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I materiali grezzi usati per creare la testa dell'attrezzo determinano il processo di lavorazione richiesto: | I materiali grezzi usati per creare la testa dell'attrezzo determinano il processo di lavorazione richiesto: | ||
* {{ll|Knapping/it|Scheggiatura}} Qualasiasi atrezzo fatto di pietra. | |||
* {{ll|Knapping/it | |||
* {{ll|Smithing/it|forgiatura}} (un lilngotto): Realizzato da qualsiasi attrezzo di metallo appropiato. | * {{ll|Smithing/it|forgiatura}} (un lilngotto): Realizzato da qualsiasi attrezzo di metallo appropiato. | ||
* Assemblaggio, con entrambi {{ll|Stick/it|bastone}} (per ogni lama) oppure {{ll|Bone/it|osso}} (per le sole lame di selce e pietra): | * Assemblaggio, con entrambi {{ll|Stick/it|bastone}} (per ogni lama) oppure {{ll|Bone/it|osso}} (per le sole lame di selce e pietra): | ||
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> | <div style="display:flex;flex-wrap:wrap;"> | ||
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</div> | </div> | ||
=== | ===Tabella Grado Attrezzo=== | ||
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=== Creazione === | === Creazione === | ||
I coltelli sono | I coltelli sono a volte usati per creare nella griglia base di creazione alcuni tipi di oggetti, specialmente quelli che devono essere tagliati, intagliati o raschiati. Il coltello non si consuma nel processo e può essere rimosso dalla griglia dopo la creazione. Se il giocatore non rimuove il coltello dalla griglia di creazione quando questa viene chiusa, il coltello andrà nel primo slot disponibile o in uno slot dell'inventario, in questo ordine. | ||
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I coltelli possono essere {{SneakClick|posizionati}} contro un muro, immagazzinati in {{ll|Container/it|contenitori}} e posizionati in {{ll|Tool_rack/it|Porta attrezzi}}. | I coltelli possono essere {{SneakClick|posizionati}} contro un muro, immagazzinati in {{ll|Container/it|contenitori}} e posizionati in {{ll|Tool_rack/it|Porta attrezzi}}. | ||
== Storia == | |||
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* Prima della versione 1.18.0-pre8, scheggiando una lama di pietra produceva due lame di coltello, non una. I coltelli di pietra avevano anche una durabilità bassa prima di questa versione. | |||
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