Alcohol brewing/th: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "การทำไซเดอร์และไวน์ต้องเตรียมการมากกว่าก่อนที่กระบวนการหมักจะเริ่มต้น โดยเฉพาะผลไม้ไม่สามารถหมักในสภาพดิบได้ ต้องเปลี่ยนเป็นน้ำผลไม้ก่อน ซึ่งต้องใช้{{ll|Fruit Press|เครื่อ...")
Line 142: Line 142:
[[File:Honey-mead.PNG|200px|thumb|right|น้ำลิ้นจี่เต็มถังพร้อมสำหรับการหมัก]]
[[File:Honey-mead.PNG|200px|thumb|right|น้ำลิ้นจี่เต็มถังพร้อมสำหรับการหมัก]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
การทำไซเดอร์และไวน์ต้องเตรียมการมากกว่าก่อนที่กระบวนการหมักจะเริ่มต้น โดยเฉพาะผลไม้ไม่สามารถหมักในสภาพดิบได้ ต้องเปลี่ยนเป็นน้ำผลไม้ก่อน ซึ่งต้องใช้{{ll|Fruit Press|เครื่องคั้นน้ำผลไม้}} เมื่อได้น้ำผลไม้จากผลไม้ดิบแล้ว กระบวนการต่อไปจะคล้ายคลึงกับการทำมี้ด<br>
Making cider and wine requires a bit more preparation before the fermentation process can start. Specifically, fruit can not be fermented in its raw state, it needs to be turned into juice first. This however requires a {{ll|Fruit Press|Fruit Press}}. Once fruit juice was procured from the raw fruit, the following process is much like the one for mead.<br>
ในการหมักน้ำผลไม้เป็นไซเดอร์หรือไวน์ เพียงแค่ย้ายไปใส่ในถังที่ว่างและปิดผนึกมัน UI ทูลทิปเมื่อมองที่ถังจะแจ้งปริมาณที่ได้และระยะเวลาที่ถังต้องถูกปิดผนึก สำหรับไซเดอร์หรือไวน์ อัตราการแปลงจากส่วนผสมหลักเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 แสดงว่าแม้แต่ 1 ลิตรของน้ำผลไม้ก็จะกลายเป็น 1 ลิตรของไซเดอร์หรือไวน์ ระยะเวลาการปิดผนึกคือ 14 วันเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก
To ferment fruit juice into cider or wine, it simply needs to be transferred into an empty barrel and sealed. The tooltip inside of the barrels UI will inform about the resulting amount as well as the duration the barrel will need to stay sealed. For cider or wine, the conversion from base ingredient to alcohol is 1:1, meaning even just one litre of juice will turn into 1 litre of cider or wine. The sealing duration however is exactly 14 days regardless of the sealed amount.
ผลไม้ดิบจะเน่าเสียค่อนข้างเร็ว เช่นเดียวกับน้ำผลไม้จากผลไม้ดิบ ไซเดอร์และไวน์จะเน่าเสียช้ากว่า อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างสามารถนำไปกลั่นเป็นแอลกอฮอล์ที่กลั่นได้ซึ่งจะไม่เน่าเสียไม่ว่าจะมาจากวัตถุดิบใด
Raw fruit itself will spoil rather quickly, as does the juice made from it. Cider and Wine will equally spoil at a slower pace, however they can both be further processed into distilled alcohol which will not spoil regardless of source material.
</div>


{{Protip
{{Protip

Revision as of 11:16, 15 April 2024


การหมักแอลกอฮอล์ มีสองขั้นตอนที่ต่างกันชัดเจน คือการหมักที่ทำได้ค่อนข้างง่าย เมื่อเทียบกับการกลั่นที่ซับซ้อน

