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<languages/>La '''fundición''' es el proceso de fundir el mineral en estado líquido y moldear el metal fundido en rápidas y convenientes cabezas de herramientas y lingotes. Aunque no es intrínsecamente la faceta más importante de la metalurgia, es una de las primeras puertas por las que un jugador puede adentrarse en la agonía del avance y la supervivencia.
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La '''fundición''' es el proceso de fundir el mineral en estado líquido y moldear el metal fundido en rápidas y convenientes cabezas de herramientas y lingotes. Aunque no es intrínsecamente la faceta más importante de la metalurgia, es una de las primeras puertas por las que un jugador puede adentrarse en la agonía del avance y la supervivencia.
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== Materiales necesarios ==
== Materiales necesarios ==
Para fundir metal, un jugador necesita un [[crucible/es|crisol]] y [[mold/es|moldes]], una [[firepit/es|hoguera]], combustible ([[firewood/es|leña]], [[peat/es|turba]], [[coal/es|carbón]], [[charcoal/es|carbón vegetal]], o [[coke/es|coque]]), y pepitas de mineral.  
Para fundir metal, un jugador necesita un [[crucible/es|crisol]] y [[mold/es|moldes]], una [[firepit/es|hoguera]], combustible ([[firewood/es|leña]], [[peat/es|turba]], [[coal/es|carbón]], [[charcoal/es|carbón vegetal]], o [[coke/es|coque]]), y pepitas de mineral.
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Mientras que la mayoría de las pepitas de mineral pueden arrojarse al crisol y fundirse, debido a los altos umbrales de temperatura y a la falta de combustibles que alcancen esos umbrales, el hierro, el hierro meteórico, el acero ampolloso y el acero deben ser fundido en un [[bloomery/es|horno bajo]], [[smithing/es|forjado]] en un yunque, o [[steel_making/es|carburizado]] para poder ser utilizados.
Mientras que la mayoría de las pepitas de mineral pueden arrojarse al crisol y fundirse, debido a los altos umbrales de temperatura y a la falta de combustibles que alcancen esos umbrales, el hierro, el hierro meteórico, el acero ampolloso y el acero deben ser fundido en un [[bloomery/es|horno bajo]], [[smithing/es|forjado]] en un yunque, o [[steel_making/es|carburizado]] para poder ser utilizados.
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Se recomienda añadir waypoints a cualquier ubicación de mineral para posteriores operaciones de recogida, especialmente en lo que respecta a un inventario completo o a una falta de necesidad actual de ese mineral en concreto.
Se recomienda añadir waypoints a cualquier ubicación de mineral para posteriores operaciones de recogida, especialmente en lo que respecta a un inventario completo o a una falta de necesidad actual de ese mineral en concreto.
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An alternate source of metal comes from [[metal bit]]s, which can be obtained by combining a [[chisel]] with any metal tool head or [[ingot]] in the crafting grid. This allows players to break down metal items and re-cast them for other uses.
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== Preparación del metal ==
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=== Metales moldeables ===
=== Metales moldeables ===


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=== Metales no moldeables ===
=== Metales no moldeables ===


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These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.
These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.
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== Vídeos tutoriales de fundición ==
== Vídeos tutoriales de fundición ==

Revision as of 16:38, 16 May 2023

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La fundición es el proceso de fundir el mineral en estado líquido y moldear el metal fundido en rápidas y convenientes cabezas de herramientas y lingotes. Aunque no es intrínsecamente la faceta más importante de la metalurgia, es una de las primeras puertas por las que un jugador puede adentrarse en la agonía del avance y la supervivencia.

Materiales necesarios

Para fundir metal, un jugador necesita un crisol y moldes, una hoguera, combustible (leña, turba, carbón, carbón vegetal, o coque), y pepitas de mineral.

Mientras que la mayoría de las pepitas de mineral pueden arrojarse al crisol y fundirse, debido a los altos umbrales de temperatura y a la falta de combustibles que alcancen esos umbrales, el hierro, el hierro meteórico, el acero ampolloso y el acero deben ser fundido en un horno bajo, forjado en un yunque, o carburizado para poder ser utilizados.

Obtención de metales

El mineral de cobre puede encontrarse en pequeños yacimientos superficiales de piedra.

Las pepitas de mineral se pueden encontrar de cuatro maneras: bateando, vasijas de mineral agrietadas, comprándolas directamente a un comerciante, o a través de los trozos de mineral de la superficie.

