Confirmedusers
2,648
edits
Mirotworez (talk | contribs) No edit summary |
No edit summary |
||
(40 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/><br> | ||
'''Обработка кожи''' - это специальная серия рецептов в [[Barrel/ru|бочке]], которые игроки могут использовать для превращения необработанных шкур в [[Leather/ru|кожу]]. | |||
__TOC__ | |||
==Необходимые материалы== | |||
Чтобы создать кожу, игроку необходимо: | |||
* Запас [[lime/ru|извести]] или [[Borax/ru|порошковой буры]]. | |||
* Запас [[Log/ru|дубовых бревен]] или [[Log/ru|бревен акации]] для получения танина. | |||
* Деревянное ведро или глиняная миска для переливания жидкости. Ведро вмещает 10 литров жидкости. Миска вмещает 1 литр. | |||
* [[Barrel/ru|Бочка]] для обработки шкур. Бочка вмещает 50 литров (или 5 ведер) жидкости. | |||
* Сырые шкуры. | |||
* [[knife/ru|Нож]]. | |||
* [[hammer/ru|Молоток]] или [[quern/ru|жернова]]. | |||
== | ===Получение=== | ||
Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. Есть шанс добыть их со следующих животных: | |||
Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. | |||
* Маленькие шкуры: [[Hare/ru|Заяц]], [[Raccoon/ru|Енот]], [[Fox/ru|Лиса]], [[Bighorn sheep/ru|Овца или Ягненок]] | * Маленькие шкуры: [[Hare/ru|Заяц]], [[Raccoon/ru|Енот]], [[Fox/ru|Лиса]], [[Bighorn sheep/ru|Овца или Ягненок]] | ||
* Средние шкуры: [[Wild | * Средние шкуры: [[Wild pig/ru|Дикая свинья]], [[Hyena/ru|Гиена]], [[Wolf/ru|Волк]] | ||
* Большие шкуры: [[Bighorn sheep/ru|Овца]] | * Большие шкуры: [[Bighorn sheep/ru|Овца]], [[Gazelle/ru|Газель]] | ||
* Огромные шкуры:[[Bear/ru|Медведь]] | |||
===Известь и порошкообразная бура=== | ===Известь и порошкообразная бура=== | ||
Порошкообразная бура — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или ручной мельницей без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.<br> | Известь можно добыть из сыпучего [[Rock/ru|известняка]], сыпучего[[Rock/ru|мела]] камня или морских раковин. Известняк и мел можно либо раздробить с помощью [[hammer/ru|молотка]] в инвентаре ремесленника, либо измельчить в [[quern/ru|жернове]]. Оба способа дают одинаковое количество извести на один сыпучий камень. Однако, при использовании молота расходуется часть прочности инструмента, в то время как жернова не повреждаются при многократном использовании. Один сыпучий камень дает одну известь. | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
One shell yields two lime. Shells cannot be crushed with a hammer and must be ground in a quern. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Lime can also be used to make quicklime, which is necessary to produce {{ll|plaster|plaster}} and {{ll|mortar|mortar}}. | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[Borax/ru|Порошкообразная бура]] — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или [[quern/ru|ручной мельницей]] без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.<br> | |||
Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа [[anvil/ru|наковальни]].<br><br> | Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа [[anvil/ru|наковальни]].<br><br> | ||
</div> | |||
{{ | {{Crafting | ||
| | |Ingredients= 1x {{ll|Hammer|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span>}}<br>3x {{ll|Stone|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chalk stone</span>}} | ||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |||
|B2=Copper hammer|B2-link=Special:MyLanguage/Hammer|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer</span> | |||
| | |B3=Chalk stone|B3-link=Special:MyLanguage/Stone|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chalk stone</span> | ||
{{Grid/Crafting | |Output=Lime|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lime</span> | ||
| | }}}} | ||
| | |||
|Output= | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Привер производства=== | === Привер производства=== | ||
Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости.< | Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To process 8 leather, which would be sufficient to craft 1 {{ll|backpack|leather backpack}}, the player would need the following materials (rounded up in parentheses): | |||
</div> | |||
* Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур | * Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур | ||
* Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру | * Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру | ||
Line 50: | Line 67: | ||
== Процесс обработки шкуры == | == Процесс обработки шкуры == | ||
Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно. | Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно. | ||
Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно. | Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно. | ||
Line 56: | Line 75: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Base Liquid</span> | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Solvent</span> | ||
! | ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Makes 1 Full Barrel of</span> | ||
|- | |- | ||
|50 | |50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||50 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lime</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Limewater</span> | ||
|- | |- | ||
|50 | |50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||20 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">powdered borax</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Diluted Borax</span> | ||
|- | |- | ||
|50 | |50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Water</span> ||5 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">oak/acacia logs</span>|| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Weak Tannin</span> | ||
|- | |- | ||
|50 | |50 L <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Weak Tannin</span> ||5 <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">oak/acacia logs</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Strong Tannin</span> | ||
|} | |} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Шаг 1: Известковая вода или разбавленная бура === | === Шаг 1: Известковая вода или разбавленная бура === | ||
Для изготовления пропитанных шкур можно использовать известковую воду или разбавленную буру: | Для изготовления пропитанных шкур можно использовать известковую воду или разбавленную буру: | ||
* Известковая вода: 1 единица/литр воды и 1 известь дают 1 единицу/литр известковой воды, что означает, что для полной бочки известковой воды требуется 50 единиц извести. | * Известковая вода: 1 единица/литр воды и 1 известь дают 1 единицу/литр известковой воды, что означает, что для полной бочки известковой воды требуется 50 единиц извести. | ||
* Разбавленная бура: 5 единиц/литр воды и 2 порошкообразных буры дают 5 единиц/литр разведенной буры, что означает, что для полной бочки разведенной буры требуется 20 порошкообразной буры. | * Разбавленная бура: 5 единиц/литр воды и 2 порошкообразных буры дают 5 единиц/литр разведенной буры, что означает, что для полной бочки разведенной буры требуется 20 порошкообразной буры. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To make soaked hides, limewater or diluted borax may be used: | |||
* Limewater: 1 liter of water and 1 lime makes 1 liter of limewater - which means a full barrel of limewater requires 50 lime. | |||
* Diluted borax: 5 liters of water and 2 powdered borax make 5 liters of diluted borax - which means a full barrel of diluted borax requires 20 powdered borax. | |||
</div> | |||
Чтобы сделать известковую воду или разбавленную буру, не требуется закрывать бочку или ждать времени обработки. Просто добавьте необходимое количество извести или порошкообразной буры в бочку, наполненную необходимым количеством воды - если соотношение правильное, вода мгновенно превратится в известковую воду или разбавленную буру. Если игрок не уверен в правильном соотношении, просто наполните бочку водой и продолжайте добавлять известь или порошкообразную буру один за другим, пока не произойдет изменение. | Чтобы сделать известковую воду или разбавленную буру, не требуется закрывать бочку или ждать времени обработки. Просто добавьте необходимое количество извести или порошкообразной буры в бочку, наполненную необходимым количеством воды - если соотношение правильное, вода мгновенно превратится в известковую воду или разбавленную буру. Если игрок не уверен в правильном соотношении, просто наполните бочку водой и продолжайте добавлять известь или порошкообразную буру один за другим, пока не произойдет изменение. | ||
Line 84: | Line 109: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
< | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Как только необработанные шкуры пропитаются, они превратятся в пропитанные шкуры. Они не могут быть обработаны непосредственно в бочках — между ними происходит еще один этап обработки. Игроку нужно поместить пропитанные шкуры и нож в сетку крафта инвентаря, чтобы превратить их в очищенную шкуру. Обратите внимание, что при этом нож теряет прочность.< | === Шаг 2: Соскребаем шкуры === | ||
Как только необработанные шкуры пропитаются, они превратятся в пропитанные шкуры. Они не могут быть обработаны непосредственно в бочках — между ними происходит еще один этап обработки. Игроку нужно поместить пропитанные шкуры и нож в сетку крафта инвентаря, чтобы превратить их в очищенную шкуру. Обратите внимание, что при этом нож теряет прочность. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Once the raw hides have been soaked long enough, they will turn into soaked hides. These cannot directly be further processed in barrels; another crafting step comes in between. The player needs to put the soaked hides and a knife into the inventory crafting grid to process them into scraped hides. Please note that the knife will lose durability in the process. | |||
