Smithing/es: Difference between revisions

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[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Jugador herrero.]]
 
La '''Herrería''' es una forma poderosa de formar lingotes de {{ll|Metal|metal}} en componentes de fabricación, materiales de {{ll|armor|armaduras}} y {{ll|Tools and Weapons|cabezas de herramientas y armas}}.


[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Seraph smithing.]]
La herrería es una forma poderosa de formar lingotes de [[Metal/es|metal]] en componentes de fabricación, materiales de [[armor/es|armadura]], [[Tools_and_weapons/es|cabezas de herramientas y armas]].
__TOC__
__TOC__
== Materiales requeridos ==
== Materiales requeridos ==
Para forjar objetos, un jugador necesita un [[Anvil/es|yunque]], un [[Hammer/es|martillo]], una [[Forge/es|fragua]] con combustible (como [[Coal/es|carbón]] o [[Charcoal/es|carbón vegetal]]) y lingotes de [[Metal/es|metal]]. <br>
En el caso de las aleaciones de cobre y bronce, el metal debe ser [[casting/es|fundido]] para formar lingotes utilizando el [[crucible/es|crisol]] y [[molds/es|moldes de arcilla]] antes de trabajarlos en el yunque. Los lingotes de hierro deben prepararse en un [[bloomery/es|horno bajo]].


:''Consulta [[Bloomery/es|horno bajo]] y [[Casting/es|fundición]] para obtener información más detallada.''
Para forjar objetos, un jugador necesita un {{ll|Anvil|yunque}}, un {{ll|Hammer|martillo}}, una {{ll|Forge|fragua}} con combustible (como {{ll|Coal|carbón}} o {{ll|Charcoal|carbón vegetal}}) y lingotes de {{ll|Metal|metal}}. <br>
En el caso de las aleaciones de cobre y bronce, el metal debe ser {{ll|casting|fundido}} para formar lingotes utilizando el {{ll|crucible|crisol}} y {{ll|molds|moldes de arcilla}} antes de trabajarlos en el yunque. Los lingotes de hierro deben prepararse en un {{ll|bloomery|horno bajo}}.
 
:''Consulta {{ll|Bloomery|horno bajo}} y {{ll|Casting|fundición}} para obtener información más detallada.''
 
== Preparación de los lingotes ==


== Preparing the Ingots ==
# '''Cargar la fragua''': {{SneakClick|Añadir}} combustible ({{ll|Coal|carbón}} o {{ll|Charcoal|carbón vegetal}}) a la {{ll|Forge|fragua}}, luego {{SneakClick|añadir}} hasta cuatro lingotes.  
# '''Load the Forge''': {{SneakClick|Add}} fuel ([[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]) to the [[Forge|forge]], then {{SneakClick|add up}} to four ingots.  
# '''Encender la Fragua''': {{SneakClick|Encender}} con un soplete. La mayoría de los {{ll|Metal|metales}} pueden trabajarse cuando se calientan a una temperatura superior al 50% de su punto de fusión. El {{ll|Lead|plomo}} se puede fundir a cualquier temperatura, las {{ll|Iron#Horno_bajo|escorias de hierro}} se pueden fundir a más de 700°C.
# '''Ignite the Forge''': {{SneakClick|Ignite}} with a torch. Most [[Metal|metals]] can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. [[Lead|Lead]] can be smithed at any temperature, [[Iron#Bloomery|iron blooms]] can be smithed at above 700°C.


# '''Collect heated ingots''': {{Using|Remove}} the ingot from the [[Forge|forge]]
# '''Recoger lingotes calentados''': {{Using|Remover}} el lingote de la {{ll|Forge/es|fragua}} usando {{ll|tongs|pinzas de madera}} en la {{ll|off-hand|mano secundaria}}.
# '''Select the tool''': {{SneakClick|Placing}} an ingot on the [[Anvil|anvil]], opens a dialog allowing the player to choose what tool, weapon, or item to craft.
# '''Selecciona la herramienta''': {{SneakClick|Colocando}} un lingote en el {{ll|Anvil/es|yunque}}, se abre un diálogo que permite al jugador elegir qué herramienta, arma u objeto fabricar.


== Smithing the Item ==
== Forjar el objeto ==
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
 
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Lingote trabajado en un yunque]]
 
Una vez seleccionada la herramienta, el arma o el objeto, aparecerán contornos de vóxeles de dos colores diferentes, verde y morado. Para formar el objeto, los contornos verdes vacíos deben rellenarse con vóxeles de metal, y los vóxeles de metal deben eliminarse de los contornos morados. Esto se hace golpeando el metal con un martillo para mover el metal de su forma actual de lingote a la forma del objeto seleccionado. El martillo tiene modos específicos, que se explican a continuación, que permiten a los jugadores elegir en qué dirección se moverá el metal al golpear el objeto de trabajo con el martillo. Si utilizas el botón derecho del ratón, el objeto girará para que sea más fácil golpear ciertas partes. Si el objeto se enfría demasiado durante este proceso, utiliza la forja para recalentarlo. El progreso del objeto no se perderá si el objeto se retira del yunque y se vuelve a colocar. Algunos objetos, como las placas, requieren dos lingotes para completarse. Para continuar trabajando en un objeto que necesita más material, añade otro lingote calentado al objeto en el yunque, como si estuvieras colocando un nuevo lingote para trabajar.


{{Protip
{{Protip
|Icon=Ironbloom.png
|Icon=Ironbloom.png
|While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them!}}
|Mientras que los objetos de cobre y bronce pueden fundirse de nuevo en un lingote, los de hierro deben fundirse de nuevo en un horno bajo. Ten cuidado con ellos!}}


=== Hammer Modes===
=== Modos de martillo===
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a [[hammer]] in the active hand to view and change tool modes.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]


Hammer modes include three modes:
Para mover metal en direcciones específicas, cambia el modo de martillo. Pulsa {{Keypress|F}} con un {{ll|hammer|martillo}} en la mano activa para ver y cambiar los modos de herramienta.
{{ll|File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Pantalla de modos de martillo.}}


* '''Heavy Hit''': When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will ''spread'' the voxels.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Pantalla de modos de martillo.]]


* '''Upset (Up, Left, Down, Right)''': When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
Los modos de martillo incluyen tres modalidades:


* '''Split''': When used on metal: Permanently removes one voxel. When used on [[Metal#Iron|Iron Bloom]]: Permanently removes up to 9 slag voxels (dark parts) in a 3x3 arrangement (if slag voxels are hit, no metal voxels will be removed.)
* '''Golpe fuerte''': Cuando se usa en la capa inferior: Sin efecto, cuando se utiliza en las capas superiores: Si está cerca del borde, moverá los vóxeles a la capa inferior, es decir, aplanará el elemento de trabajo. De lo contrario, ''esparcirá'' los vóxeles.
<br>
 
* '''Subir (Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha)''': Cuando se utiliza en la capa inferior: Mueve voxels a la capa superior, solo es posible en los bordes de un elemento de trabajo, cuando se usa en capas superiores: Mueve voxels horizontalmente o hacia abajo una capa si está en el borde.
 
* '''Partir''': Cuando se usa en metal: Elimina permanentemente un vóxel. Cuando se usa sobre {{ll|Metal|Escoria de hierro}}: Elimina permanentemente hasta 9 vóxeles de escoria (partes oscuras) en una disposición de 3x3 (si se golpean vóxeles de escoria, no se eliminará ningún vóxel de metal).
 
