Ore Deposits/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(232 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
'' Горное дело '' - это игровая механика, которая позволяет игрокам собирать руды для использования в различной механике крафта, включая [[casting|Формы]] и [[smithing|Выплавку]] advanced [[Tools and Weapons|Инструменты и Оружие]].
{{GameVersion|1.17pre1}}
 
<languages /><br>
[[File:OreDistribution.png|600px|thumbnail|right|Типичный пример распределения руды.]]
 
Найти руду может быть довольно сложной задачей. В Vintage Story руды откладываются в определенных {{ll|Rock|слоях горных пород}}, широко классифицируемых как осадочные, метаморфические или магматические, и на определенных глубинах. Используя {{ll|prospecting pick|кирку}}, а также информацию в этом руководстве, игроки могут более надежно находить руды, понимая, как они появляются.
 
Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно зубчатой, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.
 
Для получения дополнительной информации о {{ll|prospecting_Pick|кирке геолога}} и о том, как искать руды, смотри страницу {{ll|mining|добыча}}.
 
__TOC__
__TOC__


== Обязательные материалы ==
== Генерация руды ==
Чтобы начать добычу, игроку нужны два специализированных инструмента, [[pickaxe|кирка]] и [[prospecting pick|Геологический молот]]. Необязательный предмет - [[Containers # Portable Containers | Рюкзак шахтера]], который имеет 10 доступных слотов инвентаря и содержит руды.
 
[[File:Coordinates-system.png|thumbnail|right|Система координат в Vintage Story. Y=0 на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.]]
 
Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая <code>Присесть+ H</code>, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.
 
Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.
 
* '''Y min''' и '''Y max''': руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
* '''Средний радиус''': средняя ширина залежи по координатам X и Z
* '''Средняя толщина''': средняя высота залежи по координате Y.
* '''Попыток за чанк''': сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.
 
Руды можно найти четырех различных сортов. От лучшего к худшему, они бывают щедрыми, богатыми, средними и бедными. Чем лучше оценка, тем больше самородков выпадает на блок.
 
Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.
 
=== Слои горных пород ===
 
Хотя в Vintage Story есть много типов камней, некоторые из них могут появляться в определенных слоях. Они образуют своего рода каменный «биом», а слой горных пород в области определяет, какие типы руд могут там появляться. Существует три основных типа горных пород: «осадочные», «метаморфические» и «магматические», а также четвертый тип «вулканических» пород (на самом деле подмножество магматических пород), которые имеют разные правила нереста.
 
{{protip|Слои горных пород всегда располагаются в определенном порядке: сверху вниз (поверхность) они идут Базальт > Осадочные > Метаморфические > Изверженные > Кимберлит.}}
 
Осадочные породы, которые могут образовываться слоями, включают:
 
* Аргиллит
* Мел
* Черт
* Конгломерат
* Известняк
* Песчаник
* Сланец
 
Метаморфические породы, которые могут образовываться слоями, включают:
 
* Бокситы<nowiki>*</nowiki>
* Шифер
* Филлит
* Мрамор†
<nowiki>*</nowiki>Руда не появляется в бокситах.<br/>†Мрамор появляется в слоях сланца или филлита.
 
Магматические породы, которые могут образовываться слоями, включают:
 
* Андезит
* Базальт<nowiki>*</nowiki>
* Перидотит
* Гранит
<nowiki>*</nowiki>Базальт однозначно появляется «выше» всех других типов горных пород.
 
Кроме того, руды можно найти в свевитовой породе, которая всегда является признаком удара метеорита и находится на поверхности, а также в кимберлите, магматической породе, встречающейся только вблизи ядра мира.
 
=== Поверхностные руды ===
 
Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.
 
Для целей этого руководства неглубокие руды — это те, у которых есть шанс появиться в виде поверхностного блока с сопутствующими рыхлыми камнями. У них также есть шанс нереститься довольно близко к поверхности или уровню моря.
 
Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
|-
! rowspan="2" | Руда
! rowspan="2" | Y мин.
! rowspan="2" | Y макс.
! rowspan="2" | Средний радиус
! rowspan="2" | Толщина
! rowspan="2" | Генератор дисков
! rowspan="2" | Попыток на блок
! colspan="16" | Типы камня и высочайшее качество руды
|-
! Мел
! Сланец
! Аргиллит
! Обломочная горная порода
! Известняк
! Песчаник
! Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Филлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Мрамор
! Андезит
! Базальт
! Гранит
! Перидотит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Кимберлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Суевит
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Бурый уголь}}
| style="text-align:left;" | 0.48
| style="text-align:left;" | 0.92
| style="text-align:left;" | 10 ± 5
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 8
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Битуминозный уголь}}
| style="text-align:left;" | 0.1
| style="text-align:left;" | 0.9
| style="text-align:left;" | 10 ± 5
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 7
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Coal|Антрацитовый уголь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.8
| style="text-align:left;" | 8 ± 5
| style="text-align:left;" | 1.5
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Самородная медь}}
| style="text-align:left;" | 0.962
| style="text-align:left;" | 0.968
| style="text-align:left;" | 4.25 ± 1
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| Средний
| Средний
| Середина
| Середина
|
| Средний
| Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Середина
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Богатый
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Малахит}}
| style="text-align:left;" | 0.02
| style="text-align:left;" | 0.98
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 10
|
|
|
|
| Обильный
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит}}
| style="text-align:left;" | 0.92
| style="text-align:left;" | 0.98
| style="text-align:left;" | 3 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.007
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Бедный
| Бедный
| Бедный
| Бедный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Lead|Галенит}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 4 ± 4
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 40
| Средний
| Обильный
| Богатый
| Средний
| Средний
| Богатый
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Sulfur|Сера}}
| style="text-align:left;" | 0.3
| style="text-align:left;" | 0.9
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 15
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Borax|Бура}}
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Alum|Алюминий}}
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 3.3
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| colspan="16" | Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в {{ll|Mining|Добыча полезных ископаемых — В пустынях}}.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Cinnabar|Киноварь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 1
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | [[Lapis lazuli|Лазурит]]
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 2 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
| style="font-weight:bold;" | ✓
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstones#Olivine|Оливин}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 32 ± 32
| style="text-align:left;" | 1.2
| style="text-align:left;" | В любом месте
| style="text-align:left;" | 0.5
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Fluorite|Флюорит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Graphite|Графит}}†
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 6
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);font-weight:bold;" | ✓<nowiki>*</nowiki>
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Kernite|Кернит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Phosporite|Фосфорит}}†
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 8 ± 2
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|}
<nowiki>*</nowiki> Только из красного, зеленого или белого мрамора.
<br/>† В настоящее время не используется в игре.
 
