Translations:World Configuration/15/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable) *<code>/worldco...")
 
(standardized case)
 
Line 5: Line 5:
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)
*<code>/worldconfig snowAccum [true|false]</code><br /> Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)

Latest revision as of 08:36, 15 April 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (World Configuration)
*<code>/worldconfig worldClimate [realistic|patchy]</code><br />Sets the climate of the world (only during world create) (default: realistic)
*<code>/worldconfig landcover [0.1-1]</code><br />Sets the amount of the world that will be covered in land (only during world create) (default: 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig oceanscale [0.1-4]</code> <small>(In game world customization labeled as 'Landcover scale'.)</small><br />Sets the amount of the world that will be covered in ocean (only during world create) (default: 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig upheavelCommonness [0-1]</code><br />Sets the percentage chance that there will be upheaval in the land (only during world create) (default: 0.3)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig geologicActivity [0-0.4]</code><br />Sets the percentage chance that there will be geological activity in the world generation (only during world create) (default: 0.05)
*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Sets the percentage variation of various landforms, making them larger or smaller during generation (only during world create) (default: 1.0)<nowiki>*</nowiki>
  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Можете ли вы упасть с края мира (по умолчанию: traversable)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Устанавливает множитель глобальной температуры для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — очень холодно, а 5 — очень жарко. (по умолчанию: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Устанавливает глобальный множитель осадков для генерации мира. Не влияет на уже сгенерированные чанки. Полезные значения находятся в диапазоне от 0,1 до 5, где 0,1 — суперсухой, а 5 — супервлажный (по умолчанию: 1).
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Устанавливает глобальное смещение залесения для генерации мира. -1 означает, что лесов не будет, 1 означает, что будут только леса, значение 0 означает плотность лесонасаждений по умолчанию (по умолчанию: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Установить вероятность появления меди на поверхности для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,1).
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Устанавливает вероятность появления поверхностного олова для каждого столбца фрагмента (по умолчанию: 0,07).
  • /worldconfig snowAccum [true|false]
    Если true, снег будет накапливаться зимой (по умолчанию: true)