แอลกอฮอล์

ควรสังเกตว่าหลังจากกลั่นแล้ว แอลกอฮอล์จะไม่เน่าเสียในขณะที่ยังคงให้ค่าความอิ่ม ดังนั้นการเปลี่ยนส่วนเกินของวัตถุดิบให้เป็นแอลกอฮอล์เพื่อการเก็บรักษาจึงเป็นวิธีการที่เหมาะสม ควรทราบว่าสำหรับผลไม้บางชนิดจะใช้ได้เฉพาะกับขั้นตอนการหมักแอลกอฮอล์ขั้นที่สอง "การกลั่น" แต่ "ไซเดอร์" จะยังคงเน่าเสียได้ตามปกติ (ชนิดอื่น ๆ ยังไม่ยืนยันว่าจะมีการเน่าเสียตามปกติหรือไม่)
อย่างไรก็ตาม การดื่มแอลกอฮอล์จะลดความสามารถการมองเห็น ตัวละครของผู้เล่นจะเอียงศีรษะไปมาซ้ายขวา ซึ่งจริง ๆ แล้วจะกระทบต่อการเคลื่อนไหวในเกมด้วย เนื่องจากการที่ผู้เล่นจะเดินในแนวตรงจะต้องหันในทิศทางตรงข้ามทิศทางการเอียงของหัวนั้นทำได้ยาก
ปริมาณและคุณภาพของแอลกอฮอล์ที่ดื่มจะมีผลต่อความรุนแรงและระยะเวลาของการลดความสามารถดังกล่าว

แอลกอฮอล์หมัก

แอลกอฮอล์หมักให้ทั้งความอิ่มและคุณค่าทางโภชนาการในหมวดผลไม้ ไม่ว่าวัตถุดิบจริง ๆ จะเป็นผลไม้หรือไม่ก็ตาม แอลกอฮอล์หมักบางชนิดจะเน่าเสียเหมือนกับวัตถุดิบในการทำ ที่โดดเด่นคือไซเดอร์ทั้งหมด
อัตราส่วนที่กล่าวถึงหมายถึงปริมาณวัตถุดิบที่ต้องใช้เทียบกับแอลกอฮอล์ที่ได้รับ ระยะเวลาหมายถึงระยะเวลาที่จำเป็นต้องปิดวัตถุดิบไว้ในถัง
แต่ละประเภทของแอลกอฮอล์และกระบวนการผลิตมีการเขียนรายละเอียดไว้ข้างล่าง

ไอเทม ความอิ่มต่อลิตร หมวดอาหารการกิน อัตราส่วน ระยะเวลา (วัน) หมายเหตุ
มี้ด 160 ผลไม้ 1:1 14
ไซเดอร์แอปเปิ้ล 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์เชอร์รี่ 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์พีช 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์ส้ม 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์มะม่วง 160 ผลไม้ 1:1 7
ไซเดอร์ลิ้นจี่ 160 ผลไม้ 1:1 7
เกรนาดีน 160 ผลไม้ 1:1 7 หรือเรียกง่าย ๆ คือไซเดอร์ทับทิม ที่มีชื่อสละสลวย
เพอร์รี 160 ผลไม้ 1:1 7 หรือเรียกง่าย ๆ คือไซเดอร์สาลี่ ที่มีชื่อสละสลวย
ไวน์บลูเบอร์รี 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์แครนเบอร์รี 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์เรดเคอร์แรนต์ 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์ไวต์เคอร์แรนต์ 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์แบล็กเคอร์แรนต์ 200 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์ซากัวโร 160 ผลไม้ 1:1 7
ไวน์สัปปะรด 160 ผลไม้ 1:1 7
เอลสเปลต์ 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลข้าว 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลข้าวไรย์ 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลผักโขม 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลมันสัมปะหลัง 160 ผลไม้ 5:1 14
เอลสาเก 200 ผลไม้ 1:1 7 สาเกคือชื่อของผลไม้ที่ลักษณะลูกคล้ายคลึงกับขนุน ถึงจะชื่อว่าเป็นเอล แต่หมักเหมือนไวน์