=== Глубинные руды ===
 
Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или разведочной добычей с помощью {{ll|prospecting pick|геологической кирки}}. Некоторые руды, такие как селитра, не могут быть обнаружены киркой и должны быть найдены при исследовании пещер. Драгоценные камни не имеют сортов руды, но вместо этого имеют блоки с низким, средним или высоким потенциалом. Ради увеличения размера страницы руды и минералы, которые не используются в игре, были опущены.
<!--T:10-->
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; display: block; width: 100%; overflow-x: scroll"
|-
! rowspan="2" | Руда
! rowspan="2" | Y мин.
! rowspan="2" | Y макс.
! rowspan="2" | Средний радиус
! rowspan="2" | Толщина
! rowspan="2" | Генератор дисков
! rowspan="2" | Попыток на блок
! colspan="16" | Типы камня и высочайшее качество руды
|-
! Мел
! Сланец
! Аргиллит
! Обломочная горная порода
! Известняк
! Песчаник
! Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Филлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Сланец
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Мрамор
! Андезит
! Базальт
! Гранит
! Перидотит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Кимберлит
! style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Суевит
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Copper|Глубокая самородная медь}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | 1 ± 2
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 25
| Средний
| Средний
| Средний
| Средний
|
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
| Обильный<nowiki>*</nowiki>
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит}}
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 0.75
| style="text-align:left;" | 5 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 7
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Обильный
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Tin|Касситерит (большой)}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.6
| style="text-align:left;" | 12 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.1
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Обильный
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Zinc|Сфалерит}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.95
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 12.5
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Средний
| Средний
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Bismuth|Висмутинит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 4 ± 3
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 16
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
| Обильный
| Богатый
| Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Гематит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.5
|
|
|
|
| Богатый
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
| Обильный
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Лимонит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.8
|
| Обильный
|
|
|
|
| Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
| Средний
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Iron|Магнетит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 26 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 0.3
| Средний
|
| Средний
| Средний
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Богатый
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Titanium|Ильменит}}
| style="text-align:left;" | 0.05
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 6 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 2
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| Средний
| Богатый
| Средний
| Средний
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Nickel| Пентландит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 9 ± 3
| style="text-align:left;" | 1 ± 2
| style="text-align:left;" |  Поверхность
| style="text-align:left;" | 5
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|  Средний
|  Средний
|  Средний
|  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Manganese| Родохрозит}}
| style="text-align:left;" | 0.0
| style="text-align:left;" | 0.4
| style="text-align:left;" | 3 ± 10
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" |  Уровень моря
| style="text-align:left;" | 5
|  Средний
|  Средний
|  Богатый
|  Богатый
|  Средний
|  Богатый
|  Богатый
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |  Обильный
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Quartz|Кварц}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | 32 ± 32
| style="text-align:left;" | 1.2 ± 3
| style="text-align:left;" | В любом месте
| style="text-align:left;" | 0.5
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35); font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35); font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="font-weight:bold;" | ✓
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Diamond|Алмаз}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.2
| style="text-align:left;" | 2 ± 1
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 18
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Низкая
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Emerald|Изумруд}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.23
| style="text-align:left;" | 1 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 64
|
|
|
|
| Высокая
|
| Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" | Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
| Высокая
|
| Высокая
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Gemstone#Peridot|Перидот}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.23
| style="text-align:left;" | 1 ± 0.5
| style="text-align:left;" | 1
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 64
|
|
|
|
|
|
|
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|
|
|
| Высокая†
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
| style="background-color:rgba(210,255,174,0.35);" |
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Saltpeter|Селитра}}
| style="text-align:left;" | 0
| style="text-align:left;" | 0.8
| style="text-align:left;" | 10 ± 10
| style="text-align:left;" | 7 ± 3
| style="text-align:left;" | Уровень моря
| style="text-align:left;" | 7
| colspan="16" | Может появляться на открытых гранях в любом слое горных пород.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Halite|Галит, соляной купол}}
| style="text-align:left;" | 0.45
| style="text-align:left;" | 0.85
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 150 ± 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.3
| colspan="16" | Смотри {{ll|Mining|Горное дело - Получение галита}} для подробностей.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Halite|Галит, дно озера}}
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 10 ± 8
| style="text-align:left;" | 3.3 ± 1
| style="text-align:left;" | Поверхность
| style="text-align:left;" | 0.2
| colspan="16" | Смотри {{ll|Mining|Горное дело - Получение галита}} для подробностей.
|-
| style="text-align:left;" | {{ll|Potash|Сильвит}}
| style="text-align:left;" | Н/Д
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | 2
| style="text-align:left;" | 2 ± 1
| style="text-align:left;" | N/A
| style="text-align:left;" | N/A
| colspan="16" | Появляется внутри галита.
|}
<nowiki>*</nowiki> Не появляется как «богатое» месторождение.
<br/>† Только внутри оливина и внутри перидотита.
 
