=== Сельское хозяйство === | === Сельское хозяйство === | ||
[[Wild Foods/ru|Дикие культуры]] дают семена, которые можно сажать на грядках. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима питательная [[soil/ru|почва]], поэтому поиск плодородной почвы (Чернозёма) является плюсом при поиске пищи. Сельское хозяйство требует [[hoe/ru|мотыгу]], созданную из камня или металла, а также близлежащего источника воды, достаточного количества осадков или ежедневного полива лейкой. [[Berry Bushes/ru|Ягодные кусты]] не имеют особых требований к почве, но истощенная почва замедлит рост сельскохозяйственных культур. Зерновым культурам также требуются особые питательные вещества, поэтому обязательно перемещайте сельскохозяйственные культуры между местами посевов. Для получения дополнительной информации см. [[Farming/ru|руководство по сельскому хозяйству]]. | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
[[Wild Foods/ru|Дикие культуры]] дают семена, которые можно сажать на грядках. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима питательная [[soil/ru|почва]], поэтому поиск плодородной почвы (Чернозёма) является плюсом при поиске пищи. Сельское хозяйство требует [[hoe/ru|мотыгу]], созданную из камня или металла, а также близлежащего источника воды, достаточного количества осадков или ежедневного полива лейкой. [[Berry Bushes/ru|Ягодные кусты]] не имеют особых требований к почве, но истощенная почва замедлит рост сельскохозяйственных культур. Зерновым культурам также требуются особые питательные вещества, поэтому обязательно перемещайте сельскохозяйственные культуры между местами посевов. Для получения дополнительной информации см. [[Farming/ru|руководство по сельскому хозяйству]]. | |||
</div> | |||
=== Животноводство === | === Животноводство === | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Животных можно заманивать в подготовленные загоны, используя заполненные кормушки, которые привлекают диких животных на расстоянии 48 блоков. Животные, которых кормят кормушками, будут расти и размножаться. Каждое последующее поколение животных, разводимых в неволе, становится все более ручным и, следовательно, более легким в управлении, как сельскохозяйственные животные. См. Руководство по [[Animal Husbandry/ru|животноводству]] для получения дополнительной информации. | Животных можно заманивать в подготовленные загоны, используя заполненные кормушки, которые привлекают диких животных на расстоянии 48 блоков. Животные, которых кормят кормушками, будут расти и размножаться. Каждое последующее поколение животных, разводимых в неволе, становится все более ручным и, следовательно, более легким в управлении, как сельскохозяйственные животные. См. Руководство по [[Animal Husbandry/ru|животноводству]] для получения дополнительной информации. | ||
</div> | |||
==Металлообработка== | ==Металлообработка== | ||
Line 143: | Line 162: | ||
===Медный век=== | ===Медный век=== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть найдена путем сбора поверхностных отложений.]] | [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть найдена путем сбора поверхностных отложений.]] | ||
Для изготовления медных инструментов требуются следующие материалы: | Для изготовления медных инструментов требуются следующие материалы: | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Crafting copper tools requires the following materials: | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Найдите медные самородки с помощью [[Panning/ru|просеивания]] или исследуя поверхность на предмет самородков, они будут лежать на земле. Чтобы начать рекомендуется найти 40 медных самородков. | * Найдите медные самородки с помощью [[Panning/ru|просеивания]] или исследуя поверхность на предмет самородков, они будут лежать на земле. Чтобы начать рекомендуется найти 40 медных самородков. | ||
* Найдите [[Clay_forming/ru|глину]] для [[Mold/ru|форм инструментов]], сделайте [[crucible/ru|тигель]] и обожгите его в [[pit_kiln/ru|яме для обжига]] (отверстие в один блок в земле, заполните сухими ветками, травой и дровами) — двумя начальными инструментами должны быть кирка и молоток. | * Найдите [[Clay_forming/ru|глину]] для [[Mold/ru|форм инструментов]], сделайте [[crucible/ru|тигель]] и обожгите его в [[pit_kiln/ru|яме для обжига]] (отверстие в один блок в земле, заполните сухими ветками, травой и дровами) — двумя начальными инструментами должны быть кирка и молоток. | ||