</div> | |||
{{ | {{Crafting | ||
| | |Ingredients= 1x {{ll|Knife|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soaked hide</span>}} | ||
| | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
| | |B2=Copper knife|B2-link=Special:MyLanguage/Knife|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife</span> | ||
|Output=Hide scraped| | |B3=Hide soaked|B3-link=Special:MyLanguage/Leather working|B3_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Soaked hide</span> | ||
|Output=Hide scraped|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scraped hide</span> | |||
}}}} | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== Шаг 3: Слабые танины === | === Шаг 3: Слабые танины === | ||
Чтобы сделать 10 ед/л слабого танина, игроку нужно 10 ед воды и 1 дубовое бревно. После помещения дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился слабый танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.< | Чтобы сделать 10 ед/л слабого танина, игроку нужно 10 ед воды и 1 дубовое бревно. После помещения дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился слабый танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To make weak tannin, the player needs 10 units of water per oak/acacia log. After inputting the oak log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce weak tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel. | |||
</div> | |||
После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать. | После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать. | ||
Line 103: | Line 142: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
< | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Чтобы получить 10 ед/л сильного танина, игроку нужно 10 ед/л слабого танина и 1 дубовое бревно. После добавления дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился сильный танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.< | === Шаг 4: Сильный танин === | ||
Чтобы получить 10 ед/л сильного танина, игроку нужно 10 ед/л слабого танина и 1 дубовое бревно. После добавления дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился сильный танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
To make strong tannin, the player needs 10 liters of weak tannin per oak/acacia log. After inputting the log, the barrel tooltip will display the materials present as well as the predicted output. The barrel must be sealed for 24 in-game hours to actually produce strong tannin; it cannot be sealed if an unbalanced ratio of water and oak logs are present in the barrel. | |||
</div> | |||
После того, как игрок приобрел сильный танин с помощью описанной выше процедуры, поместите подготовленные шкуры в раствор сильного танина. Дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - еще через 4 игровых дня они станут кожей. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если вывод не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать. | После того, как игрок приобрел сильный танин с помощью описанной выше процедуры, поместите подготовленные шкуры в раствор сильного танина. Дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - еще через 4 игровых дня они станут кожей. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если вывод не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать. | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством [[leather/ru|кожи]], готовой для использования в крафте. | Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством [[leather/ru|кожи]], готовой для использования в крафте. | ||
</div> | |||
<gallery widths=350px heights=350px mode="none"> | <gallery widths=350px heights=350px mode="none"> | ||
Line 115: | Line 162: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
< | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
==Шкура== | |||
В отличие от кожи, делать шкуры относительно легко. | В отличие от кожи, делать шкуры относительно легко. | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Different from Leather, making pelts is relatively easy. | |||
</div> | |||
< | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
Чтобы создать шкуры, нужно выполнить всего два шага. Во-первых, необработанные шкуры необходимо смазать жиром, это можно сделать, объединив необработанную шкуру и [[fat/ru|жир]] в сетке крафта. | ===Заготовка=== | ||
Чтобы создать шкуры, нужно выполнить всего два шага. Во-первых, необработанные шкуры необходимо смазать жиром, это можно сделать, объединив необработанную шкуру и [[fat/ru|жир]] в сетке крафта. | |||
</div> | |||
{{Grid/Crafting | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
|A1=Fat| | To create pelts, only two steps need to be followed. First, raw hides need to be oiled. This can be done by combining raw hide and {{ll|fat|fat}} in the crafting grid using the following ratio: 4 small hide + 1 fat, 2 medium hide + 1 fat, 1 large hide + 1 fat or 1 huge hide + 2 fats. | ||
|A2=Raw hide| | </div> | ||
|Output=Hide oiled| | {{Crafting | ||
|Ingredients= 1x {{ll|Fat|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw hide</span>}} | |||
|Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | |||
|A1=Fat|A1-link=Special:MyLanguage/Fat|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Fat</span> | |||
|A2=Raw hide|A2-link=Special:MyLanguage/Leather working|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Raw hide</span> | |||
|Output=Hide oiled|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Oiled hide</span> | |||
}}}} | |||
На втором этапе эти промасленные шкуры необходимо «выдержать», что означает не что иное, как оставить их нетронутыми в течение определенного периода времени. Процесс идёт сам собой и место хранения не имеет значения — игрок может носить их с собой в инвентаре или оставить в контейнере для хранения. Всплывающая подсказка на предмете сообщит, насколько продвинулось отверждение. | На втором этапе эти промасленные шкуры необходимо «выдержать», что означает не что иное, как оставить их нетронутыми в течение определенного периода времени. Процесс идёт сам собой и место хранения не имеет значения — игрок может носить их с собой в инвентаре или оставить в контейнере для хранения. Всплывающая подсказка на предмете сообщит, насколько продвинулось отверждение. | ||
После полного отверждения промасленные шкуры превратятся в шкуры, которые можно использовать в различных рецептах крафта. | После полного отверждения промасленные шкуры превратятся в шкуры, которые можно использовать в различных рецептах крафта. | ||
< | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
===Использование=== | |||
Средние или крупные шкуры в настоящее время требуются только для [[hunter's backpack/ru|охотничьего рюкзака]], более дешевого варианта кожаного рюкзака всего с 4 слотами, а также рецептов ламеллярных доспехов и меховой одежды. Для рецепта [[longbow/ru|длинного лука]] требуются маленькие или средние шкуры. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Medium or large pelts are required to craft the {{ll|hunter's backpack|hunter's backpack}}, a cheaper variant of the leather backpack with only 4 slots, as well as the Lamellar armor recipes and fur clothing recipes. Small or medium pelts are required for the {{ll|longbow|longbow}} recipe. | |||
</div> | |||
{{Grid/Crafting | {{Crafting | ||
|A1=Cattail tops|B1=hide pelt large|C1=Cattail tops | |Ingredients= 15x {{ll|Reed|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span>}}<br>1x {{ll|Leather working|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt (Large)</span>}} | ||
| | |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting | ||
|A2=Cattail tops|B2=Cattail tops|C2=Cattail tops | |A1=Cattail tops|A1N=3|A1-link=Reed|A1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span> | ||
| | |B1=hide pelt large|B1-link=Special:MyLanguage/Leather working|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pelt (Large)</span> | ||
|C1=Cattail tops|C1N=3|C1-link=Reed|C1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span> | |||
|Output=hunterbackpack| | |A2=Cattail tops|A2N=3|A2-link=Reed|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span> | ||
|B2=Cattail tops|B2N=3|B2-link=Reed|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span> | |||
|C2=Cattail tops|C2N=3|C2-link=Reed|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cattails</span> | |||
|Output=hunterbackpack|Output_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hunter's backpack</span> | |||
}}}} | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Видео инструкции == | == Видео инструкции == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Подробное объяснение, как сделать кожу | ! Подробное объяснение, как сделать кожу | ||
|- | |||
| <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube> | |||
|} | |||
</div> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Detailed explanation how to make leather.</span> | |||
|- | |- | ||
| <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube> | | <youtube width="400" height="240">4nmbH1G2lts</youtube> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] |