แอลกอฮอล์กลั่น

เมื่อเปรียบเทียบกับแอลกอฮอล์ผ่านที่หมักอย่างเดียว แอลกอฮอล์ที่กลั่นจะให้ความอิ่มตัวโดยรวมเท่าเดิมหรือน้อยกว่าเดิมอย่างมาก และไม่มีคุณค่าทางโภชนาการ อย่างไรก็ตาม มันจะลดความสามารถการมองเห็นของผู้เล่นมากกว่าเดิมเมื่อบริโภค แต่จะไม่เน่าเสียหรือเสื่อมคุณภาพตามกาลเวลา
นอกจากนี้ เมื่อแอลกอฮอล์ที่กลั่นแล้วเป็นขั้นตอนแรกในการกลั่น อควาวิเตย์ ซึ่งคือแอลกอฮอล์ที่ผ่านการกลั่นสองครั้ง ซึ่งสามารถใช้ในการสร้างผ้าพับแผล ชุยแอลกอฮอล์
อัตราส่วนที่กล่าวถึงหมายถึงปริมาณวัตถุดิบที่ต้องใช้เทียบกับแอลกอฮอล์ที่กลั่นที่ได้รับ ระยะเวลาหมายถึงระยะเวลาที่ต้องใช้ในการเดินเครื่องกลั่นและควบแน่นเพื่อผลิตแอลกอฮอล์ที่กลั่นได้ 1 ลิตร

ไอเทม ความอิ่มต่อลิตร วัตถุดิบต้น อัตราส่วน ระยะเวลา
มี้ดกลั่น 160 มี้ด
น้ำส้มสายชู 160 ไซเดอร์แอปเปิ้ล
บรั่นดีเชอร์รี 160 ไซเดอร์เชอร์รี่
บรั่นดีพีช 160 ไซเดอร์พีช
บรั่นดีส้ม 160 ไซเดอร์ส้ม
บรั่นดีมะม่วง 160 ไซเดอร์มะม่วง
บรั่นดีลิ้นจี่ 160 ไซเดอร์ลิ้นจี่
บรั่นดีทับทิม 160 เกรนาดีน
บรั่นดีสาลี่ 160 เพอร์รี
บรั่นดีบลูเบอร์รี 160 ไวน์บลูเบอร์รี
บรั่นดีแครนเบอร์รี 160 ไวน์แครนเบอร์รี
บรั่นดีเรดเคอร์แรนต์ 160 ไวน์เรดเคอร์แรนต์
บรั่นดีไวต์เคอร์แรนต์ 160 ไวน์ไวต์เคอร์แรนต์
บรั่นดีแบล็กเคอร์แรนต์ 160 ไวน์แบล็กเคอร์แรนต์
บรั่นดีซากัวโร 160 ไวน์ซากัวโร
บรั่นดีสัปปะรด 160 ไวน์สัปปะรด
วิสกี้สเปลต์ 160 เอลสเปลต์
สาเก 160 เอลข้าว
วิสกี้ข้าวไรย์ 160 เอลข้าวไรย์
วิสกี้ผักโขม 160 เอลผักโขม
วอดก้ามันสัมปะหลัง 160 เอลมันสัมปะหลัง
วอดก้าสาเก 160 เอลสาเก

การหมัก

ชนิดของวัตถุดิบพื้นฐานที่แตกต่างกันสามารถถูกหมักเพื่อผลิตแอลกอฮอล์โดยการปิดผนึกไว้ในถังเป็นระยะเวลาที่กำหนด วัตถุดิบพื้นฐานที่แตกต่างเหล่านี้จะทำให้ได้เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ชนิดต่าง ๆ โดยแต่ละชนิดจะมีชื่อประเภทของตัวเอง:

  • มี้ด - ทำจากน้ำผึ้ง
  • ไซเดอร์และไวน์ - ทำจากผลไม้และเบอร์รีนานาชนิด
  • เอล - ทำจากแป้งหมักในน้ำ