* Добудьте [[Trees/ru|древесину]] и создайте [[Charcoal/ru|угольную яму]] чтобы получить древесный уголь. | * Добудьте [[Trees/ru|древесину]] и создайте [[Charcoal/ru|угольную яму]] чтобы получить древесный уголь. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Как только эти предметы собраны, металлические инструменты могут быть изготовлены с помощью [[casting/ru|отливки]] с использованием [[crucible/ru|тигля]]. Подробные инструкции можно найти на странице [[casting/ru|Литьё]]. Размещение тигля в костре откроет 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании при высокой температуре [[fuel/ru|топливо]] медь плавится и тигель перемещается в выходной слот. Удалите тигель с помощью [[tongs|клещей]] и удерживайте <code> правую кнопку мыши </code>, чтобы вылить металл в подготовленную форму инструмента. Когда температура металла опускается ниже 200 градусов, головку инструмента можно извлечь из формы. | Как только эти предметы собраны, металлические инструменты могут быть изготовлены с помощью [[casting/ru|отливки]] с использованием [[crucible/ru|тигля]]. Подробные инструкции можно найти на странице [[casting/ru|Литьё]]. Размещение тигля в костре откроет 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании при высокой температуре [[fuel/ru|топливо]] медь плавится и тигель перемещается в выходной слот. Удалите тигель с помощью [[tongs|клещей]] и удерживайте <code> правую кнопку мыши </code>, чтобы вылить металл в подготовленную форму инструмента. Когда температура металла опускается ниже 200 градусов, головку инструмента можно извлечь из формы. | ||
</div> | |||
Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз под этими местами чтобы найти мелкие залежи самородной меди. Они не такие большие как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна чтобы копать камень и руду. Молот необходим чтобы разломать куски самородной меди в обычные самородки. | Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз под этими местами чтобы найти мелкие залежи самородной меди. Они не такие большие как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна чтобы копать камень и руду. Молот необходим чтобы разломать куски самородной меди в обычные самородки. | ||
Line 156: | Line 185: | ||
===Бронзовый век=== | ===Бронзовый век=== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[Casting#Alloy Ratios/ru|Бронзовые сплавы]] создаются [[casting/ru|Литьём]] с использованием [[crucible/ru|тигля]]. Однако для трех типов бронзы ([[Casting#Alloy Ratios/ru|Оловянная Бронза]], [[Casting#Alloy Ratios/ru|Висмутовая Бронза]], [[Casting#Alloy Ratios/ru|Черная бронза]]) требуются дополнительные компоненты из основного металла, чтобы создать [[Casting#Alloy Ratios/ru|сплав]] и быть смешаны в соответствии с этими соотношениями. Самородки, которые можно выплавить, содержат 5 единиц металла, но куски руд, добытых [[mining/ru|в породе]], содержат различные количества металла. | [[Casting#Alloy Ratios/ru|Бронзовые сплавы]] создаются [[casting/ru|Литьём]] с использованием [[crucible/ru|тигля]]. Однако для трех типов бронзы ([[Casting#Alloy Ratios/ru|Оловянная Бронза]], [[Casting#Alloy Ratios/ru|Висмутовая Бронза]], [[Casting#Alloy Ratios/ru|Черная бронза]]) требуются дополнительные компоненты из основного металла, чтобы создать [[Casting#Alloy Ratios/ru|сплав]] и быть смешаны в соответствии с этими соотношениями. Самородки, которые можно выплавить, содержат 5 единиц металла, но куски руд, добытых [[mining/ru|в породе]], содержат различные количества металла. | ||
</div> | |||
Варианты, чтобы найти это: | Варианты, чтобы найти это: | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Используйте [[Prospecting_Pick/ru|геологический молот]], чтобы выяснить, где находятся залежи нужной вам руды, или просто погуляйте по шахтам. О том в каком типе камня какие руды находятся вы можете узнать во внутриигровом руководстве, это поможет вам сузить область поиска. | * Используйте [[Prospecting_Pick/ru|геологический молот]], чтобы выяснить, где находятся залежи нужной вам руды, или просто погуляйте по шахтам. О том в каком типе камня какие руды находятся вы можете узнать во внутриигровом руководстве, это поможет вам сузить область поиска. | ||
