地表
From Vintage Story Wiki
概要
自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。
説明
地表レベルは、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。
高さの数値
高さはマントルと地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。
- 地表は1または100%の高さになる。
- マントルは0または0%の高さになる。
計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。
- 例:yが150の丘にいる場合、高さ0.6 or 60%はy90になります。
リソース
鉱物
- 詳しくは金属をご覧ください。
鉛、銅、石炭、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。
丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。
鉱物生成
- 詳しくは鉱床をご覧ください。
鉱石生成は高さの数値メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、一覧表で確認できます。
収集
Animals
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
Farming
- See Farming for detailed information.
Unless defined on World Configuration, plants can't grow underground.