การหมักทั้งหมดจะต้องใช้ถัง ถังน้ำ หรือชาม หนึ่งชิ้น รวมถึงวัตถุดิบที่กล่าวมาข้างต้น วัตถุดิบบางอย่างอาจหาได้ยากกว่าวัตถุดิบชิ้นอื่น แต่โดยทั่วไปแล้วควรหลีกเลี่ยงการหมักจนกว่าจะเข้าสู่ยุคโลหะ เนื่องจากโอ่งและถังต้องใช้เลื่อยและที่อยู่อาศัยที่ปลอดภัยและอุปกรณ์ที่เพรียบพร้อมก่อน

มี้ด

น้ำผึ้งเต็มถังพร้อมสำหรับการหมัก

นอกจากถังและถังน้ำแล้ว วัตถุดิบเพียงอย่างเดียวที่ต้องใช้สำหรับการผลิตมี้ดคือน้ำผึ้ง น้ำผึ้งสามารถหาจากรังผึ้ง เพื่อให้แน่ใจว่ามีน้ำผึ้งเพียงพอสำหรับการหมักและการใช้งานอื่นๆ มีคำแนะนำให้ทำตามคู่มือการเลี้ยงผึ้ง และควรสร้างพื้นที่เลี้ยงผึ้งอย่างดี

ในการหมักน้ำผึ้งเป็นมี้ด เพียงแค่โอนย้ายไปยังถังที่ว่างเปล่าและปิดผนึก ข้อมูลทูลทิปของถังจะแจ้งให้ทราบถึงปริมาณที่จะได้รับและระยะเวลาการปิดผนึกถัง สำหรับมี้ด อัตราการแปลงจากวัตถุดิบเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 หมายความว่าแค่หนึ่งลิตรของน้ำผึ้งก็จะกลายเป็นมี้ด 1 ลิตร อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาในการปิดผนึกจะอยู่ที่ 14 วันตายตัว โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก เนื่องจากน้ำผึ้งจะไม่เน่าเสีย จึงไม่มีเหตุผลที่จะต้องหมักในปริมาณเล็กน้อย แทนที่จะรอจนกว่าจะได้ถังเต็ม

ไซเดอร์และไวน์

น้ำลิ้นจี่เต็มถังพร้อมสำหรับการหมัก

การทำไซเดอร์และไวน์ต้องเตรียมการมากกว่าก่อนที่กระบวนการหมักจะเริ่มต้น โดยเฉพาะผลไม้ไม่สามารถหมักในสภาพดิบได้ ต้องเปลี่ยนเป็นน้ำผลไม้ก่อน ซึ่งต้องใช้เครื่องคั้นน้ำผลไม้ เมื่อได้น้ำผลไม้จากผลไม้ดิบแล้ว กระบวนการต่อไปจะคล้ายคลึงกับการทำมี้ด
ในการหมักน้ำผลไม้เป็นไซเดอร์หรือไวน์ เพียงแค่ย้ายไปใส่ในถังที่ว่างและปิดผนึกมัน UI ทูลทิปเมื่อมองที่ถังจะแจ้งปริมาณที่ได้และระยะเวลาที่ถังต้องถูกปิดผนึก สำหรับไซเดอร์หรือไวน์ อัตราการแปลงจากส่วนผสมหลักเป็นแอลกอฮอล์คือ 1:1 แสดงว่าแม้แต่ 1 ลิตรของน้ำผลไม้ก็จะกลายเป็น 1 ลิตรของไซเดอร์หรือไวน์ ระยะเวลาการปิดผนึกคือ 14 วันเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงปริมาณที่ปิดผนึก ผลไม้ดิบจะเน่าเสียค่อนข้างเร็ว เช่นเดียวกับน้ำผลไม้จากผลไม้ดิบ ไซเดอร์และไวน์จะเน่าเสียช้ากว่า อย่างไรก็ตาม ทั้งสองอย่างสามารถนำไปกลั่นเป็นแอลกอฮอล์ที่กลั่นได้ซึ่งจะไม่เน่าเสียไม่ว่าจะมาจากวัตถุดิบใด

Grid Barrel.png เคล็ดลับมือโปร:
การจะปิดผนึกฝาถัง น้ำผลไม้ภายในไม่สามารถมีเศษทศนิยมเกินหนึ่งตัวได้ ตัวอย่างเช่น 1.13 ลิตร จะไม่สามารถปิดฝาเพื่อทำการหมักได้ แต่ 1.1 ลิตรสามารถทำได้


เอล

น้ำเต็มถังพร้อมแป้งสเปลต์พร้อมสำหรับการหมัก

To brew ale, a barrel, a liquid container as well as an amount of flour is required. Only specific types of flour can be used for fermentation, specifically:

  • spelt
  • cassava
  • rye
  • rice
  • amaranth

Flax and sunflower flour cannot be used to ferment ale.

To craft flour, a quern is needed, which in turn requires full stone blocks and therefore a metal pickaxe. Since the quern can be powered by hand, automation is not required.
To ferment flour into ale, a barrel needs to be filled with water and flour in a 1:1 ration, meaning 1 litre of water requires 1 flour. However, the ingredients will not be turned into alcohol with the same ratio, meaning unlike for mead and cider, it requires more base ingredients to acquire the same amount of alcohol. The actual ratio is 5:1, which means it requires 5 litres of water and 5 flour to make 1 litre of ale - therefore 1 litre of water and 1 flour results in 0.2 litres of alcohol. This process can be done in 1 litre steps, however due to the long shelf life of flour there is no urgent need to turn flour into alcohol immediately.
The fermentation process takes 14 days regardless of the amount of ingredients.

Fruit-breadfruit.png เคล็ดลับมือโปร:
While breadfruit turns into an alcohol titled 'Ale', it does not actually follow the same mechanics of flour based ales and instead behaves like a fruit wine instead.


Distillation

Requirements

The process of distillation first requires a boiler and condenser. Both of these are made from processed copper, tin and lead or silver - and therefore require the player to have at least reached the copper age, including a finished copper anvil .

Shopping List

For one set of boiler and condenser, the player would need:

  • 7 copper plates = 14 copper ingots
  • 1 soldering iron = 1 stick and 1 copper chisel (= 1 copper ingot)
  • 7 Solder Bars = 2 ingots of either lead or silver solder alloy, as well as a saw with enough remaining durability

Soldering Iron

A soldering iron is a tool used, for the moment, exclusively to craft the boiler and condenser. It requires a stick and a copper chisel - keep in mind that the durability left on the chisel will be carried over to the soldering iron. Given that one crafting process including the soldering iron only takes 3 durability - and only 2 processes are needed for a fully working distillery - it is almost advisable to use an already used chisel with only around 6 durability left over for this.


วัตถุดิบ สูตรคราฟต์
1x Chisel
1x Stick

Copper Chisel

Stick




Solderingiron








Solderbars

Solderbars are, for the moment, exclusively used to craft the boiler and condenser. They require a saw of any metal type, as well as ingots made from one of the two available solder alloys - Lead Solder or Silver Solder Ingots. These ingots can be created through casting , combining tin with either lead or silver in the correct amounts:

  • Lead Solder: Lead (45% to 55%) and Tin (45% to 55%)
  • Silver Solder: Silver (40% to 50%) and Tin (50% to 60%)


วัตถุดิบ สูตรคราฟต์
1x เลื่อย
1x Solder ingot

Copper Saw

Leadsolder Ingot




Solderbar

Solderbar

Solderbar







Boiler & Condenser

Both of these are made mainly from copper and require a Soldering Iron made from copper as well, as seen above.

วัตถุดิบ สูตรคราฟต์
1x Soldering iron
2x Metal plate
1x Solder bar

Solderingiron

Solderbar

Copper plate

Copper plate



Condenser


Solderbar

Solderbar






วัตถุดิบ สูตรคราฟต์
1x Soldering iron
5x Metal plate
5x Solder bar

Solderingiron

Solderbar

Copper plate

Copper plate

Copper plate


Boiler


Solderbar

Solderbar


Copper plate

Copper plate

Copper plate

Copper plate



Process

The distillation setup includes a total of three steps, and should be done in a certain order to avoid placement headaches.