== Характеристики руды ==
 
=== Галит ===
 
{{ll|Halite|Галит}} появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.
 
'''Соляные купола''' могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.
 
'''Сухие соленые озера''' могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений. Однако сухие соленые озера нерестятся только на относительно плоских и гладких участках.
 
=== Золото и серебро ===


== Получение металлических руд до добычи ==
{{ll|Gold|Золото}} и {{ll|silver|серебро}} появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. {{ll|Ore blasting bomb|Рудоподрывные бомбы}} можно использовать для очистки от кварца.
«В этом и заключается загадка.» Инструменты, необходимые для добычи, должны быть изготовлены из металла с помощью [[casting|Форм]], но материалы, которые требуются игрокам для «создания» металлических инструментов, могут быть «собраны» только при использовании металлические инструменты! Существует два метода, позволяющих собрать достаточное количество кусков расплавленной руды (5 единиц основного металла), чтобы создать кирку без добычи.


=== Сбор ===
=== Сильвит ===
Маленькие камни, содержащие руды, появляются на поверхности мира и являются хорошим ранним источником металлических самородков. Чтобы собрать поверхностные отложения, разбивайте камни содержащие руду, пустой рукой или любым предметом, чтобы превратить камни в куски самородной руды и собрать их в свой инвентарь. Эти небольшие поверхностные месторождения являются индикатором более крупных подземных рудных месторождений. (Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить местоположение для последующих операций по добыче.) Иногда самородки можно найти в [[Loot Vessels | Сосудах]], расположенном в [[ruins|Руинах]].


=== Промывание ===
Сильвит используется для изготовления {{ll|potash|калий}}, {{ll|Farming|удобрение}}, которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.
Медные самородки также могут быть получены путем промывания. Смотрите руководство [[panning|промывание]] для получения дополнительной информации.


== Получение металлических руд путем добычи ==
== Технические ==
Фактический процесс добычи не нуждается в подробном объяснении. Когда блоки [[rock|камня]] разбиваются с помощью [[pickaxe|кирки]], то будут получены: камень, мелкие камни или руды, содержащиеся в кусках камня. '' 'Более сложным аспектом майнинга является поиск руды для добычи.' '' Начиная с версии игры 1.9, определенные типы руды появляются только в определенных типах [[rock|камня]] . Чтобы определить, какие руды могут встречаться в типе породы, изучите блок, удерживайте shift + H, и в справочнике будет представлена ​​информация о том, какие руды могут появляться в этом типе [[rock|камня]]. Для получения дополнительной информации о природных месторождениях и производстве руды см. Страницу [[Ore Reposits]].


{{Protip|Добыча в вертикальном стволе более эффективна, потому что руды существуют в виде "диска".}}
Смотри {{ll|Terrain Generation|месторождения}} для получения дополнительной информации о создании месторождений.
=== Выбор местоположения ===
Существует два основных метода, используемых для выбора местоположения «Разведка» и «Поиск». Они не являются взаимоисключающими и работают очень хорошо в сочетании. Игроки могут найти регион с нужной рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти открытую руду для добычи.


=== Исследование (Случайный метод) ===
Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.
Изучите карту, чтобы найти регионы с типами камней, используемых в крафтинге (мел, известняк), и типами камней, которые, как известно, генерируют руды, используемые для изготовления инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти, исследуя пещеры с входами, открытыми на поверхности мира. При изучении пещер, неплохо было бы взять с собой лестницы, чтобы обеспечить возможность подниматься вверх или вниз по шахтам, и множество факелов, чтобы осветить пещеру и обозначить путь назад. Возможность «Приключения» существует в каждой пещере, так что будьте готовы столкнуться с большой опасностью, но также пожинать большие награды.


=== Поверхность ===


==== Награды за пещеры ====
Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.  
Преимущество исследования пещер состоит в том, что даже если руды нет, игроки могут найти подземные [[ruins|руины]], которые часто содержат сокровища и материалы, которые игрок не может получить другим способом. Статические транслокаторы также существуют в пещерах. Эти машины могут быть использованы для транспортировки игрока в неизведанные регионы мира.


==== Пещерные опасности ====
=== Поверхность внизу ===
* '' '[[Локус]]' '' - опасный моб, который появляется в пещерах и кавернах.
* '' '[[Дрифтеры]]' '', они более жесткие, чем встречающиеся на поверхности, также существуют.
* '' 'Опускающиеся шахты' '' могут простираться на десятки или сотни блоков в пещерах, и у игроков, которые попадают в эти пещеристые ямы, нет шансов на выживание.
* '' 'Лава' '' существует на более глубоких подземных уровнях и будет сжигать игроков (и снаряжение), если упасть в неё!


