Hostile entities/fr: Difference between revisions
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Les [[Locust|locustes]] sont des créatures insectoïdes mécaniques qui peuvent être rencontrées dans des grottes sombres. Bien que les locustes ne laissent tomber aucun butin à leur mort (excepté les locustes à lame de scie), leurs nids peuvent être récoltés pour des ressources. Les locustes sont capables de grimper les murs verticaux et les plafonds, et sont toujours rencontrés en groupe. Par conséquent, les joueurs doivent veiller à ne pas être submergés par les locustes. | Les [[Locust|locustes]] sont des créatures insectoïdes mécaniques qui peuvent être rencontrées dans des grottes sombres. Bien que les locustes ne laissent tomber aucun butin à leur mort (excepté les locustes à lame de scie), leurs nids peuvent être récoltés pour des ressources. Les locustes sont capables de grimper les murs verticaux et les plafonds, et sont toujours rencontrés en groupe. Par conséquent, les joueurs doivent veiller à ne pas être submergés par les locustes. | ||
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Les entités hostiles sont un terme désignant toutes les créatures agressives présentes dans Vintage Story. Depuis la version 1.18.0, les entités hostiles se présentent en grande partie sous la forme d'ennemis surnaturels et d'animaux agressifs.
Animaux agressifs
Les deux animaux les plus dangereux auxquels les joueurs seront confrontés sont les loups et les ours. Les loups et les ours apparaissent tous deux près des forêts ou d'autres endroits avec des climats tempérés, avec des précipitations modérées et beaucoup d'arbres. Les loups sont généralement rencontrés en meutes de 2-3 adultes tandis que les ours sont généralement rencontrés seuls. Les loups et les ours ont une portée d'alerte de 20 blocs, ce qui signifie qu'ils chasseront activement les joueurs qui se trouvent à moins de 20 blocs d'eux.
Dans les climats plus chauds, les joueurs sont moins susceptibles d'affronter des loups et plus susceptibles d'affronter des hyènes. Les hyènes se comportent de la même manière que les loups bien que leur portée d'alerte ne soit que de 10 blocs.
Créatures surnaturelles
Les ennemis surnaturels les plus couramment rencontrés sont les rôdeurs, qui ont plusieurs sous-types. Les rôdeurs apparaissent à des niveaux de faible luminosité et près des failles temporelles. Ils apparaissent également en continu pendant les tempêtes temporelles. Les rôdeurs sont capables de lancer des pierres comme attaque à distance rudimentaire, qui repousse le joueur. Ils offrent en butin des engrenages temporels, du fil de lin et des engrenages rouillés. Ils sont la seule entité surnaturelle hostile qui peut apparaître à la fois en surface et sous terre.
Les locustes sont des créatures insectoïdes mécaniques qui peuvent être rencontrées dans des grottes sombres. Bien que les locustes ne laissent tomber aucun butin à leur mort (excepté les locustes à lame de scie), leurs nids peuvent être récoltés pour des ressources. Les locustes sont capables de grimper les murs verticaux et les plafonds, et sont toujours rencontrés en groupe. Par conséquent, les joueurs doivent veiller à ne pas être submergés par les locustes.
Bells are only encountered deep underground. They continuously spawn drifters and occasionally bronze locusts when encountered, and serve as a "mini-boss" in the game.
Tips and tricks
- Wolves, bears and hyenas all deal tier 2 damage. Therefore, while low-tier armor such as improvised body armor can provide minor mitigation, it is advised to construct tier 2 armor to more effectively block their attacks. Examples of tier 2 armor include gambeson armor and bronze lamellar armor.
- In the early-game, the most effective weapon available to players will be the spear, which does additional damage when thrown. A stockpile of basic flint spears can be useful against night-time drifter spawns.
- Wolf, bear and hyena spawns are decided on world generation. Therefore, even clear-cutting forests will not stop them from respawning in that area - the only way to deal with a known aggressive animal spawn is to move away.
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