  1. The first object that should be placed is the boiler. Arrange it so there is at least one block space to one side of the boiler - this is where the condenser can be placed in the next step. Additionally, there needs to be room to access the boiler itself, since the third step of the setup needs a campfire to be placed below the boiler.
  2. The condenser can be placed while targetting one side of the boiler, and will then be put down on the block next to that side. It is technically possible to have more than one condenser attached to the same boiler, however only one condenser will be used at the same time.
  3. The next step requires a campfire to be set up under the condenser.

Press the sprint button while left clicking first the grass and then the firewood in place under the boiler. The campfire should only be ignited once the condensation process can start!

Once the setup is complete, the boiler needs to be filled with an alcoholic beverage - either fermented alcohol or once distilled alcohol - and the condenser needs to be filled with water. Before starting the process, a bucket needs to be placed under the condenser snout. The boiler can be filled with up to 30 litres of the same alcohol, whereas the condenser can hold 10 litres of water at a time. The campfire below the boiler can take up to 4 pieces of firewood each time, which amounts to a burn time of 8 hours. At the moment, it is not possible to directly open the firepit GUI and input more than 4 pieces - however it is possible to restock fuel and alcohol during the process.
A distillation can be started and then left to work on its own. The player only needs to return after 8 hours to restart the fire with new fuel - however, this will waste fuel, as explained below.
Before the condensation process starts, the boiler temperature needs to reach about 78°C, this will take 0.2h of the initial fuel time. The temperature of the boiler will not rise above 100°C. After the fuel is consumed or the alcohol has been processed, the boiler will show as "cold" and the campfire will be extinguished automatically. However, if firewood or alcohol is restocked fast enough, the campfire will ignite again automatically. The temperature will sink during the time the campfire is out, and will rise up again to reach 100°C.
Once the campfire has been fired through once, it does not require the full 4 pieces of firewood placed down to be started again, and therefore smaller amounts of alcohol can be processed without wasting too much fuel. Similarly, the remaining fuel time of a distillation process once all source alcohol is gone remains and can be used towards the next process.

Below is a table of required source alcohol, water and fuel to receive a certain amount of distilled alcohol. The time needed includes initial heating time and the firewood needed takes into consideration, that 4 pieces are needed to start the first fire - the second number in brackets displays the actual need.

Source Alcohol Water Firewood Time needed Resulting Alcohol*
1L 0.07L 4 (1) 0.3h 0.1L
10L 0.5L 4 (1) 1.9h 1L
20L 1L 4 (2) 3.8h 2L
30L 1.5L 4 (3) 5.7h 3L

*Mead and grain-based ales only produce half of this amount.

คลิปสอนเล่น

คลิปอธิบายกระบวนการกลั่นแอลกอฮอล์ คลิปชี้แนะวิธีการเปลี่ยนจากน้ำผลไม้ไปเป็นแอลกอฮอล์


การนำทางภายในวิกิ
Vintage Story คู่มือ[[::Category:Guides| ]]คำถามที่พบบ่อย ซาวนด์แทร็ก เวอร์ชัน การควบคุม
ระบบเกม การประดิษฐ์ การกะเทาะ การขึ้นรูปดินเหนียว การตีเหล็ก การทำอาหาร อุณหภูมิ ความหิว การขุดเหมือง เสถียรภาพกาลเวลา พลังงานกล การแลกเปลี่ยน การเกษตร การเลี้ยงสัตว์
โลก การสร้างโลก ไบโอม สภาพอากาศ พายุกาลเวลา
ไอเทม เครื่องมือ อาวุธ ชุดเกราะ นักเย็บผ้า กระเป๋า ทรัพยากร อาหาร
บล็อก ภูมิประเทศ พืช ของตกแต่ง แสงไฟ Functional แร่
เอนทิตี เอนทิตีดุร้าย สัตว์ NPC ผู้เล่น
เบ็ดเตล็ด รายการคำสั่งไคลเอนต์ รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ ระบบบอท WorldEdit กล้อง Cinematic การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ ServerBlockTicking