* Найдите [[Trading/ru|торговца]], который продает руды. | * Найдите [[Trading/ru|торговца]], который продает руды. | ||
* Найдите [[Cracked_vessel/ru|треснувшие сосуды]] в [[ruins/ru|руинах]]. | * Найдите [[Cracked_vessel/ru|треснувшие сосуды]] в [[ruins/ru|руинах]]. | ||
* [[metal#tin/ru|Олово]] - редкое сокровище, получаемое при [[Panning/ru|просеивании]] | * [[metal#tin/ru|Олово]] - редкое сокровище, получаемое при [[Panning/ru|просеивании]] | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Когда [[metal/ru|медь]] и другие основные металлы размещены в тигле в правильном соотношении, в диалоговом окне костра будет отображаться вывод, основанный на действительной комбинации. Соотношения можно посмотреть в справочнике (открывается с помощью клавиши <code>H</code>). | Когда [[metal/ru|медь]] и другие основные металлы размещены в тигле в правильном соотношении, в диалоговом окне костра будет отображаться вывод, основанный на действительной комбинации. Соотношения можно посмотреть в справочнике (открывается с помощью клавиши <code>H</code>). | ||
</div> | |||
===Поздний медный/Бронзовый век=== | ===Поздний медный/Бронзовый век=== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Литье медного и бронзового века - простой процесс. Тем не менее, игроки могут создавать более продвинутые инструменты и оружие, такие как [[saw/ru|пила]], [[shears/ru|ножницы]] или металлическая версия [[spear/ru|копья]]. Они могут быть созданы только с помощью [[smithing/ru|кузнечного дела]]. Подробные инструкции и инструкции по использованию каждого элемента см. На странице [[smithing/ru|кузнечного дела]]. Общий процесс выглядит следующим образом | Литье медного и бронзового века - простой процесс. Тем не менее, игроки могут создавать более продвинутые инструменты и оружие, такие как [[saw/ru|пила]], [[shears/ru|ножницы]] или металлическая версия [[spear/ru|копья]]. Они могут быть созданы только с помощью [[smithing/ru|кузнечного дела]]. Подробные инструкции и инструкции по использованию каждого элемента см. На странице [[smithing/ru|кузнечного дела]]. Общий процесс выглядит следующим образом | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
# Используя [[Clay forming/ru|глину]], изготовьте [[molds/ru|формы слитков]], [[molds/ru|форму молотка]] и [[anvil/ru|форму наковальни]] , и создайте эти предметы с помощью [[Casting/ru|Литья]]. Для создания наковальни требуется 900 единиц металла, что равно 180-ти самородкам. | # Используя [[Clay forming/ru|глину]], изготовьте [[molds/ru|формы слитков]], [[molds/ru|форму молотка]] и [[anvil/ru|форму наковальни]] , и создайте эти предметы с помощью [[Casting/ru|Литья]]. Для создания наковальни требуется 900 единиц металла, что равно 180-ти самородкам. | ||
# Создайте [[forge/ru|кузницу]], используя 7 булыжных блоков в сетке крафта (см. Внутриигровое руководство <code> H </code>) | # Создайте [[forge/ru|кузницу]], используя 7 булыжных блоков в сетке крафта (см. Внутриигровое руководство <code> H </code>) | ||
# Подготовьте слитки к [[smithing/ru|обработке]], используя [[forge/ru|кузница]] и высокую температуру [[fuel/ru|топлива]]. | # Подготовьте слитки к [[smithing/ru|обработке]], используя [[forge/ru|кузница]] и высокую температуру [[fuel/ru|топлива]]. | ||
# Используйте [[tongs/ru|клещи]] чтобы поместить нагретый слиток на [[anvil/ru|наковальню]] и используйте диалоговое окно, чтобы выбрать, какой инструмент / оружие создать. | # Используйте [[tongs/ru|клещи]] чтобы поместить нагретый слиток на [[anvil/ru|наковальню]] и используйте диалоговое окно, чтобы выбрать, какой инструмент / оружие создать. | ||
# Создайте предмет, заполнив пустые синие квадраты материалом, используя различные режимы [[hammer/ru|молотка]] (доступный через 'F') и ЛКМ. | # Создайте предмет, заполнив пустые синие квадраты материалом, используя различные режимы [[hammer/ru|молотка]] (доступный через 'F') и ЛКМ. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Если допущена ошибка, недоделанные медные и бронзовые предметы могут разломаны на мелкие кусочки с помощью [[chisel/ru|долото]]. Долото должно быть более высокого уровня чем металл который вы хотите разломать. Металлические кусочки могут быть переплавлены и отлиты обратно в слиток. Железные кусочки должны быть переплавлены в [[Bloomery/ru|сыродутной печи]]. | Если допущена ошибка, недоделанные медные и бронзовые предметы могут разломаны на мелкие кусочки с помощью [[chisel/ru|долото]]. Долото должно быть более высокого уровня чем металл который вы хотите разломать. Металлические кусочки могут быть переплавлены и отлиты обратно в слиток. Железные кусочки должны быть переплавлены в [[Bloomery/ru|сыродутной печи]]. | ||
</div> | |||
