Hostile entities/fr: Difference between revisions
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Revision as of 08:05, 21 May 2023
Les entités hostiles sont un terme désignant toutes les créatures agressives présentes dans Vintage Story. Depuis la version 1.18.0, les entités hostiles se présentent en grande partie sous la forme d'ennemis surnaturels et d'animaux agressifs.
Animaux agressifs
Les deux animaux les plus dangereux auxquels les joueurs seront confrontés sont les loups et les ours. Les loups et les ours apparaissent tous deux près des forêts ou d'autres endroits avec des climats tempérés, avec des précipitations modérées et beaucoup d'arbres. Les loups sont généralement rencontrés en meutes de 2-3 adultes tandis que les ours sont généralement rencontrés seuls. Les loups et les ours ont une portée d'alerte de 20 blocs, ce qui signifie qu'ils chasseront activement les joueurs qui se trouvent à moins de 20 blocs d'eux.
In hotter climates, players are less likely to face wolves and more likely to face hyenas. Hyenas behave similarly to wolves although their aggression radius is only 10 blocks.
Supernatural creatures
The most commonly encountered supernatural enemy are drifters, which have multiple subtypes. Drifters spawn at low light levels, and near temporal rifts. They also spawn continuously during temporal storms. Drifters are capable of throwing rocks as a rudimentary ranged attack, which knock back the player. They can be harvested for temporal gears, flax twine and rusty gears. They are the only hostile supernatural entity that can spawn both above- and below-ground.
Locusts are insectoid creatures made of metal, and can be encountered in dark caves. Though the actual locust enemies do not drop anything on death, their nests can be harvested for resources. Locusts are capable of moving across vertical walls and ceilings, and are always encountered as a group. Therefore players should take care not to be overwhelmed by locusts.
Bells are only encountered deep underground. They continuously spawn drifters and occasionally bronze locusts when encountered, and serve as a "mini-boss" in the game.
Tips and tricks
- Wolves, bears and hyenas all deal tier 2 damage. Therefore, while low-tier armor such as improvised body armor can provide minor mitigation, it is advised to construct tier 2 armor to more effectively block their attacks. Examples of tier 2 armor include gambeson armor and bronze lamellar armor.
- In the early-game, the most effective weapon available to players will be the spear, which does additional damage when thrown. A stockpile of basic flint spears can be useful against night-time drifter spawns.
- Wolf, bear and hyena spawns are decided on world generation. Therefore, even clear-cutting forests will not stop them from respawning in that area - the only way to deal with a known aggressive animal spawn is to move away.
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