=== Поиск (систематический метод) ===
Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.
Добыча полезных ископаемых в местах, отмеченных небольшими поверхностными отложениями, может быть хорошим способом найти руды, но не все руды в регионе будут появляться в поверхностных камнях. Чтобы найти более глубокие руды, используйте [[prospecting pick|Геологический молот]] или «Подсказку». Поиски могут быть проведены на поверхности, прежде чем выбрать добычу в области, и помочь игрокам решить, какие области стоит добывать, основываясь на рудах, присутствующих в чанке.


==== Процесс поиска ====
=== Уровень моря ===
Чтобы найти, игрок должен разбить 3 [[rock|камня]] блока в «непосредственной» близости, чтобы «просканировать» область на наличие руд. Выборка может использоваться только для блоков [[rock|камня]]. Эти блоки должны быть расположены как минимум на расстоянии 3 блоков (блоки между выборками) и не более 16 блоков друг от друга. Можно выбрать три блока в квадрате или в строке, где последний образец находится в 8 блоках от первого образца. После разрушения третьего действующего образца блока, отображает плотность всех руд в окне чата, основываясь на '' 'первом' '' из трех предполагаемых блоков (сломанных).


* Поиск "Слишком близко": если игрок разбивает блок, который находится слишком близко к другому ранее "просканированому" блоку, диалоговое окно игры (отображается в окне чата) будет повторять запрос на этот номер образца. Тем не менее, игра регистрирует ошибочный образец как попадание и начинает подсчет поисковых блоков для следующего попадания игрока от последнего попадания, которое было образцом «дефекта». Чтобы взять новый образец, игроки должны исследовать как минимум 3 блока от попадания по ошибочному блоку образца, даже если действие не засчитывается в общее количество поисков.
Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.
* Поиск "Слишком далеко": если предполагаемый блок находится слишком далеко (более 16 блоков) от исходного образца, в диалоговом окне игры (отображается в окне чата) появится сообщение о том, что этот образец слишком удален для использования с предыдущими взятыми образцами. Игра преобразует этот последний удар блока в новый начальный образец. Таким образом, при поиске, если блоки разбиты «слишком далеко» друг от друга, следствием этого является то, что игрок должен возобновить процесс выборки.


==== Результаты поиска ====
Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.
Чтобы интерпретировать информацию, нужно понимать, что этот инструмент не обнаруживает фактическое присутствие блоков руды; но определяет вероятность того, что руды присутствуют. Игра генерирует карты плотности руды всякий раз, когда генерируется чанк, который определяет * шанс * появления руд. Даже если игрок удалит все руды из чанка, показания "сканирования" останутся прежними, так как добыча не изменит карту плотности руды. Кроме того, поисковый отбор не будет обнаруживать кварц, каменную соль или поверхностную медь.


Отображение основано на «первом» из трех предполагаемых блоков (разбитых). Игра читает карту плотности чанка и отображает плотность всех руд в окне чата. Эти значения отражают потенциальную плотность, а не фактическую руду.
=== Где угодно ===


От наиболее до наименее плотных категорий отображаются: Ультра Высокий, Очень Высокий, Высокий, Приличный, Плохой, Очень плохой. За этой категорией следует число в скобках, приведенное в частях на тысячу или «PPT»
Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.
([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - обратите внимание, что под косой чертой есть два нуля, &#8240;, в отличие от нормального знака процента,%, который имеет один ноль ниже).


Разные руды будут отображать совершенно разные значения плотности для одного и того же показания PPT (в зависимости от редкости материала). Например:
=== Наследование ===
* Обычные руды, такие как Медь, Уголь и Сера, будут иметь очень высокую плотность около 18 ‰; и очень малую насыщенность ниже 5 ‰
* Редкие руды, такие как алмаз и изумруд, будут иметь очень высокую плотность около 1,0 ‰ и очень плохую насыщенность при 0,2 ‰


==== Поиск рудных полей ====
Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.
Результаты поиска должны быть одинаковыми для 4 чанков в области, потому что плотности руд создаются на основе карты плотности, сгенерированной с миром, с разрешением приблизительно 32 блока. Плотность руды будет иметь структуру - более концентрированный «центр» и затем уменьшаться при движении к окружности. Таким образом, при определении показаний с низкой плотностью любой желаемой руды попробуйте взять другие разведывательные образцы на некотором расстоянии в других направлениях, чтобы найти участок с более высоким показателем. При наличии достаточного количества образцов игрок может найти центр рудного поля, которое часто охватывает множество чанков.


'' Примечание: поисковый инструмент не обнаружит кварц, каменную соль или поверхностную медь. Поисковый отбор обнаруживает только руды выше определенного порога. Игроки иногда находят залежи руды в регионе, когда поисковый отбор не указывает на наличие руд. Такие «необнаруженные» случаи встречаются очень редко ».
== Видеоуроки ==


=== Горнодобывающая продукция ===
{| class="wikitable"
Плавящиеся самородки не падают из породы при добыче. Вместо этого руды, содержащиеся в чанках камня, просто выпадут в мир. При добыче руды слоты инвентаря имеют больший приоритет, и эти самородки занимают меньше места, чем «выплавляемые самородки».
|-
Руды в скале должны быть раздроблены молотком в решетке крафта, чтобы получить выплавляемые самородки. «Богатые» самородки имеют более высокую концентрацию руды и будут генерировать больше самородков при дроблении, поэтому обязательно создайте кузницу [containers#stationary containers | контейнеры]] для хранения руд!
! Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке !! Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке
|-
| <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube>
|}


== Учебное видео: "Как использовать поиск" ==
Спасибо Asgaard за создание и обмен с сообществом VS.
<br><youtube>e1T8lddwJjM</youtube>


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Metals navbox}}
[[Category:Guides]]
{{Blocks navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:33, 3 March 2024

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.17pre1.


