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Gepökelte Varianten der genannten Zutaten können verwendet werden, bieten aber nur die im Tooltip genannten Nährwerte, ohne durch Kochen einen Bonus zu erhalten.
Gepökelte Varianten der genannten Zutaten können verwendet werden, bieten aber nur die im Tooltip genannten Nährwerte, ohne durch Kochen einen Bonus zu erhalten.


Ingredients not listed in this table cannot be used in claypot meals.
Zutaten, die in der Tabelle nicht genannt sind, können nicht für fortgeschrittenes Kochen verwendet werden.


===Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen===
===Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen===

Revision as of 21:40, 13 May 2022


Einfache Speisen

Zu Beginn des Spieles und ohne nennenswerte Infrastruktur, hat der Spieler nur eine kleine Auswahl an roh essbarem, gesammeltem oder gejagtem Essen, um seinen Hunger zu stillen. Man sollte sich jedoch nicht zu lange auf dieses verlassen, denn sobald geerntet, sind natürliche Rohstoffe entweder für immer abgebaut oder brauchen sehr viel Zeit zum Nachwachsen.

Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die roh gegessen werden können:

Objekt Sättigung Kategorie Hinweise
Honig1 (pro 0.1 Liter) 30 Obst Flüssigkeit. Verdirbt nie.
Kirschen, Litschis 40 Obst
Preiselbeeren 60 Obst
Saguaro-Früchte 60 Obst Stellt bei Verzehr 1 LP wieder her.
Äpfel (alle), Heidelbeeren, Johannisbeeren (alle), Mangos, Orangen,
Pfirsiche, Birnen, Granatäpfel, Ananasscheiben
80 Obst
Brotfrucht 120 Obst
Pilze (alle) 80 Gemüse Einige Pilzearten können giftig sein und verursachen Schaden beim Verzehr.
Paprika2, Karotten, Oliven, Zwiebeln, Pastinake, Steckrübe 100 Gemüse
Maniok (verarbeitet) 100 Gemüse Unverzehrbar ohne vorherige Verarbeitung.
Kohl 300 Gemüse
Kürbisstücke 140 Gemüse
Kürbis (als Ganzes) 480 Gemüse
Leinsamen 30 Getreide
Amaranth, Reis, Roggen, Dinkel, Sonnenblumenkerne 60 Getreide
Walnuss-Samen 40 Protein Verdirbt nie.
Maden und Termiten 60 Protein
Erdnüsse 160 Protein
Fettklumpen3 200 Protein Verdirbt nie.
Klassisches Rindfleisch 280 Protein Seltene Beute aus Ruinen. Es stellt 2 LP nach dem Verzehr wieder her. Es verdirbt nie.
Milch (pro 0.1 Liter) 15 Milchprodukt Flüssigkeit.

1 Der Verzehr von Honig hat in älteren Versionen vor Version 1.16 Gesundheit wiederhergestellt, jetzt nicht mehr.
2 Paprika sind seit Version 1.16 im Überlebensmodus nicht mehr zu erhalten.
3 Fettklumpen sind wertvolle Herstellungsmaterialien und sollten nur im Notfall verzehrt werden.

Pilze

Pilze sind besonders, da sie sowohl nutzen als auch schaden können, wenn sie vom Spieler verzehrt werden. Einige der giftigen Pilze können sehr leicht mit verzehrbaren verwechselt werden.
Folgend eine Liste mit ausschließlich den giftigen Pilzen zum Abgleich:

Name Hinweis
Gemeiner Gallenröhrling -3 LP
Grüner Knollenblätterpilz -50 LP(!)
Teufelszahnpilz -2 LP
Dickschaliger Kartoffelbovist -8 LP
Gruben-Lorchel -7 LP
Fliegenpilz -6.5 LP
Goldflüssiger Milchling -2.5 LP
Dunkler Ölbaumtrichterling -6 LP

Einfaches Kochen

rohes rotes Fleisch in einer Feuerstelle

Die erste Gelegenheit, besseres Essen herzustellen, ergibt sich mit der Feuerstelle. Eine geringe Anzahl gesammelter oder gejagter Zutaten kann zur Verarbeitung direkt in die Feuerstelle gegeben werden. Außerdem kann sie genutzt werden, um aus Teig Brot zu backen. Das Ergebnis wird allerdings von niedrigerer Qualität sein als bei Verwendung eines Ofens.

Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die gebraten gegessen werden können:

Objekt Sättigung Kategorie Hinweise
Gekochte Rohrkolben- oder Papyruswurzeln 100 Gemüse
Verbranntes Flachsbrot 100 Getreide Benötigt eine vorherige Verarbeitung.
Verbranntes Amaranth-, Maniok-, Roggen-, Dinkel-, Sonnenblumenbrot 210 Getreide Benötigt eine vorherige Verarbeitung.
Verbranntes Reisbrot 220 Getreide Benötigt eine vorherige Verarbeitung.
Gekochtes Wildfleisch 120 Protein
Gekochtes Geflügel 200 Protein
Gekochtes rotes Fleisch 280 Protein

Fortgeschrittenes Kochen

Fortgeschrittenes Kochen kann den Wert der Nahrung erheblich steigern und birgt das Potential, mehrere tausend Sättigungspunkte in einem einzelnen Gericht zu erhalten. Außerdem ermöglicht es Spielern, Mahlzeiten aus mehreren Zutaten herzustellen, die mehrere Nährstoffgruppen zur gleichen Zeit versorgen. Falls möglich sollten Spieler immer das fortgeschrittene Kochen verwenden.


Fortgeschrittenes Kochen

Zubereitung eines Eintopfs in der Feuerstelle
Jede Zutat sollte in einzelnen Feldern platziert werden, und die gleiche Anzahl jeder Zutat muss hinzugefügt werden.

Kochen in einem Tontopf ist eine fortgeschrittene Kochmethode, die den Wert der Nahrung steigern kann und zusätzliche Vorteile sowie Bequemlichkeit liefert. Gekochte Mahlzeiten können in versiegelten irdenen Töpfen für eine sehr lange Zeit frisch gehalten werden. Der Verzehr von Mahlzeiten wird den Sättigungsverlust für eine gewisse Zeit vollständig stoppen. Der Spieler wird nie Nahrung aus Mahlzeiten verschwenden, auch wenn sie mehr Sättigung bringt als benötigt. Stattdessen wird einfach ein Teil der Mahlzeit übrig gelassen und kann später aufgegessen werden.

Zu Beginng werden mindestens eine Schüssel und ein Topf benötigt, welche mithilfe der Töpfern Mechanik hergestellt werden und wie alle Keramik Gegenstände im Feuer gebrannt werden müssen, bevor sie nutzbar sind. Legt man den gebrannten Topf in das Eingabefeld der Feuerstelle (oberes linkes Feld), so öffnet sich oberhalb des Topfes ein neues Inventar mit vier Feldern - in diesen können verschiedene Zutaten kombiniert werden, um eine der fünf möglichen Typen von Mahlzeiten zu kochen. Die entstehende Mahlzeit ergibt sich aus den zwei zuerst in den Topf gegebenen, "verpflichtenden" Zutaten.

  • Vorgehen beim Kochen einer Portion: Platziere die benötigten Zutaten (in jeweils einfacher Ausführung) in zwei separate Felder des Kochtopfes (dies bestimmt die Art der Mahlzeit). Zum Beispiel benötigt ein Brei zwei Getreide, daher muss der Spieler zwei "einzelne" Getreide in die beiden ersten Felder des Kochtopfes legen. Beide gemeinsam in ein Feld zu platzieren, wird keinen Brei erzeugen. Das Hinzufügen optionaler Zutaten in die beiden anderen Eingabefelder des Kochtopfes wird den Nährwert und die Sättigung erhöhen, abhängig von den ergänzten Zutaten. Wenn Zutaten für ein korrektes Rezept in die Eingabefelder gelegt wurden, wird eine Meldung in der Dialogbox des Kochtopfes erscheinen, die den Spieler über die Art der Mahlzeit informiert.
  • Vorgehen beim Kochen mehrere Portionen: Erhöhe die Anzahl der Zutaten in den jeweilgen Feldern gleichmäßig. Der Kochtopf ermöglicht das Zubereiten von bis zu 6 Portionen gleichzeitig. Beim Zubereiten mehrerer Portionen muss die Anzahl der Zutaten in den Eingabefeldern zwingen gleich groß sein, ansonsten wird nicht mit dem Kochen begonnen!
  • Kochen von Mahlzeiten, die Flüssigkeiten benötigen: Flüssigkeiten wie Wasser oder Honig können mit einem Eimer in 1L Schritten oder einer Schüssel in 0.1L Schritten hinzugefügt werden. Bisher werden die 0.1L Schritte nur bei der Herstellung von Marmelade aus Honig benötigt. Wird der Flüssigkeitsbehälter in der Hand gehalten, kann mit einem Linksklick eine Portion hinzugefügt und mit einem Rechtsklick eine Portion entnommen werden.
  • Füllen einer Schüssel: Eine Schüssel kann eine Portion enthalten und aus einem Kochtopf oder Vorratsgefäß gefüllt werden. Um eine Schüssel zu füllen, platziere den Behälter mit dem gekochten Essen auf einem festen Untergrund. Nutze Rechtsklick auf den Kochtopf oder Vorratsbehälter während des Haltens einer leeren Schüssel mit der Hand. Schüsseln und Vorratsbehälter können direkt aus den Töpfen über der Feuerstelle befüllt werden. Mit Essen gefüllte Schüsseln können im Inventar des Spielers getragen, in stationären Vorratsbehältern gelagert oder in Regalen platziert werden. Schüsseln können nicht aus Vorratsbehältern befüllt werden, die in Regalen stehen.
  • Essen einer Mahlzeit: Essen kann aus einer gefüllten Schüssel konsumiert werden. Befindet sich die gefüllte Schüssel im aktiven Feld des Inventars, halte die rechte Maustaste zum essen gedrückt. Spieler werden so viel essen, bis sie die maximale Sättigung erreicht haben. Dabei kann ein Teil der Mahlzeit in der Schüssel zurück bleiben.
  • Lagern von Mahlzeiten: 4 Portionen der Mahlzeiten können in einem leeren Behälter gelagert werden. Platziere den Topf auf dem Boden oder einem Tisch und rechtsklicke mit einem leeren Behälter, um die Mahlzeiten in den Vorratsbehälter zu transferieren. Vorratsbehälter können für einen langen Zeitraum unter Verwendung von Wachs oder Fett im Herstellungsmenü versiegelt werden. Vorratsbehälter können im Inventar getragen, in stationären Behältern gelagert oder auf Regale gestellt werden.

Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen

Pilze können als Hauptzutat verwendet werden gemeinsam mit Wasser zur Zubereitung einer Suppe oder als Zutat für einen Eintop ohne Wasser.
Fortgeschrittene Rezepte Fleischeintopf Vegetarischer Eintopf Brei Suppe Marmelade Rührei
Benötigte Zutaten 2 Geflügel oder rotes Fleisch (gepökelt oder frisch) 2 Gemüse oder Sojabohnen 2 Getreide 1 Gemüse(frisch) + 1L Wasser1 2 Obst+ 2x 0.2L Honig1 2 Eier
Optionale Proteine 0 - 2 Proteine 0 - 2 Sojabohnen 0 - 1 Geflügel oder rotes Fleisch (gepökelt oder frisch), oder Eier
Optionales Gemüse 0 - 2 Gemüse 0 - 2 Gemüse 0 - 2 Gemüse 0 - 2 Gemüse 0 - 2 Gemüse
Optionales Getreide 0 - 2 Getreide
Optionales Obst 0 - 1 Obst, 0L - 0.2L Honig1 0 - 2 Obst, 0L - 0.2L Honig1
Optionale Milchprodukte 0 - 2 Käse

1Flüssigkeiten können mit Hilfe eines Eimers (1L Schritte), eines Kruges (0.3L Schritte) oder einer Schüssel (0.1L Schritte) hinzugefügt werden. Nimm den Flüssigkeitsbehälter auf und schaue auf den Kochtopf. Nutze die linke Maustaste, um eine Portion hinzuzufügen. Mit der rechten Maustaste kannst du eine Portion entfernen.

Nahrungswerte für fortgeschrittenes Kochen

Die Sättigung, die durch das Essen der Mahlzeiten erhalten wird, ergibt sich aus der Summe der Zutaten. Die Zutaten, die bei der Zubereitung hinzugefügt wurden, bestimmen, wie hoch die Sättigung für jede der Nährwertklassen des Spielers sein wird. Zudem kann der Wert der Zutaten durch Kochen der meisten Zutaten erhöht werden. Siehe dazu die Tabelle weiter unten.

Gepökelte Varianten der genannten Zutaten können verwendet werden, bieten aber nur die im Tooltip genannten Nährwerte, ohne durch Kochen einen Bonus zu erhalten.

Zutaten, die in der Tabelle nicht genannt sind, können nicht für fortgeschrittenes Kochen verwendet werden.

Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen

Fortgeschrittene Rezepte Fleischeintopf Gemüseeintopf Porridge Suppe Marmelade
Erforderliche Zutaten 2 Geflügel oder Rotes Fleisch 2 Gemüse oder Bohnen 2 Getreide 1 Gemüse (frisch) + 1 Wasser 2 Obst + 2 Honig
Optionales Eiweiß 0 - 2 Geflügel, Rotes Fleisch, Ei oder Bohnen 0 - 2 Sojabohnen (eingelegt oder frisch) 0 - 1 Geflügel, Rotes Fleisch, oder Ei
Optionales Gemüse 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch)
Optionales Getreide 0 - 2 Getreide
Optionales Obst 0 - 1 Obst, Honig 0 - 2 Obst
Optionaler Honig 0 - 1 Honig

1 Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.
2 Tree fruits include apples, breadfruit, cherries, lychees, mangoes, oranges, peaches, pears, and pomegranates.
3 Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruit, lose this benefit when cooked. However, cooking a poisonous mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!

Sättigung

Spielersättigung zeigt an, wie "hungrig" oder "wohlgenährt" ein Spieler ist, und hat einen Maximalwert von 1500. Die untere Tabelle zeigt die Sättigungswerte einzelner Nahrungsmittel an. Die Sättigungsmenge, die der Spieler durch Essen erhält ist "gleich der Summe ihrer Teile." Die Zutaten, aus denen die Gerichte hergestellt werden, bestimmen den Sättigungswert und welche Nährstoffkategorien gefüllt werden. Zusätzlich dazu verlängert sich die Zeit, bis die Sättigungsanzeige wieder abnimmt um 30 Sekunden für alle 100 Sättigungspunkte, die gefüllt werden.

  • Saguaro und Honig füllen Gesundheitspunkte auf, wenn sie verzehrt werden.

Einfaches Kochen

Beim Einfachen Kochen bereitet man rohes Fleisch, Brotteig, oder Rohrkolbenwurzeln in einer Feuerstelle zu. Diese drei rohen Nahrungsmittel können durch Rösten essbar gemacht werden. Für alle anderen Zutaten wird ein Kochtopf benötigt.


Rohe oder einfach gekochte Nahrung gibt dem Spieler 10 Sekunden, bevor die Sättigungsanzeige wieder abnimmt.

Note: If you leave food in the oven for too long, it will burn and become charred, reducing its food value!

Item Satiety Category Notes
Flax bread 160 Grain Requires prior processing.
Rye, spelt, sunflower, amaranth, or cassava bread 300 Grain Requires prior processing.
Rice bread 330 Grain Requires prior processing.

Pies

Instead of baking dough into bread, the dough may also be used to create pies, which behave very similar to claypot cooking. They can satisfy two food groups at once, can reach very high food values in a single item, will never cause waste from overeating, and will halt satiety loss entirely for a short time. To begin, the player must have crafted a table.

  1. Holding at least two dough in your hotbar, sneak-

place it onto the table to create an empty pie crust.

  1. Fill the pie crust with four layers of ingredients. Multiple pieces of ingredients may be required for each individual layer, depending on the ingredient. Almost anything that can be used for claypot cooking can also be used to bake a pie, with the exception of pickled or cured foods. Additionally, cheese may be used to create a pie that provides dairy nutrition. Different ingredients of the same food group may be combined, but different food groups may not.
  2. Optionally, add another two dough to the pie once it is fully filled, to close it. This is not required, but the extra dough will add extra grain nutrition to the finished product.

Pies are baked in the clay oven, in exactly the same way as bread; however, only one pie may be baked at a time. The finished pie must be placed back down on a table, where it can be cut with a knife into four pieces.

Note: If you leave food in the oven for too long, it will burn and become charred, reducing its food value!

Note: for every 100 satiation filled by consuming a pie, an additional 30 seconds passes before the player's satiety bar starts dropping again for any reason. Consuming a large meal can result in more than five minutes of completely free healing, sprinting, heavy armor wearing, or other strenuous tasks.

Brotbacken


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax







Um Brot zu backen, benötigt der Spieler eine Feuerstelle, einen Eimer und eine Handmühle.

  • Füge Wasser aus einem gefüllten Eimer und Honig aus einem Eimer oder einer Schüssel hinzu. Benutze die linke Maustaste, um eine Portion hinzuzufügen, und die rechte Maustaste, um eine Portion zu entfernen.


Nahrungswerte für Fortgeschrittenes Kochen

Gerichte erhalten einen 50% Sättigungsbonus aus den Gesamtwerten der Zutaten..

Eiweiß Sättigung des Gerichts Gemüse Sättigung des Gerichts Getreide Sättigung des Gerichts Obst Sättigung des Gerichts
Sojabohne 240 Wurzeln: Karotte, Pastinake, Zwiebel, Steckrübe 150 Flachs 120 Johannisbeeren, Blaubeeren 120
Ei 200 Kohl 450 Reis 240 Preiselbeere 90
Geflügel 375 Kürbis 180 Roggen 240 Saguaro 90
Rotes Fleisch 420 Pilze (Steinpilz, Feldpilz) 120 Dinkel 240 Honig 80


Video Tutorials

Detaillierte Infos zum Kochen und Haltbarmachen