===Железный век=== | ===Железный век=== | ||
Line 183: | Line 224: | ||
Железные век предоставляют игрокам инструменты, которые значительно повышают прочность и долговечность. | Железные век предоставляют игрокам инструменты, которые значительно повышают прочность и долговечность. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Создайте [[anvil/ru|бронзовую наковальню]], так как железные инструменты «не могут» быть созданы на медной наковальне. | * Создайте [[anvil/ru|бронзовую наковальню]], так как железные инструменты «не могут» быть созданы на медной наковальне. | ||
* Соберите [[Clay/ru|огненную глину]], сделайте [[Fire_Brick/ru|Огнеупорные кирпичи]] и обожгите кирпичи в [[pit_kiln/ru|костре]]. | * Соберите [[Clay/ru|огненную глину]], сделайте [[Fire_Brick/ru|Огнеупорные кирпичи]] и обожгите кирпичи в [[pit_kiln/ru|костре]]. | ||
* Используйте [[Fire_Brick/ru|Огнеупорный кирпич]], чтобы построить [[bloomery/ru|плавильню]]. Инструкции по использованию функционального блока плавильни см. На странице [[bloomery/ru|Плавильня]]. | * Используйте [[Fire_Brick/ru|Огнеупорный кирпич]], чтобы построить [[bloomery/ru|плавильню]]. Инструкции по использованию функционального блока плавильни см. На странице [[bloomery/ru|Плавильня]]. | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Единственный способ выплавить железную руду и кварц (сделать стекло) - это использовать [[bloomery/ru|плавильню]]. Плавильня достигает температуры выше, чем [[firepit/ru|костёр]] и может быть использована для выплавки любой руды, но стоит значительного количества топлива Железная заготовка, полученная в плавильне, должна быть обработан на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для изготовления кузнечных инструментов. Это довольно утомительный процесс, но эту задачу можно механизировать с помощью молотка. | Единственный способ выплавить железную руду и кварц (сделать стекло) - это использовать [[bloomery/ru|плавильню]]. Плавильня достигает температуры выше, чем [[firepit/ru|костёр]] и может быть использована для выплавки любой руды, но стоит значительного количества топлива Железная заготовка, полученная в плавильне, должна быть обработан на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для изготовления кузнечных инструментов. Это довольно утомительный процесс, но эту задачу можно механизировать с помощью молотка. | ||
</div> | |||
===Стальной век=== | ===Стальной век=== | ||
Line 193: | Line 238: | ||
Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их трудно получить и они требуют много подготовки | Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их трудно получить и они требуют много подготовки | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Постройте [[Steel Making/ru|цементационную печь]] | * Постройте [[Steel Making/ru|цементационную печь]] | ||
* Приготовьте достаточно древесного или [[coke/ru|коксового]] угля и железных слитков | * Приготовьте достаточно древесного или [[coke/ru|коксового]] угля и железных слитков | ||
* Карбонизируйте железные слитки в цементационной печи и обработайте слитки чугунной стали вручную или молотком в сталь | * Карбонизируйте железные слитки в цементационной печи и обработайте слитки чугунной стали вручную или молотком в сталь | ||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Имейте в виду, что чугунную сталь и сталь можно обрабатывать только на железной [[anvil/ru|наковальне]], которую нельзя отлить, а вместо этого нужно сковать и сварить. | Имейте в виду, что чугунную сталь и сталь можно обрабатывать только на железной [[anvil/ru|наковальне]], которую нельзя отлить, а вместо этого нужно сковать и сварить. | ||
</div> | |||
=Деревообработка= | =Деревообработка= | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Чтобы сделать продвинутые деревянные инструменты такие как дверь или ведра и бочки, вам нужно получить [[saw/ru|пилу]]. Это инструмент можно получить только путем ковки. | Чтобы сделать продвинутые деревянные инструменты такие как дверь или ведра и бочки, вам нужно получить [[saw/ru|пилу]]. Это инструмент можно получить только путем ковки. | ||
</div> | |||
==Обработка кожи== | ==Обработка кожи== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
В отличие от простых смазанных шкур для [[hunter's backpack/ru|рюкзака охотника]], кожу необходимую для продвинутой брони и хорошего рюкзака сложнее получить. Чтобы сделать нужную кожу, игроку в первую очередь нужно найти [[limestone/ru|известняк]], [[chalk/ru|мел]], так как требуется хотя бы 1 ведро и несколько бочек. | В отличие от простых смазанных шкур для [[hunter's backpack/ru|рюкзака охотника]], кожу необходимую для продвинутой брони и хорошего рюкзака сложнее получить. Чтобы сделать нужную кожу, игроку в первую очередь нужно найти [[limestone/ru|известняк]], [[chalk/ru|мел]], так как требуется хотя бы 1 ведро и несколько бочек. | ||
Чтобы получить более подробное представление о производстве кожи, обратитесь к руководству [[Leather Working/ru|Обработка кожи]]. | Чтобы получить более подробное представление о производстве кожи, обратитесь к руководству [[Leather Working/ru|Обработка кожи]]. | ||
</div> | |||
==Механизация== | ==Механизация== | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Сила ветра используется для обеспечения [[Mechanical_Power/ru|механической силы]] | Сила ветра используется для обеспечения [[Mechanical_Power/ru|механической силы]] | ||
</div> | |||
Эта сила используется в следующих процессах: | Эта сила используется в следующих процессах: | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* Обработка [[Iron bloom/ru|сыродутного железа]], чугунной стали и производство металлических пластин может быть автоматизировано с помощью [[helve hammer/ru|рычажного молота]] | * Обработка [[Iron bloom/ru|сыродутного железа]], чугунной стали и производство металлических пластин может быть автоматизировано с помощью [[helve hammer/ru|рычажного молота]] | ||
* Перемалывание материалов в [[quern/ru|жерновах]] может быть автоматизировано. | * Перемалывание материалов в [[quern/ru|жерновах]] может быть автоматизировано. | ||
* Раздавливание минералов в измельчителе требует автоматизации | * Раздавливание минералов в измельчителе требует автоматизации | ||
</div> | |||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |
Revision as of 07:35, 12 August 2023
Освещение
Факелы создаются при соединении двух пучков сухой травы, рогоза или бамбука с палкой в меню крафта. Они могут быть зажжены в костёр, но после установки на твердые блоки, сгорают через 48 часов. Более постоянными источниками света являются маляные лампы и фонари. Список доступных предметов для освещения, см. Основную статью о источниках света.
Инвентарь и хранение
Переносной
У игроков есть следующие возможности для расширения инвентаря. Используйте руководство нажав на H
, чтобы узнать, как создать эти предметы.
Item | Capacity | Needed Items | Recipe | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hand Basket | 3 Slots | 10 Cat Tails |
| |||||||||
Hunter's Backpack | 4 slots | 18 Cat Tails |
| |||||||||
Linen Sack | 5 slots | 1 Flax Twine
1 Linen |
| |||||||||
Leather Backpack | 6 slots | 8 Leather |
| |||||||||
Mining Bag | 10 slots for Stones and Minerals |
1 Flax Twine
1 Linen |
|
Стационарные
Для стационарного хранилища, у игрока есть следующие опции для контейнеров:
Item | Capacity | Needed Items | Recipe | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basket | 8 slots | 24 Cat Tails |
| |||||||||
Storage Vessel | 12 slots | 35 Blue Clay
or 35 Fire Clay |
Clay Forming | |||||||||
Chest | 16 slots | 8 Board |
|
Different storage options have different requirements. They are also best suited for different tasks - for instance, while the clay storage vessel is a good early game miscellaneous storage, it is best suited for food storage in a cellar , due to it's inherently better spoilage rate.
Еда
Еда, приготовленная из различных ингредиентов, более питательна, чем сырые или просто жареные компоненты. В конечном счете, продвинутое приготовление пищи поддерживает высокий уровень питательных веществ, насыщения и увеличивая здоровье игрока. Продукты со временем портятся, поэтому постройте погреб для Долгосрочное хранение продуктов.
Сельское хозяйство
Дикие культуры дают семена, которые можно сажать на грядках. Для выращивания сельскохозяйственных культур необходима питательная почва, поэтому поиск плодородной почвы (Чернозёма) является плюсом при поиске пищи. Сельское хозяйство требует мотыгу, созданную из камня или металла, а также близлежащего источника воды, достаточного количества осадков или ежедневного полива лейкой. Ягодные кусты не имеют особых требований к почве, но истощенная почва замедлит рост сельскохозяйственных культур. Зерновым культурам также требуются особые питательные вещества, поэтому обязательно перемещайте сельскохозяйственные культуры между местами посевов. Для получения дополнительной информации см. руководство по сельскому хозяйству.
Животноводство
Животных можно заманивать в подготовленные загоны, используя заполненные кормушки, которые привлекают диких животных на расстоянии 48 блоков. Животные, которых кормят кормушками, будут расти и размножаться. Каждое последующее поколение животных, разводимых в неволе, становится все более ручным и, следовательно, более легким в управлении, как сельскохозяйственные животные. См. Руководство по животноводству для получения дополнительной информации.
Металлообработка
Медный век
Crafting copper tools requires the following materials:
- Найдите медные самородки с помощью просеивания или исследуя поверхность на предмет самородков, они будут лежать на земле. Чтобы начать рекомендуется найти 40 медных самородков.
- Найдите глину для форм инструментов, сделайте тигель и обожгите его в яме для обжига (отверстие в один блок в земле, заполните сухими ветками, травой и дровами) — двумя начальными инструментами должны быть кирка и молоток.
- Добудьте древесину и создайте угольную яму чтобы получить древесный уголь.
Как только эти предметы собраны, металлические инструменты могут быть изготовлены с помощью отливки с использованием тигля. Подробные инструкции можно найти на странице Литьё. Размещение тигля в костре откроет 4 слота, в которые можно добавить самородки. При нагревании при высокой температуре топливо медь плавится и тигель перемещается в выходной слот. Удалите тигель с помощью клещей и удерживайте правую кнопку мыши
, чтобы вылить металл в подготовленную форму инструмента. Когда температура металла опускается ниже 200 градусов, головку инструмента можно извлечь из формы.
Как только вы получили кирку и молот, возвращайтесь на те места, где вы нашли самородки до этого. Прокопайте вниз под этими местами чтобы найти мелкие залежи самородной меди. Они не такие большие как их подземные аналоги, но они дадут вам достаточно меди чтобы начать дальнейшее развитие в металлические века. Кирка нужна чтобы копать камень и руду. Молот необходим чтобы разломать куски самородной меди в обычные самородки.
Бронзовый век
Бронзовые сплавы создаются Литьём с использованием тигля. Однако для трех типов бронзы (Оловянная Бронза, Висмутовая Бронза, Черная бронза) требуются дополнительные компоненты из основного металла, чтобы создать сплав и быть смешаны в соответствии с этими соотношениями. Самородки, которые можно выплавить, содержат 5 единиц металла, но куски руд, добытых в породе, содержат различные количества металла.
Варианты, чтобы найти это:
- Используйте геологический молот, чтобы выяснить, где находятся залежи нужной вам руды, или просто погуляйте по шахтам. О том в каком типе камня какие руды находятся вы можете узнать во внутриигровом руководстве, это поможет вам сузить область поиска.
- Найдите торговца, который продает руды.