  • El bateo de arena, grava o tierra ósea puede arrojar una probabilidad del 15% o menos de recibir pepitas de cobre, oro, plata o estaño, lo que puede ser bueno en un apuro.
  • Las vasijas de mineral agrietado contienen un pequeño surtido de pepitas de bismuto, cromo, cobre, oro, plomo, plata, estaño, titanio y zinc; estas vasijas pueden encontrarse en ruinas superficiales o subterráneas o ser vendidas por comerciantes Cazadores de tesoros.
  • Los comerciantes de materias primas podrían tener pepitas de bismuto, cobre, estaño y zinc circulando en su rotación actual de mercancías.
  • Los trozos de mineral de superficie pueden encontrarse en la mayoría de los tipos de roca, a excepción de la bauxita, la halita, la obsidiana, la roca volcánica escoria, la roca de impacto suevita y la roca volcánica toba. Estos trozos de mineral contienen una sola pepita que se puede recoger rompiendo la piedra con la mano vacía o llena (ranura de la barra caliente activa), y son un indicador de yacimientos subterráneos más grandes.
    • Dependiendo de la combinación de mineral y piedra, pueden mezclarse con el entorno y pasar desapercibidos con facilidad.
    • Aunque la roca de impacto suevita no es por sí misma una roca hospedadora de mineral, su presencia es un indicador de hierro meteórico.

Se recomienda añadir waypoints a cualquier ubicación de mineral para posteriores operaciones de recogida, especialmente en lo que respecta a un inventario completo o a una falta de necesidad actual de ese mineral en concreto.

An alternate source of metal comes from metal bits, which can be obtained by combining a chisel with any metal tool head or ingot in the crafting grid. This allows players to break down metal items and re-cast them for other uses.

Preparación del metal

Un martillo de cobre extrae mineral de un rico trozo de hierro.

Mientras que las pepitas sueltas están listas para ser fundidas y no requieren preparación adicional, las pepitas de los trozos regulares y cristalizados están atrapadas en su piedra madre, como el basalto o la kimberlita, y son inutilizables hasta que se procesan. Los trozos se colocan en la grilla de fabricación del inventario bajo cualquier nivel de martillo, que aplasta la piedra y extrae las pepitas de su interior.

Hay cuatro tipos de trozos de mineral: pobre, medio, rico y abundante.

  • Los trozos pobres son el tipo de trozo más común y pueden encontrarse en todos los estratos en los que hay minerales. Un trozo pobre regular ofrecerá 3 pepitas y un trozo pobre cristalizado ofrecerá 6 pepitas.
  • Los trozos medianos, al igual que los trozos pobres, se pueden encontrar en todos los estratos en los que hay minerales disponibles. Un trozo medio regular ofrecerá 4 pepitas y un trozo medio cristalizado ofrecerá 8 pepitas.
  • Los trozos ricos son poco comunes y se encuentran en menos estratos que los trozos pobres y medianos. Un trozo rico regular ofrecerá 5 pepitas y un trozo rico cristalizado ofrecerá 10 pepitas.
  • Los trozos abundantes tampoco son comunes y, en los estratos en los que son accesibles, es más probable encontrar mayores cantidades de mineral rico que de mineral abundante. Un trozo abundante normal ofrece 7 pepitas y un trozo abundante cristalizado ofrece 14 pepitas.
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Protip:
Cada estrato rocoso tendrá diferentes generaciones de menas y trozos - los trozos de cobre pobre y medio se pueden encontrar en arenisca, pero los cuatro tipos de trozos de cobre se pueden encontrar en basalto - que se encuentran en el manual debajo de sus respectivos metales. Llevar un registro de las generaciones de menas y trozos puede garantizar un suministro constante de pepitas para las coladas actuales y futuras.


Fundición de metales

Crisol en la ranura de entrada.

El primer paso para procesar el metal es la fundición, que se realiza en un crisol. Un solo crisol puede contener hasta cuatro pilas completas de 128 pepitas, pero sólo se puede fundir en él un metal puro o una aleación a la vez. Cada pepita equivale a 5 unidades de metal, lo que significa que un crisol completo puede contener hasta el equivalente a 2560 unidades. La mayoría de las herramientas o lingotes requieren 100 unidades (20 pepitas) por molde, con la excepción de algunos objetos más grandes, como placas, yunques y bloques de metal, que pueden requerir bastante más.

Las proporciones de pepitas que no cumplen este requisito numérico crean cantidades de metal demasiado pequeñas para la fundición.

La fundición de metales puros es muy sencilla, ya que se puede utilizar el mismo tipo de pepita durante todo el proceso. La fundición de aleaciones es algo más complicada, ya que las proporciones de cada aleación difieren y hay que colocar en el crisol la mezcla adecuada de varios tipos de pepitas antes de calentarlas.

El número de pepitas que pueden utilizarse para una aleación es algo variable, lo que puede resultar ventajoso si ciertas pepitas escasean. Por ejemplo, una aleación de bronce bismuto requiere entre un 10 y un 20% de bismuto, entre un 50 y un 70% de cobre y entre un 20 y un 30% de zinc o, desglosado en pepitas, entre 2 y 4 pepitas de bismuto, entre 10 y 14 pepitas de cobre y entre 4 y 6 pepitas de zinc.

Si se dispone de más zinc, puede ser suficiente una proporción de 2 pepitas de bismuto, 12 de cobre y 6 de zinc, y viceversa, si se dispone de más bismuto, es aceptable una proporción de 4 pepitas de bismuto, 12 de cobre y 4 de zinc.

Preparación del crisol

Crisol totalmente calentado en la ranura de salida.
  1. Coloque el crisol en la ranura de entrada (izquierda) de la hoguera para acceder a la GUI del crisol
  2. Añada pepitas en una o más de las cuatro ranuras de entrada de la GUI del crisol.
  3. Cuando se haya alcanzado una proporción de aleación adecuada, la interfaz gráfica de usuario mostrará la cantidad en unidades de metal y el metal puro o la aleación que se producirá a partir del proceso de fundición.
  4. Cuando las pepitas se hayan licuado por completo, el crisol incandescente se desplazará a la ranura de salida (derecha) de la hoguera. El crisol empezará a enfriarse si permanece en la ranura de salida o se aleja del calor, y si el crisol se enfría lo suficiente sin ser fundido, el metal licuado se solidificará y quedará inutilizable hasta que se caliente de nuevo.

Añadir o quitar minerales una vez iniciado el proceso reiniciará la temperatura.

Fundición de metales

Una vez que el metal fundido y licuado está disponible en un crisol, está listo para ser fundido en moldes para lingotes o herramientas.

Rellenado de Moldes

  1. Coloque el molde que desee rellenar sobre una superficie sólida. Los moldes de herramientas ocupan un bloque, mientras que las lingoteras pueden colocarse de dos en dos.
  2. Con el crisol incandescente en una mano vacía (ranura de la barra caliente activa), selecciona el molde deseado con la cruceta de la pantalla y vierte el metal líquido en ese molde.
  3. Cuando el molde esté lleno, ya no se podrá añadir metal al molde.
  4. El metal alcanzará varios estados de enfriamiento en el molde -de líquido a blando, a endurecido y a frío- que pueden identificarse con la temperatura actual del artículo en la GUI del molde.
  5. Cuando la herramienta o el lingote están endurecidos o completamente fríos, pueden desmoldearse.

Si se recoge un molde antes de que el metal esté endurecido o frío, se perderá el material blando o líquido. Posteriormente, no se puede recoger un molde parcialmente lleno, aunque el metal esté frío, porque no hay activos disponibles para metales demasiado pequeños para ser fundidos y utilizados en su totalidad.

Crucible.png Protip:
No se puede añadir metal líquido de dos tipos diferentes a un molde para obtener una aleación. Los metales puros y las aleaciones deben calentarse y licuarse dentro del crisol antes de ser vertidos.


Disponibilidad de moldes

Molde Tipo de Molde Tipo de Herramienta Usos
Toolmold-burned-anvil.png Yunque Fabricación Herrería manual y mecanizada
Toolmold-burned-axe.png Hacha Recolección Picar hojas, plantas y bloques de madera, incluidos árboles, troncos, tablones, vallas, puertas y otros componentes de madera para la construcción; crear leña.
Toolmold-burned-blade-falx.png Hoja de hoz Combate Daño a la multitud, arma de combate cuerpo a cuerpo
Toolmold-burned-hammer.png Martillo Fabricación Trituración de minerales, racimos de cristales y ciertas piedras blandas; fabricación de componentes para la energía mecánica, el transporte de objetos y la carburación del acero; pulido de piedra; corte de ladrillo de piedra.
Toolmold-burned-helvehammer.png Martinete Fabricación Mechanized smithing
Toolmold-burned-hoe.png Azada Fabricación Labrar y transformar el suelo para la agricultura
Ingotmold-burned.png Lingote Fabricación Distribución de lingotes, que pueden utilizarse para componentes de herrería y artesanía manuales y mecanizados.
Toolmold-burned-lamellae.png Laminillas Combate Creación y reparación de armaduras laminares corporales
Toolmold-burned-pickaxe.png Pico Recolección Extracción de bloques de cerámica, roca, piedra, mineral, metal y hielo
Toolmold-burned-prospectingpick.png Pico de prospección Recolección Bloques rocosos dañinos para la detección de minerales a corta y larga distancia
Toolmold-burned-shovel.png Pala Harvesting Excavación de bloques de arcilla, grava, turba, arena, tierra y nieve

Tipos de metal

Hay 27 tipos de metal disponibles para su recolección y uso, 14 metales moldeables y 13 metales no moldeables. De esos metales moldeables, 6 son escalonados, o ligados a la progresión a través de las eras metalúrgicas, y 8 son no escalonados, que aunque útiles, no contribuyen a ningún avance por méritos propios.

Metales moldeables

Tiered Metals
Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Copper Native copper
Malachite
Pure 2 1084°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-gold.png Nugget nativegold.png Metalbit-gold.png Gold Native gold Pure 2 1063°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Silver Native silver Pure 2 961°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Tin Bronze Alloy 3 Copper: 88 - 92%
Tin: 8 - 12%
Copper: 18
Tin: 2
950°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Bismuth Bronze Alloy 3 Bismuth: 10 - 20%
Copper: 50 - 70%
Zinc: 20 - 30%
Bismuth: 2 - 4
Copper: 10 - 14
Zinc: 4 - 6
850°C Armor, ingots, tools, weapons
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Black Bronze Alloy 3 Copper: 68 - 84%
Gold: 8 -16%
Silver: 8 -16%
Copper: 16
Gold: 2
Silver: 2
1020°C Armor, ingots, tools, weapons


Untiered Metals
Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-bismuth.png Nugget-bismuthinite.png Metalbit-bismuth.png Bismuth Bismuthinite Pure 271°C Ingots
Ingot-lead.png Nugget-galena.png Metalbit-lead.png Lead Galena Pure 327°C Ingots, leaded glass panes
Ingot-tin.png Nugget-cassiterite.png Metalbit-tin.png Tin Cassiterite Pure 232°C Ingots
Ingot-zinc.png Nugget-sphalerite.png Metalbit-zinc.png Zinc Sphalerite Pure 419°C Ingots
Ingot-brass.png Metalbit-brass.png Brass Alloy Copper: 60 - 70%
Zinc: 30 - 40%
Copper: 12 - 14
Zinc: 6 - 8
327°C Ingots
Ingot-leadsolder.png Metalbit-leadsolder.png Lead Solder Alloy Lead: 45 - 55%
Tin: 45 - 55%
Lead: 9 - 11
Tin: 9 - 11
327 °C Ingots
Ingot-molybdochalkos.png Metalbit-molybdochalkos.png Molybdochalkos Alloy Copper: 8 - 12%
Lead: 88 - 92%
Copper: 2
Lead: 18
902 °C Ingots
Ingot-silversolder.png Metalbit-silversolder.png Silver Solder Alloy Silver: 40 - 50%
Tin: 50 - 60%
Silver: 8 - 10
Tin: 10 - 12
758 °C Ingots
Ingot-electrum.png Metalbit-electrum.png Electrum Alloy Gold: 40 - 60%
Silver: 40 - 60%
Gold: 8 - 12
Silver: 8 - 12
1010 °C Ingots
Ingot-cupronickel.png Metalbit-cupronickel.png Cupronickel Alloy Copper: 65 - 75 %
Nickel: 25 - 35%
Copper: 13 - 15
Nickel: 5 - 7
1171 °C Ingots

Metales no moldeables

These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.

Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Iron Hematite
Limonite
Magnetite
Pure 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Meteoric Iron Pure 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Blister Steel
Steel
Pure 5 1602°C
1502°C
Blister steel must be refined into steel before it is useable
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Chromium Chromite 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Manganese Rhodochrosite
Ingot-nickel.png Nugget-pentlandite.png Metalbit-nickel.png Nickel Pentlandite Pure 1455 °C Ingots
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Platinum 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Rhodium
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Stainless Steel
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Titanium Ilmenite 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Uranium Uranium
Nugget-wolframite.png Tungsten Wolframite

Vídeos tutoriales de fundición


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