=== Lista de herrería ===
 
Sólo algunos objetos, armas y cabezales de herramientas están disponibles en función del metal:


=== Smithing List ===
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
|-
! width="5%" | Icon
! width="5%" | Icono
! Item
! Objeto
! width="9%" | Ingots
! width="9%" | Cantidad de lingotes
! Copper
! Cobre
! Gold
! Oro
! Silver
! Plata
! Tin
! Estaño
! Zinc  
! Zinc
! Bismuth
! Bismuto
! Lead
! Plomo
! Bronze
! Bronce
! Iron
! Hierro
! Met. Iron
! Hierro<br>Meteórico
! Steel
! Acero
|-
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Base'''
! '''Base de Yunque'''
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| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
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![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]  
! '''Anvil Head'''
! '''Cara del Yunque'''
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| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
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![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]  
! '''Arrowhead'''
! '''Punta de flecha'''
| 1<br>''(for 6 or 9 arrowheads)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1<br>''(para 6 o 9 puntas de flecha)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]  
! '''Axe Head'''
! '''Cabeza de hacha'''
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![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]  
! '''Chisel'''
! '''Cincel'''
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| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]  
! '''Chute Section'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute Section</span>'''
| 1<br>''(or 1 plate for easier smithing)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or 1 plate for easier smithing</span>)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
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![[File:Grid_CopperAxe.png|50px]]  
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]  
! '''Cleaver'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cleaver</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]  
! '''Hammer Head'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer Head</span>'''
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![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]  
! '''Hoe Head'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hoe Head</span>'''
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| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]  
! '''Knife Blade'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife Blade</span>'''
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| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:longbladehead-copper.png|50px]]  
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]  
! '''Longblade Head'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Falx head</span>'''
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![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
![[File:metalchain-copper.png|50px]]  
! '''Chain'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chain</span>'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]  
! '''Plate'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plate</span>'''
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| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
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![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
![[File:metalscale-copper.png|50px]]  
! '''Scales'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scales</span>'''
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![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]  
! '''Padlock'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Padlock</span>'''
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![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]  
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! '''Pickaxe Head'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pickaxe Head</span>'''
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! '''Pounder Cap'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pounder Cap</span>'''
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![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]  
! '''Prospecting Pick'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prospecting Pick</span>'''
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! '''Saw Blade'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saw Blade</span>'''
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! '''Scythe Head'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scythe Head</span>'''
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![[File:shears-copper.png|50px]]  
! '''Shears'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shears</span>'''
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![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]  
! '''Shovel Head'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shovel Head</span>'''
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! '''Spear Head'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spear Head</span>'''
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! '''Shield's boss'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's boss</span>'''
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![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]  
! '''Shield's hoop'''
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's hoop</span>'''
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|}


==Smithing Tutorial Videos==
==Vídeos tutoriales de herrería==


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Latest revision as of 14:16, 18 October 2023


Jugador herrero.

La Herrería es una forma poderosa de formar lingotes de metal en componentes de fabricación, materiales de armaduras y cabezas de herramientas y armas .

Materiales requeridos

Para forjar objetos, un jugador necesita un yunque , un martillo , una fragua con combustible (como carbón o carbón vegetal ) y lingotes de metal .
En el caso de las aleaciones de cobre y bronce, el metal debe ser fundido para formar lingotes utilizando el crisol y moldes de arcilla antes de trabajarlos en el yunque. Los lingotes de hierro deben prepararse en un horno bajo .

Consulta horno bajo y fundición para obtener información más detallada.

Preparación de los lingotes

  1. Cargar la fragua: Añadir combustible (carbón o carbón vegetal ) a la fragua , luego añadir hasta cuatro lingotes.
  2. Encender la Fragua: Encender con un soplete. La mayoría de los metales pueden trabajarse cuando se calientan a una temperatura superior al 50% de su punto de fusión. El plomo se puede fundir a cualquier temperatura, las escorias de hierro se pueden fundir a más de 700°C.
  1. Recoger lingotes calentados:

Remover el lingote de la fragua usando pinzas de madera en la mano secundaria .

  1. Selecciona la herramienta: Colocando un lingote en el yunque , se abre un diálogo que permite al jugador elegir qué herramienta, arma u objeto fabricar.