- Найдите треснувшие сосуды в руинах.
- Олово - редкое сокровище, получаемое при просеивании
Когда медь и другие основные металлы размещены в тигле в правильном соотношении, в диалоговом окне костра будет отображаться вывод, основанный на действительной комбинации. Соотношения можно посмотреть в справочнике (открывается с помощью клавиши H
).
Поздний медный/Бронзовый век
Литье медного и бронзового века - простой процесс. Тем не менее, игроки могут создавать более продвинутые инструменты и оружие, такие как пила, ножницы или металлическая версия копья. Они могут быть созданы только с помощью кузнечного дела. Подробные инструкции и инструкции по использованию каждого элемента см. На странице кузнечного дела. Общий процесс выглядит следующим образом
- Используя глину, изготовьте формы слитков, форму молотка и форму наковальни , и создайте эти предметы с помощью Литья. Для создания наковальни требуется 900 единиц металла, что равно 180-ти самородкам.
- Создайте кузницу, используя 7 булыжных блоков в сетке крафта (см. Внутриигровое руководство
H
) - Подготовьте слитки к обработке, используя кузница и высокую температуру топлива.
- Используйте клещи чтобы поместить нагретый слиток на наковальню и используйте диалоговое окно, чтобы выбрать, какой инструмент / оружие создать.
- Создайте предмет, заполнив пустые синие квадраты материалом, используя различные режимы молотка (доступный через 'F') и ЛКМ.
Если допущена ошибка, недоделанные медные и бронзовые предметы могут разломаны на мелкие кусочки с помощью долото. Долото должно быть более высокого уровня чем металл который вы хотите разломать. Металлические кусочки могут быть переплавлены и отлиты обратно в слиток. Железные кусочки должны быть переплавлены в сыродутной печи.
Железный век
Железные век предоставляют игрокам инструменты, которые значительно повышают прочность и долговечность.
- Создайте бронзовую наковальню, так как железные инструменты «не могут» быть созданы на медной наковальне.
- Соберите огненную глину, сделайте Огнеупорные кирпичи и обожгите кирпичи в костре.
- Используйте Огнеупорный кирпич, чтобы построить плавильню. Инструкции по использованию функционального блока плавильни см. На странице Плавильня.
Единственный способ выплавить железную руду и кварц (сделать стекло) - это использовать плавильню. Плавильня достигает температуры выше, чем костёр и может быть использована для выплавки любой руды, но стоит значительного количества топлива Железная заготовка, полученная в плавильне, должна быть обработан на наковальне, чтобы получить железные слитки, которые затем можно использовать для изготовления кузнечных инструментов. Это довольно утомительный процесс, но эту задачу можно механизировать с помощью молотка.
Стальной век
Стальные инструменты гарантируют значительную прочность и силу, однако их трудно получить и они требуют много подготовки
- Постройте цементационную печь
- Приготовьте достаточно древесного или коксового угля и железных слитков
- Карбонизируйте железные слитки в цементационной печи и обработайте слитки чугунной стали вручную или молотком в сталь
Имейте в виду, что чугунную сталь и сталь можно обрабатывать только на железной наковальне, которую нельзя отлить, а вместо этого нужно сковать и сварить.
Деревообработка
Чтобы сделать продвинутые деревянные инструменты такие как дверь или ведра и бочки, вам нужно получить пилу. Это инструмент можно получить только путем ковки.
Обработка кожи
В отличие от простых смазанных шкур для рюкзака охотника, кожу необходимую для продвинутой брони и хорошего рюкзака сложнее получить. Чтобы сделать нужную кожу, игроку в первую очередь нужно найти известняк, мел, так как требуется хотя бы 1 ведро и несколько бочек. Чтобы получить более подробное представление о производстве кожи, обратитесь к руководству Обработка кожи.
Механизация
Сила ветра используется для обеспечения механической силы
Эта сила используется в следующих процессах:
- Обработка сыродутного железа, чугунной стали и производство металлических пластин может быть автоматизировано с помощью рычажного молота
- Перемалывание материалов в жерновах может быть автоматизировано.
- Раздавливание минералов в измельчителе требует автоматизации
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму для начинающих • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |