Coordinates/it: Difference between revisions

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<languages/>Le '''Coordinate''' sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.
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Le '''Coordinate''' sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.
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Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.
Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.
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'''Esempio:''' Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.
'''Esempio:''' Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.


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== Annotazioni ==
== Annotazioni ==
Per l'uso nei comandi, le coordinate usano la seguente notazione.
Per l'uso nei comandi, le coordinate usano la seguente notazione.
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| <code>~x</code> || Relativa al giocatore.
| <code>~x</code> || Relativa al giocatore.
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'''Esempio:''' Teletrasporta alla coordinata assoluta 0, 50, 0 (Nota che il valore Y è predefinitivamente interpretato come un valore assoluto)
'''Esempio:''' Teletrasporta alla coordinata assoluta 0, 50, 0 (Nota che il valore Y è predefinitivamente interpretato come un valore assoluto)

Revision as of 08:41, 14 May 2023

Other languages:

Le Coordinate sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.

Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.

Esempio: Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.

Annotazioni

Per l'uso nei comandi, le coordinate usano la seguente notazione.

Coordinate Spiegazione
x Relativa al centro del mondo.
=x Assoluta per quanto riguarda l'origine del mondo.
~x Relativa al giocatore.

Esempio: Teletrasporta alla coordinata assoluta 0, 50, 0 (Nota che il valore Y è predefinitivamente interpretato come un valore assoluto) /tp =0 50 =0.

Lista dei comandi del server