Coordinates/it: Difference between revisions

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(Created page with "Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.")
(Created page with "'''Esempio:''' Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.")
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Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.
Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.


'''Example:''' For a world size of 1,000,000 blocks along the x and z axes, the absolute player position at spawn would be 500,000 and 500,000. In the HUD, this would be displayed at 0 and 0.
'''Esempio:''' Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.


== Notation ==
== Notation ==

Revision as of 10:27, 29 November 2022

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Le Coordinate sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.

Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.

Esempio: Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.

Notation

For use in commands, coordinates use the following notation.

Coordinate Explaination
x Relative to the center of the world.
=x Absolute with regard to the origin of the world.
~x Relative to the player.

Example: Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value) /tp =0 50 =0.

List of server commands