Other languages:


Типичный пример распределения руды.

Найти руду может быть довольно сложной задачей. В Vintage Story руды откладываются в определенных слоях горных пород , широко классифицируемых как осадочные, метаморфические или магматические, и на определенных глубинах. Используя кирку , а также информацию в этом руководстве, игроки могут более надежно находить руды, понимая, как они появляются.

Руды распределены на случайной высоте дисками под разными углами. Некоторые руды имеют более широкие диски, чем другие. Большинство дисков в среднем имеют ширину 5,5 блока, хотя кварцевые диски больше. Общая форма рудного диска отражает поверхность над ним и всегда будет охватывать одну и ту же горизонтальную область. Это означает, что в регионах с ровной поверхностью рудные диски будут плоскими, а там, где поверхность неровная, диски будут наклонены и искажены. Таким образом, на равнинных участках добыча по горизонтали снижает шансы найти рудный диск. Это остается верным до тех пор, пока поверхность не станет достаточно зубчатой, чтобы ее наклон превышал ширину рудного диска.

Для получения дополнительной информации о кирке геолога и о том, как искать руды, смотри страницу добыча .

Генерация руды

Система координат в Vintage Story. Y=0 на уровне мантии. X=0 и Z=0 в точке появления игрока.

Начиная с версии 1.9 руды появляются только в определенных типах пород. Многие руды встречаются только в некоторых вмещающих породах и разные породы могут иметь разное качество руды. Изучение камня, удерживая Присесть+ H, предоставит информацию о том, какие руды могут появиться в этом типе камня.

Руды встречаются в «мелких» месторождениях и «глубоких» месторождениях. В таблицах ниже представлена информация о генерации дисков для каждого типа руды.

  • Y min и Y max: руды распределены по всему диапазону, заданному этими значениями. Значения Y отражают пропорции конкретного генератора руды, т. е. если месторождение использует генератор уровня моря, то 0,5 — это половина мирового уровня моря.
  • Средний радиус: средняя ширина залежи по координатам X и Z
  • Средняя толщина: средняя высота залежи по координате Y.
  • Попыток за чанк: сколько раз игра пытается создать депозит в каждом чанке карты.

Руды можно найти четырех различных сортов. От лучшего к худшему, они бывают щедрыми, богатыми, средними и бедными. Чем лучше оценка, тем больше самородков выпадает на блок.

Смотри таблицу ниже, какой генератор использует каждая руда.

Слои горных пород

Хотя в Vintage Story есть много типов камней, некоторые из них могут появляться в определенных слоях. Они образуют своего рода каменный «биом», а слой горных пород в области определяет, какие типы руд могут там появляться. Существует три основных типа горных пород: «осадочные», «метаморфические» и «магматические», а также четвертый тип «вулканических» пород (на самом деле подмножество магматических пород), которые имеют разные правила нереста.

Подсказка:
Слои горных пород всегда располагаются в определенном порядке: сверху вниз (поверхность) они идут Базальт > Осадочные > Метаморфические > Изверженные > Кимберлит.


Осадочные породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Аргиллит
  • Мел
  • Черт
  • Конгломерат
  • Известняк
  • Песчаник
  • Сланец

Метаморфические породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Бокситы*
  • Шифер
  • Филлит
  • Мрамор†

*Руда не появляется в бокситах.
†Мрамор появляется в слоях сланца или филлита.

Магматические породы, которые могут образовываться слоями, включают:

  • Андезит
  • Базальт*
  • Перидотит
  • Гранит

*Базальт однозначно появляется «выше» всех других типов горных пород.

Кроме того, руды можно найти в свевитовой породе, которая всегда является признаком удара метеорита и находится на поверхности, а также в кимберлите, магматической породе, встречающейся только вблизи ядра мира.

Поверхностные руды

Поверхностные залежи иногда (но не всегда) могут быть обозначены наличием на поверхности мира рыхлых камней, содержащих руду. Для изготовления металлических инструментов медь — это первая металлическая руда, которую игроки должны найти. Поверхностные залежи самородной меди являются легкодоступными источниками материала, доступного игрокам на ранних стадиях игры, за исключением областей, где верхний каменный слой представляет собой боксит. В известняковых районах можно найти поверхностные залежи малахита, который является еще одним видом медной руды.

Для целей этого руководства неглубокие руды — это те, у которых есть шанс появиться в виде поверхностного блока с сопутствующими рыхлыми камнями. У них также есть шанс нереститься довольно близко к поверхности или уровню моря.

Минеральные руды отмечены символом ✓, так как они не имеют разного качества руды.

