Surface/ja: Difference between revisions
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== 概要 == | == 概要 == | ||
自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。 | 自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。 | ||
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== 説明 == | == 説明 == | ||
'''地表レベル'''は、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。 | '''地表レベル'''は、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。 | ||
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=== 高さの数値 === | === 高さの数値 === | ||
高さは[[Mantle|マントル]]と地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。 | 高さは[[Mantle|マントル]]と地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。 | ||
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鉛、銅、[[Coal|石炭]]、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。 | 鉛、銅、[[Coal|石炭]]、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。 | ||
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丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。 | 丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。 | ||
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:''詳しくは[[Ore Deposits#Technical|鉱床]]をご覧ください。'' | :''詳しくは[[Ore Deposits#Technical|鉱床]]をご覧ください。'' | ||
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鉱石生成は'''高さの数値'''メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、[[Ore Deposits/ja#Shallow ores|一覧表]]で確認できます。 | 鉱石生成は'''高さの数値'''メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、[[Ore Deposits/ja#Shallow ores|一覧表]]で確認できます。 | ||
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In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present. | In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present. | ||
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Unless defined on World Configuration, plants cannot grow {{ll|Farming#Underground_farming|underground}}. | |||
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Ruins of structures can be found on the surface and underground. They hide loot in {{ll|cracked vessel|cracked vessels}} and {{ll|bony soil|bony soil}} that you can dig that can also give some loot after {{ll|Panning|panning}} it. | |||
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Latest revision as of 16:40, 12 May 2024
The traversable world, nature, sunlight, rain, nature and life.
説明
地表レベルは、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。
The Surface Level is defined as the highest blocks that will be affected by rain or sunlight.
高さの数値
高さはマントルと地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。
Height varies depending on the distance between the Mantle and the Surface. When talking about generation and mechanics, the game will calculate its values using the following criteria:
- 地表は1または100%の高さになる。
- マントルは0または0%の高さになる。
計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。
- 例:yが150の丘にいる場合、高さ0.6 or 60%はy90になります。
リソース
鉱物
- 詳しくは金属をご覧ください。
- See Metal for detailed information.
鉛、銅、石炭、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。
丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。
鉱物生成
- 詳しくは鉱床をご覧ください。
- See Ore Deposits for detailed information.
鉱石生成は高さの数値メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、一覧表で確認できます。
収集
動物
動物が生き残るには光が必要です。光がない洞窟に迷い込んだ場合、しばらくすると死んでしまいます。
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
- See Farming for detailed information.
Unless defined on World Configuration, plants cannot grow underground .
遺跡
- See Ruins for detailed information.
Ruins of structures can be found on the surface and underground. They hide loot in cracked vessels and bony soil that you can dig that can also give some loot after panning it.
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