Coordinates/it: Difference between revisions

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(Created page with "'''Esempio:''' Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.")
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<languages/>Le '''Coordinate''' sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.
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[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|The HUD coordinates system in Vintage Story. Y=0 down at the mantle level. X=0 and Z=0 at the player's spawn point.]]
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Le '''Coordinate''' sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.
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Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.
Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.
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'''Esempio:''' Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.
'''Esempio:''' Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.


== Notation ==
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For use in commands, coordinates use the following notation.
== Annotazioni ==
Per l'uso nei comandi, le coordinate usano la seguente notazione.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Coordinate !! Explaination
! Coordinate !! Spiegazione
|-
|-
| <code>x</code> || Relative to the center of the world.
| <code>x</code> || Relativa al centro del mondo.
|-
|-
| <code>=x</code> || Absolute with regard to the origin of the world.
| <code>=x</code> || Assoluta per quanto riguarda l'origine del mondo.
|-
|-
| <code>~x</code> || Relative to the player.
| <code>~x</code> || Relativa al giocatore.
|}
|}
</div>


'''Example:''' Teleport to the absolute coordinates 0, 50, 0 (Note that the Y value is by default interpreted as an absolute value)
'''Esempio:''' Teletrasporta alla coordinata assoluta 0, 50, 0 (Nota che il valore Y è predefinitivamente interpretato come un valore assoluto)
<code>/tp =0 50 =0</code>.
<code>/tp =0 50 =0</code>.


[[List of server commands]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[List of server commands/it | Lista dei comandi del server]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Limits ==
The minimum value of an absolute coordinate is (0, 0, 0). The maximum value is set by the world size. The world size is set at world creation through the "MapSizeX", "MapSizeY", and "MapSizeZ" fields in the [Server_Config].
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There is a limit to how large the world size can be set to at world creation. The limit for each dimension is defined as a [https://github.com/anegostudios/vsapi/blob/e78624b6eee6920e45edcd25ba94e8199b2193af/Config/GlobalConstants.cs#L27 global constant]. As of version [https://info.vintagestory.at/v1dot19#pre3 1.19.0-pre.3], the world size limits are:
* '''X''': 67108864
* '''Y''': 32768 (but player cannot go above 20,480)
* '''Z''': 67108864
</div>

Latest revision as of 10:47, 5 March 2024

Other languages:
The HUD coordinates system in Vintage Story. Y=0 down at the mantle level. X=0 and Z=0 at the player's spawn point.

Le Coordinate sono il sistema e l'annotazione generale che è usata per determinare un luogo. Mentre stai giocando, le coordinate HUD mostrano la posizione relativa al centro del mondo. Questo significa che valori negativi sono possibili. Tuttavia, internamente le coordinate sono limitate a valori positivi su ogni asse.

Qualche fraintendimento potrebbe nascere dal sistema di coordinate, per il fatto che nel gioco HUD visualizza le coordinate basate sul punto centrale dell'asse x e z del mondo, e la relazione del giocatore che ha con esse. La schermata di debug visualizza entrambe le coordinate assolute e relative.

Esempio: Per un mondo di grandezza 1.000.000 di blocchi lungo l'asse delle x e z, la posizione assoluta del giocatore al punto di generazione potrebbe essere 500.000 e 500.000. Nell'HUD, questo potrebbe essere mostrato come 0 e 0.

Annotazioni

Per l'uso nei comandi, le coordinate usano la seguente notazione.

Coordinate Spiegazione
x Relativa al centro del mondo.
=x Assoluta per quanto riguarda l'origine del mondo.
~x Relativa al giocatore.

Esempio: Teletrasporta alla coordinata assoluta 0, 50, 0 (Nota che il valore Y è predefinitivamente interpretato come un valore assoluto) /tp =0 50 =0.

Limits

The minimum value of an absolute coordinate is (0, 0, 0). The maximum value is set by the world size. The world size is set at world creation through the "MapSizeX", "MapSizeY", and "MapSizeZ" fields in the [Server_Config].

There is a limit to how large the world size can be set to at world creation. The limit for each dimension is defined as a global constant. As of version 1.19.0-pre.3, the world size limits are:

  • X: 67108864
  • Y: 32768 (but player cannot go above 20,480)
  • Z: 67108864