Руда Y мин. Y макс. Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Сланец Аргиллит Обломочная горная порода Известняк Песчаник Сланец Филлит Сланец Мрамор Андезит Базальт Гранит Перидотит Кимберлит Суевит
Бурый уголь 0.48 0.92 10 ± 5 2 Поверхность 8
Битуминозный уголь 0.1 0.9 10 ± 5 2 Уровень моря 7
Антрацитовый уголь 0 0.8 8 ± 5 1.5 Уровень моря 6
Самородная медь 0.962 0.968 4.25 ± 1 1 Поверхность 0.2 Средний Средний Середина Середина Средний Середина Середина Середина Средний Богатый Средний Средний
Малахит 0.02 0.98 7 ± 3 1 Поверхность 10 Обильный Богатый*
Касситерит 0.92 0.98 3 ± 0.5 1 Поверхность 0.007 Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный Бедный
Галенит 0 1 4 ± 4 1 Поверхность 40 Средний Обильный Богатый Средний Средний Богатый Обильный
Сера 0.3 0.9 8 ± 2 1 Уровень моря 15
Бура 0.4 1 8 ± 2 1 Уровень моря 6
Алюминий N/A N/A 10 ± 8 3.3 Поверхность 0.2 Появляется так же, как залежи галитовой соли, подробности см. в Добыча полезных ископаемых — В пустынях .
Киноварь 0 0.4 8 ± 2 1 Уровень моря 1
Лазурит 0.05 0.85 2 ± 10 1 Поверхность 5 ✓*
Оливин 0 1 32 ± 32 1.2 В любом месте 0.5
Флюорит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2
Графит 0.05 0.85 8 ± 2 1 Уровень моря 6 ✓*
Кернит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2
Фосфорит 0.2 0.6 8 ± 2 1 Уровень моря 2

* Только из красного, зеленого или белого мрамора.
† В настоящее время не используется в игре.

Глубинные руды

Глубинные руды не обозначаются поверхностными отложениями в рыхлых камнях. Большинство глубоких руд можно найти только по счастливой случайности или разведочной добычей с помощью геологической кирки . Некоторые руды, такие как селитра, не могут быть обнаружены киркой и должны быть найдены при исследовании пещер. Драгоценные камни не имеют сортов руды, но вместо этого имеют блоки с низким, средним или высоким потенциалом. Ради увеличения размера страницы руды и минералы, которые не используются в игре, были опущены.

Руда Y мин. Y макс. Средний радиус Толщина Генератор дисков Попыток на блок Типы камня и высочайшее качество руды
Мел Сланец Аргиллит Обломочная горная порода Известняк Песчаник Сланец Филлит Сланец Мрамор Андезит Базальт Гранит Перидотит Кимберлит Суевит
Глубокая самородная медь 0 0.6 7 ± 3 1 ± 2 Поверхность 25 Средний Средний Средний Средний Средний Средний Богатый Богатый Богатый Обильный* Богатый Богатый
Касситерит 0.4 0.75 5 ± 3 1 Поверхность 7 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Касситерит (большой) 0 0.6 12 ± 3 1 Поверхность 0.1 Средний Средний Средний Средний Обильный Средний
Сфалерит 0 0.95 4 ± 3 1 Поверхность 12.5 Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Богатый Обильный Обильный Средний Средний Средний Обильный
Висмутинит 0.05 0.85 4 ± 3 1 Поверхность 16 Средний Средний Богатый Обильный Богатый Богатый
Гематит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.5 Богатый Средний Обильный Обильный
Лимонит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.8 Обильный Обильный Средний
Магнетит 0.05 0.85 26 ± 10 1 Уровень моря 0.3 Средний Средний Средний Средний Богатый
Ильменит 0.05 0.85 6 ± 10 1 Уровень моря 2 Богатый Богатый Средний Богатый Средний Средний Обильный
Пентландит 0.0 0.4 9 ± 3 1 ± 2 Поверхность 5 Средний Средний Средний Обильный
Родохрозит 0.0 0.4 3 ± 10 1 Уровень моря 5 Средний Средний Богатый Богатый Средний Богатый Богатый Обильный Обильный
Кварц 0 1 32 ± 32 1.2 ± 3 В любом месте 0.5
Алмаз 0 0.2 2 ± 1 1 Уровень моря 18 Высокая Низкая
Изумруд 0 0.23 1 ± 0.5 1 Уровень моря 64 Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая Высокая
Перидот 0 0.23 1 ± 0.5 1 Уровень моря 64 Высокая†
Селитра 0 0.8 10 ± 10 7 ± 3 Уровень моря 7 Может появляться на открытых гранях в любом слое горных пород.
Галит, соляной купол 0.45 0.85 10 ± 8 150 ± 1 Поверхность 0.3 Смотри Горное дело - Получение галита для подробностей.
Галит, дно озера N/A N/A 10 ± 8 3.3 ± 1 Поверхность 0.2 Смотри Горное дело - Получение галита для подробностей.
Сильвит Н/Д N/A 2 2 ± 1 N/A N/A Появляется внутри галита.

* Не появляется как «богатое» месторождение.
† Только внутри оливина и внутри перидотита.

Характеристики руды

Галит

Галит появляется одним из двух способов: в виде соляного купола или в виде высохшего соленого озера.

Соляные купола могут появиться где угодно, но их вершина должна возникать в осадочном слое. Область без осадочного слоя не может иметь соляного купола. Показания галита, которые геологоразведочная кирка обнаруживает в режиме поиска плотности, относятся к соляным куполам.

