All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)5. Make sure your CPU is not overheating and therefore "thermally throttling". If you run Vintage Story with no VSync and unlimited frame rate, it will push one of your CPU cores to 100% permanently. That in turn will cause the CPU internal temperature to rise. You can monitor temperatures using a free 'Hardware Monitor' tool, or just listen to the fan noise ramping up! If the CPU internal temperature is approaching maximum allowed levels (90-100 °C on a modern CPU, that's hot enough to boil water) then the CPU should automatically switch to running slower than its maximum speed, this is "thermal throttling". This will slow down the game's performance. To prevent this thermal issue, use VSync or max frame rate limits to prevent your CPU cores reaching 100% usage - limiting the max frame rate to something sensible like 60fps or 72fps allows the system to rest for a short while between frames, and therefore reduces the chance of overheating. At unlimited frame rates GPUs can also overheat and thermally throttle, again the solution is a combination of proper cooling of the GPU, and not pushing graphics settings to their max limit.
 h French (fr)5. Assurez-vous que votre processeur ne surchauffe pas et qu'il ne passe pas en mode réduction des performances pour éviter l'étranglement thermique. Si vous faites tourner Vintage Story sans VSync et avec un taux de rafraîchissement illimité, l'un des cœurs de votre processeur sera poussé à 100 % en permanence. Cela entraînera une augmentation de la température interne du processeur. Vous pouvez surveiller les températures à l'aide d'un outil gratuit "Hardware Monitor", ou simplement écouter le bruit du ventilateur qui monte en puissance ! Si la température interne du processeur s'approche des niveaux maximums autorisés (90-100 °C sur un processeur moderne, c'est assez chaud pour faire bouillir de l'eau), le processeur devrait automatiquement fonctionner plus lentement que sa vitesse maximale, c'est ce qu'on appelle l'étranglement thermique. Cela ralentira les performances du jeu. Pour éviter ce problème thermique, utilisez VSync ou des limites de fréquence d'images maximale pour éviter que les cœurs de votre CPU n'atteignent 100 % d'utilisation. Limiter la fréquence d'images maximale à quelque chose de raisonnable, comme 60 ou 72 images par seconde, permet au système de se reposer pendant un court moment entre les images, et réduit donc le risque de surchauffe. À des fréquences d'images illimitées, les GPU peuvent également surchauffer et s'étrangler thermiquement. Là encore, la solution consiste à combiner un refroidissement adéquat du GPU et à ne pas pousser les paramètres graphiques à leur limite maximale.
 h Russian (ru)5. Убедитесь, что ваш ЦП не перегревается и, следовательно, не подвергается «тепловому троттлингу». Если вы запустите Vintage Story без VSync и с неограниченной частотой кадров, одно из ядер вашего процессора будет постоянно загружено на 100%. Это, в свою очередь, приведет к повышению внутренней температуры процессора. Вы можете контролировать температуру с помощью бесплатного инструмента «Монитор оборудования» или просто слушать нарастающий шум вентилятора! Если внутренняя температура ЦП приближается к максимально допустимому уровню (90-100 °C на современном ЦП, это достаточно жарко, чтобы вскипятить воду), то ЦП должен автоматически переключиться на работу с более низкой скоростью, чем его максимальная скорость, это «тепловое дросселирование». Это замедлит работу игры. Чтобы предотвратить эту проблему с перегревом, используйте VSync или ограничение максимальной частоты кадров, чтобы ядра вашего ЦП не загрузились на 100% - ограничение максимальной частоты кадров до разумного значения, например 60 или 72 кадров в секунду, позволяет системе ненадолго отдыхать между кадрами и, следовательно, снижает вероятность перегрева. При неограниченной частоте кадров графические процессоры также могут перегреваться и подвергаться перегреву. Опять же, решение заключается в сочетании надлежащего охлаждения графического процессора и недопущения максимального повышения настроек графики.