Translations:Animal husbandry/57/de: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
m (FuzzyBot moved page Translations:Animal Husbandry/57/de to Translations:Animal husbandry/57/de without leaving a redirect: Part of translatable page "Animal Husbandry")
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden [[Wild_Pig/de|Wildschweine]] und [[sheep|Dickhornschafe]] noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.
Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden {{ll|Wild_Pig|Wildschweine}} und {{ll|sheep|Dickhornschafe}} noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.

Latest revision as of 19:06, 10 July 2022

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Animal husbandry)
Vintage Story includes a number of game mechanics that allow the domestication of some of the animals that roam the world. To domesticate animals, players must capture at least one male and one female so that offspring can be bred to become more and more accustomed to the player. The animals' behavior changes after multiple generations - you can't change aggressiveness and fear of a specific animal; only their offspring will be less fearful and aggressive towards the player. Even after reaching high generations, {{ll|boar|boars}} and {{ll|bighorn sheep|bighorn sheep}} will still become aggressive when attacked.

Vintage Story beinhaltet Spielmechaniken, die das Zähmen einiger Tiere, die die Welt durchstreifen, ermöglicht. Um Tiere zu zähmen, müssen Spieler mindestens ein Männchen und ein Weibchen fangen, damit Nachkommen in einer Gegend geboren werden können, in der sie von Raubtieren weder gejagt noch getötet werden können. Das Verhalten der Tiere verändert sich nach einigen Generationen. Du kannst weder Aggression noch Furcht eines bestimmten Tieres beeinflussen, nur dessen Nachkommen werden weniger ängstlich und aggressiv dem Spieler gegenüber sein. Auch nach vielen Generationen werden Wildschweine und Dickhornschafe noch immer aggressiv, wenn sie angegriffen werden.