Сухие соленые озера могут образовываться только в верхних слоях осадочных камней в пустынях. В типичном умеренном месте возрождения с «реалистичным» полосатым климатом вам нужно будет пройти более 13 тысяч блоков на юг, чтобы найти настоящие пустыни. Гравийные пустоши, которые вы можете найти в умеренном климате, недостаточно горячие. Сухое соленое озеро появится прямо над камнем в регионе, но ниже верхних слоев песка/гравия. Поэтому для их поиска потребуется неглубокое исследовательское копание. Эти сухие соленые озера, несмотря на то, что к ним гораздо легче получить доступ, чем к соляным куполам, не будут давать показания галита при разведке в режиме пермил, в отличие от соляных куполов. Их легче найти открытыми на скалах из-за геологических потрясений. Однако сухие соленые озера нерестятся только на относительно плоских и гладких участках.

Золото и серебро

Золото и серебро появляется только в слоях кварца. Следование за слоем кварца — хороший способ его найти. Рудоподрывные бомбы можно использовать для очистки от кварца.

Сильвит

Сильвит используется для изготовления калий , удобрение , которое не только восстанавливает K питательных веществ, но и может навсегда увеличить максимальное количество K питательных веществ в фермерском блоке. Сильвит можно найти только внутри галита.

Технические

Смотри месторождения для получения дополнительной информации о создании месторождений.

Залежи руды генерируются специальными генераторами. Эти генераторы управляют размещением блоков в депозите. Начиная с версии 1.14 существует 5 генераторов. Руды используют только 3 из них, а остальные используются драгоценными камнями или минералами.

Поверхность

Называется FollowSurface, глубина указывается в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и поверхностью. Поверхность определяется как высота самого высокого блока в столбце, где будет падать дождь. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией. Y max 1 будет ниже самого высокого блока, где падает дождь.

Поверхность внизу

Вызывается FollowSurfaceBelow, глубина находится в абсолютных блоках ниже поверхности. Это определяется путем предоставления генератора значений глубины. Например, галит использует его, чтобы гарантировать, что соляные отложения в пустынях всегда появляются ровно на 2 блока ниже поверхности.

Уровень моря

Называется FollowSeaLevel, глубина указывается в процентах. Отложения будут генерироваться между мантией и высотой мирового уровня моря. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже уровня глобальной высоты океана.

Уровень моря в мире можно определить по Y поверхности большого озера. Или просто умножив высоту мира на 0,4313725490196078 и округлив в меньшую сторону.

Где угодно

Называется Anywhere, глубина в процентах. Отложения будут образовываться между мантией и высотой мира. Это означает, что при Y min, равном 0, будет генерироваться руда над мантией, а при Y max, равном 1, будет генерироваться руда ниже высоты мира. Например, он используется кварцем для образования месторождений в любой точке мира, но только в горных породах.

Наследование

Месторождения, называемые наследуемым месторождением, с использованием этого генератора будут генерировать только внутренние месторождения данной руды. Например, это используется золотом и серебром только для появления внутри кварцевых отложений.

Видеоуроки

Подробный гайд по рудным месторождениям на английском языке Подробный гайд по рудным месторождениям на немецком языке