Forjar el objeto

Lingote trabajado en un yunque

Una vez seleccionada la herramienta, el arma o el objeto, aparecerán contornos de vóxeles de dos colores diferentes, verde y morado. Para formar el objeto, los contornos verdes vacíos deben rellenarse con vóxeles de metal, y los vóxeles de metal deben eliminarse de los contornos morados. Esto se hace golpeando el metal con un martillo para mover el metal de su forma actual de lingote a la forma del objeto seleccionado. El martillo tiene modos específicos, que se explican a continuación, que permiten a los jugadores elegir en qué dirección se moverá el metal al golpear el objeto de trabajo con el martillo. Si utilizas el botón derecho del ratón, el objeto girará para que sea más fácil golpear ciertas partes. Si el objeto se enfría demasiado durante este proceso, utiliza la forja para recalentarlo. El progreso del objeto no se perderá si el objeto se retira del yunque y se vuelve a colocar. Algunos objetos, como las placas, requieren dos lingotes para completarse. Para continuar trabajando en un objeto que necesita más material, añade otro lingote calentado al objeto en el yunque, como si estuvieras colocando un nuevo lingote para trabajar.

Ironbloom.png Protip:
Mientras que los objetos de cobre y bronce pueden fundirse de nuevo en un lingote, los de hierro deben fundirse de nuevo en un horno bajo. Ten cuidado con ellos!


Modos de martillo

Para mover metal en direcciones específicas, cambia el modo de martillo. Pulsa F con un martillo en la mano activa para ver y cambiar los modos de herramienta. thumb

Pantalla de modos de martillo.

Los modos de martillo incluyen tres modalidades:

  • Golpe fuerte: Cuando se usa en la capa inferior: Sin efecto, cuando se utiliza en las capas superiores: Si está cerca del borde, moverá los vóxeles a la capa inferior, es decir, aplanará el elemento de trabajo. De lo contrario, esparcirá los vóxeles.
  • Subir (Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha): Cuando se utiliza en la capa inferior: Mueve voxels a la capa superior, solo es posible en los bordes de un elemento de trabajo, cuando se usa en capas superiores: Mueve voxels horizontalmente o hacia abajo una capa si está en el borde.
  • Partir: Cuando se usa en metal: Elimina permanentemente un vóxel. Cuando se usa sobre Escoria de hierro : Elimina permanentemente hasta 9 vóxeles de escoria (partes oscuras) en una disposición de 3x3 (si se golpean vóxeles de escoria, no se eliminará ningún vóxel de metal).

Lista de herrería

Sólo algunos objetos, armas y cabezales de herramientas están disponibles en función del metal:

Icono Objeto Cantidad de lingotes Cobre Oro Plata Estaño Zinc Bismuto Plomo Bronce Hierro Hierro
Meteórico
Acero
Anvilpart-base-iron.png Base de Yunque 5 ✔️ ✔️
Anvilpart-top-iron.png Cara del Yunque 5 ✔️ ✔️
Arrowhead-copper.png Punta de flecha 1
(para 6 o 9 puntas de flecha)
✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper axe head.png Cabeza de hacha 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper Chisel.png Cincel 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Chutesection-copper.png Chute Section 1
(or 1 plate for easier smithing)
✔️
Cleaver-copper.png Cleaver 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hammer head.png Hammer Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper hoe head.png Hoe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Knifeblade-copper.png Knife Blade 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bladehead-falx-copper.png Falx head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalchain-copper.png Chain 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper plate.png Plate 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Metalscale-copper.png Scales 2 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Padlock-tinbronze.png Padlock 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper pickaxe head.png Pickaxe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Poundercap-tinbronze.png Pounder Cap 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper prospecting pick head.png Prospecting Pick 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper saw blade.png Saw Blade 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Scythehead-copper.png Scythe Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Shears-copper.png Shears 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper shovel head.png Shovel Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Grid Copper spear head.png Spear Head 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Boss-tinbronze.png Shield's boss 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Hoop-tinbronze.png Shield's hoop 1 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Vídeos tutoriales de herrería

> >


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite)
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
Other Gemstones
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