All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)*<code>/worldconfig worldClimate [realistic|patchy]</code><br />Sets the climate of the world (only during world create) (default: realistic)
*<code>/worldconfig landcover [0.1-1]</code><br />Sets the amount of the world that will be covered in land (only during world create) (default: 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig oceanscale [0.1-4]</code> <small>(In game world customization labeled as 'Landcover scale'.)</small><br />Sets the amount of the world that will be covered in ocean (only during world create) (default: 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig upheavelCommonness [0-1]</code><br />Sets the percentage chance that there will be upheaval in the land (only during world create) (default: 0.3)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig geologicActivity [0-0.4]</code><br />Sets the percentage chance that there will be geological activity in the world generation (only during world create) (default: 0.05)
*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Sets the percentage variation of various landforms, making them larger or smaller during generation (only during world create) (default: 1.0)<nowiki>*</nowiki>
 h French (fr)*<code>/worldconfig worldClimate [realistic|patchy]</code><br />Définit la distribution du climat dans le monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : realistic)
*<code>/worldconfig landcover [0.1-1]</code><br />Définit quel pourcentage du monde devrait être de la terre, le reste étant l'océan (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig oceanscale [0.1-4]</code> <small>(Personnalisation du monde du jeu intitulée "Échelle de la couverture du monde".)</small><br />Définit la quantité d'océan entre les morceaux de terre (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig upheavelCommonness [0-1]</code><br />Définit à quel point les bouleversements géologiques devraient être courants. Produit un terrain vallonné à grande échelle (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 0.3)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig geologicActivity [0-0.4]</code><br />Définit le pourcentage de chance qu'il y ait une activité géologique pendant la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 0.05)
*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Définit le pourcentage de variation de divers reliefs, les rendant plus grands ou plus petits au cours de la création du monde (uniquement pendant la création du monde) (par défaut : 1.0)<nowiki>*</nowiki>
 h Italian (it)*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Se si può cadere al confine del mondo (predefinito: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Imposta il moltiplicatore della temperatura globale del mondo. Non influenza i chunk già generati. Valori utili sono fra 0.1 e 5, dove 0.1 è super freddo, e 5 è super caldo. (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Imposta il moltiplicatore delle precipitazioni per la generazione del mondo. Non influenza i chunk già generati. Valori utili sono fra 0.1 e 5, dovee 0.1 è super asciutto e 5 è super bagnato (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Imposta l'ffset di forestazione per la generazione del mondo. -1 significa che non ci saranno foreste, 1 significa che ci saranno solo foreste, il valore 0 significa densità di forestazione predefinita (predefinito: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Imposta la probabilità di generazione in superficie del rame per ogni colonna di chunk (predefinito: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Imposta la probabilità di generazione in superficie dello stagno per ogni colonna di chunk (predefinito: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Se vero, la neve si accumulerà durante l'inverno (predefinito: true)
 h Russian (ru)*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1).
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
 h Slovak (sk)*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný,  blocked=blokovaný)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br /> Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Nastaví globálny multiplikátor dažďa pre generovanie sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super sucho a 5 je super mokro. (predvolené: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Nastaví globálnu úroveň zavesenia pri generované sveta. -1 znamená, že nebudú generované ziadne lesy, 1 znamená, že všade budú lesy a hodnota 0 znamená predvolené hustotu zalesnia. (predvolené: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchová meď. (predvolené: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový  cín. (predvolené: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)