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Blocks
Natural
Terrain Rawclay blue.pngClayGrid Cob.pngCobGrid Gravel Granite.pngGravelPeat-none.pngPeatGrid Granite sand.pngSandGrid Barren low fertility soil.pngSoil (Packed dirt.pngPacked dirt)
Stone Grid Granite cobblestone.pngCobblestone (Cobbleskull-granite.pngCobble skull) • Ember.pngEmberRock-obsidian.pngObsidianMantle.pngMantleGrid Rock granite.pngRocks (Rock-claystone.pngSedimentaryRock-whitemarble.pngMetamorphicRock-andesite.pngIgneousCrackedrock-granite.pngCracked) • Stalagsection-granite-04.pngStalagmite
Ore Ore-alum-conglomerate.pngAlumOre-anthracite-conglomerate.pngAnthraciteOre-bituminouscoal-conglomerate.pngBlack coalOre-medium-bismuthinite-granite.pngBismuthiniteOre-borax-conglomerate.pngBoraxOre-medium-cassiterite-granite.pngCassiteriteOre-medium-chromite-granite.pngChromiteOre-cinnabar-granite.pngCinnabarOre-medium-nativecopper-granite.pngNative CopperOre-corundum-phyllite.pngCorundumOre-fluorite-conglomerate.pngFluoriteOre-medium-galena-claystone.pngGalenaOre-graphite-phyllite.pngGraphiteOre-sylvite-halite.pngHaliteOre-medium-hematite-granite.pngHematiteOre-medium-ilmenite-granite.pngIlmeniteOre-kernite-conglomerate.pngKerniteOre-lapislazuli-limestone.pngLapis lazuliOre-lignite-conglomerate.pngBrown coalOre-medium-limonite-chert.pngLimoniteOre-medium-magnetite-conglomerate.pngMagnetiteOre-medium-malachite-limestone.pngMalachiteMeteorite-iron.pngMeteoric ironOre-medium-pentlandite-granite.pngPentlanditeOre-phosphorite-conglomerate.pngPhosphoriteOre-quartz-granite.pngQuartzOre-medium-rhodochrosite-conglomerate.pngRhodochrositeOre-medium-sphalerite-granite.pngSphaleriteOre-sulfur-conglomerate.pngSulfurOre-medium-uranium-granite.pngUranium
Plants Bamboo-placed-green-segment1.pngBambooBerrybush red currant ripe.pngBerry bushSaguarocactus-topflowering.pngCactusFlax-Normal9.pngCropsTallgrass-tall.pngGrassTallfern.pngFernFlower-californiapoppy.pngFlowersHay-normal.pngHayGrid mushroom bolete.pngMushroomHanginglichen-lace-bottom.pngLace lichenLeaves-placed-oak.pngLeavesLog-oak.pngLogGrid Cattail tops.pngReedSapling-oak.pngSaplingSeaweed-top.pngSeaweedWaterlily.pngWaterlilyWildvine-section.pngWild vine
Liquids Glacierice.pngIceLava-still-7.pngLavaSnowblock.pngSnow blockWater-still-7.pngWater
Miscellaneous Quartz-ornate.pngAncient segmentBonyremains-ribcage.pngBony ribcageCarcass-medium.pngCarcassEgg-chicken-3.pngChicken eggCrystal-amethyst-large2.pngCrystalGlowworms-base1-short.pngGlow wormsLocustnest-cage.pngLocust nestLooseboulders-granite.pngLoose bouldersLooseflints-granite-free.pngLoose flintLooseores-nativecopper-granite.pngLoose oreLoosestick-free.pngLoose stickLootvessel.pngCracked vesselMetalpartpile-large.pngPile of junk metalSeashell-volute-cinnamon.pngSea shellGrid Granite stone.pngStonesTermitemound-granite-medium.pngTermite moundWildbeehive-large.pngWild bee hive
Crafted
Structural Debarkedlog oak.pngDebarked logGrid Drystone granite.pngDrystoneGlass-plain.pngGlass (Glasspane-leaded-oak.pngGlass panes) • Hardenedclay-blue.pngHardened clayMetalblock-copper.pngMetal blockMudbrick-light.pngMudbricksPlanks-oak.pngPlanksPlaster-diagonal.pngPlasterGrid Polished Granite.pngPolished rockRefractorybricks-good-tier1.pngRefractory brickSlantedroofing-thatch.pngRoofingClayshingleblock-blue.pngShingle blockPlankslab-oak.pngSlabPlankstairs-oak.pngStairsGrid Granite Brick Block.pngStone brickStrewn straw.pngStrewn strawSupportbeam-oak.pngSupport beamStatictranslocator-broken.pngTranslocator
Decorative Mediumcarpet-black-ns.pngCarpetChair-plain.pngChairChandelier-candle8.pngChandelierClaybrickchimney-fire.pngClay brick chimneyDisplaycase.pngDisplay caseDrystonefence-granite.pngDry stone fenceRoughhewnfence-oak.pngFenceFlowerpot-burnt.pngFlowerpotLinen-normal-down.pngLinenPainting-castleruin.pngPaintingClayplanter-burnt.pngPlanterPlaque-fancy-copper-wall-north.pngPlaqueSign.pngSignSignpost.pngSignpostStonecoffinlid-granite.pngStone coffinStonepath.pngStone pathWallpaper-lightgreen.pngWallpaperWoodenpath.pngWooden path
Lighting Torch-basic-lit.pngTorchTorchholder-brass.pngTorch holder
Storage Barrel.pngBarrelBookshelves-ns.pngBookshelfCrock-burned-east.pngCrockCurdbundle.pngCurd bundleJug-blue-fired.pngJugShelf.pngShelfStoragevessel-burned.pngStorage vesselToolrack.pngTool rackMoldrack.pngVertical rackGrid Woodbucket.pngWooden bucket
Functional Anvil-copper.pngAnvilArchimedesscrew-straight.pngArchimedes screwArmorstand.pngArmor standBasereturnteleporter.pngBase return teleporterBed-wood-head-north.pngBedBloomerybase.pngBloomery base (Bloomerychimney.pngBloomery chimney) • Verticalboiler.pngBoilerBowl-burned.pngBowlClayoven.pngClay ovenCondenser.pngCondenserChute-straight.pngChuteClaypot-burned.pngCooking potCrucible-burned.pngCrucibleDoor-plank.pngDoorFarmland-dry-medium.pngFarmlandRoughhewnfencegate-oak.pngFence gateFruitpress.pngFruit pressForge.pngForgeHenbox-empty.pngHenboxIngotmold-burned.pngIngot moldLadder-wood.pngLadderLightningrod.pngLightning rodQuern-granite.pngQuernResonator-north.pngResonatorRiftward.pngRift wardSkep-empty-east.pngSkepStrawdummy.pngStraw dummyTable-normal.pngTableCorpsereturnteleporter.pngTerminus teleporterToolmold-burned-pickaxe.pngTool moldTrapdoor-closed.pngTrapdoorTrough-genericwood-large.pngTrough
Mechanical Grid Angled Gears.pngAngled gearGrid Brake.pngBrakeGrid Clutch.pngClutchHelvehammerbase.pngHelve hammer baseLargegear.pngLarge wooden gearPulverizerframe.pngPulverizerGrid Transmission.pngTransmissionWindmillrotor.pngWindmill rotorWoodenaxle-ud.pngWooden axleWoodentoggle.pngWooden toggle
Creative only Commandblock.pngCommand blockCreativeblock-0.pngCreative blocksCreativeglow-32.pngCreative glowsCreativeglow-32.pngCreative lightsCreativerotor.pngCreative rotorPaperlantern-off.pngPaper lanternTeleporterbase.pngTeleporter base
Unused/Unreleased Altar.pngAltarStove-lit.pngStoveWorkbench.pngWorkbench


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков