Casting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(188 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/><div class="mw-translate-fuzzy">
<languages/>
Литье в основном используется для изготовления металлических инструментов из меди и бронзы, которые выплавляются в жидком состоянии и отливаются в формы или заготовки для создания оголовий инструментов. С помощью этого процесса также могут быть превращены в слитки или сплавы руды из основного металла в слитки.
{{Outdated}}
 
'''Литье''' - это процесс плавки руды до жидкого состояния и отливки расплавленного {{ll|metal|металла}} в наголовья для инструментов и слитки. Хотя это и не самый важный аспект металлургии, это одна из первых возможностей, с помощью которой игрок сможет продвинуться вперед прогрессе и выживании.
 
__TOC__
__TOC__


== Обязательные материалы ==
== Требуемые материалы ==
Чтобы отливать металлические предметы, игрокам нужны [[crucible/ru|тигель]], [[firepit/ru|Костёр]], топливо ([[coal/ru|уголь]] или [[charcoal/ru|древесный уголь]]), [[molds/ru| глиняные формы]], созданные [[Clay Forming/ru| формирование глины]] и [[metal/ru| Металлы]] самородки. [[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медная руда может быть найдена в небольших залежах камней на поверхности.]]
 
</div>
Чтобы отлить металл, игроку нужны {{ll|crucible|тигель}} и {{ll|molds|глиняные формы}}, {{ll|firepit|костёр}}, топливо ({{ll|firewood|дрова}}, {{ll|peat|торф}}, {{ll|coal|уголь}}, {{ll|charcoal|древесный уголь}}, или {{ll|coke|кокс}}) и самородки руды. Игроки также могут использовать металлические долота в качестве альтернативного источника металла, получаемые при объединения наголовья металлического инструмента или {{ll|ingot|слитка}} с {{ll|chisel|зубилом}} в меню крафта.
 
Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, необработанная сталь и просто сталь должны быть помещены в {{ll|bloomery|доменную печь}}, {{ll|smithing|выкованы}} на наковальни или {{ll|steel making|закалены}}, чтобы быть использованными.
 
== Получение металла ==


Whereas most ore nuggets can be thrown within the crucible and cast, because of high temperature thresholds and a lack of fuels that reach those thresholds, Iron, Meteoric Iron, Blister Steel, and Steel must be [[bloomery|bloomed]], [[smithing|smithed]] on an anvil, or [[steel making|carburized]] in order to be utilized.
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медную руду можно найти в самородных кусочках на {{ll|surface|поверхности}}.]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Рудные самородки можно найти одним из четырех способов: {{ll|panning|промыванием}}, из {{ll|cracked vessel|Треснувших сосудов (руда)}}, купив их у торговца или через поверхностные кусочки самородной меди.
=== Доступные инструменты для отливки ===
* Топор: (Сбор урожая) Повреждает блоки древесины, листьев и растений, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и деревянные строительные элементы. Используется для создания дров.
* Молот: (Крафт) Используется при кузнечном деле и для дробления камней / руд в сетке крафтинга, когда жернова недоступны.
* Мотыга: (Крафт) Используется в сельском хозяйстве для преобразования почвы в грядки.
* Кирка: (Сбор) Повреждает Камень, булыжник и Керамические блоки; используется для добычи [[rock/ru|камня]] и руд.
* Геологический молот: (Сбор) Повреждает каменные блоки; используется для обнаружения наличия руд при добыче.
* Лопата: (Сбор урожая) Повреждает блоки местности, включая Почву, Глину, Торф, Песок и Гравий. Используется для сбора блоков местности или терраформирования ландшафта.
* Меч: (Оружие) Наносит урон мобам; используется в качестве боевого оружия ближнего боя
</div>


* Panning sand, gravel, or bony soil can yield a 15% chance or less to receive copper, gold, silver or tin nuggets, which can be good in a pinch.
* Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть полезны в крайних случаях.
* Cracked ore vessels contain a small assortment of bismuth, chromium, copper, gold, lead, silver, tin, titanium, and zinc nuggets; these vessels can be found in surface or underground [[ruins]] or sold by [[Trading#Treasure_Hunter|Treasure Hunter]] traders.
* Треснутые сосуды (руда) могут содержать небольшое количество самородков висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в {{ll|ruin|руинах}} или их можно купить у {{ll|Trading#Treasure_Hunter|торговцев роскошью}}.
* [[Trading#Commodities|Commodities]] traders might have bismuth, copper, tin, and zinc nuggets circulating in their current goods rotation.
* У {{ll|Trading#Commodities|торговца сырьём}} могут быть самородки висмута, меди, олово и цинка, которые присутствуют в их ассортименте товаров.
* Surface ore bits can be found in most [[rock]] types, with the exception of bauxite, halite, obsidian, scoria volcanic rock, suevite impact rock, and tuff volcanic rock. These ore bits contain a single nugget that can be collected by breaking the stone with an empty or filled hand (active hotbar slot), and are an indicator of larger underground [[Ore Deposits|deposits]].
* Поверхностные руды можно найти в большинстве видов {{ll|rock|камня}}, за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканического шлака, вулканического туфа и ударного зювита. Эти рудные кусочки содержат один самородок, который можно собрать, разбив камень рукой или нажав по нему ПКМ пустой рукой, и являются индикатором более крупных подземных {{ll|Ore Deposits|залежей}}.
** Depending on the ore and stone combination, they can blend into the environment and be easily missed.
** В зависимости от сочетания руды и камня они могут сливаться с окружающей средой и их легко не заметить.
** While suevite impact rock is by itself not a host rock for ore, its presence is an [[Meteorite|indicator]] of meteoric iron.
** Хотя ударный зювит сам по себе не является местом появления руды, его присутствие - явный знак {{ll|Meteorite|метеоритного}} железа.
   
   
It is recommended to add waypoints to any ore location for later collection operations, especially with regards to a full inventory or a current lack of need for that particular ore.
Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде.
Рекомендуется добавлять точки на карте к любой найденной руде для дальнейшего её сбора, особенно, когда инвентарь полон или сейчас у вас нет необходимости в конкретно этой руде.
 
Альтернативным источником металла является {{ll|metal bits|кусочки металла}}, которые можно получить, соединив {{ll|chisel|зубило}} с любым наголовником металлического инструмента или {{ll|ingot|слитком}} в меню крафта. Это позволяет игроку разбирать металлический предмет и повторно использовать металл для других целей.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Подготовка металла ==
== Получение руд ==
Металлические самородки можно получить [[panning/ru|промывкой]]. Маленькие камни, содержащие металлические руды, также появляются на поверхности мира и являются хорошим ранним источником металлических самородков. Чтобы собрать поверхностные отложения, «разбивая» руду, содержащую камни (пустой рукой или любым предметом), чтобы превратить камни в рудные самородки для сбора. Эти поверхностные отложения являются индикатором более крупных подземных рудных месторождений. Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить местоположение для последующих операций майнинга.
</div>


There are four kinds of ore chunks - poor, medium, rich, and bountiful.
[[File:Nugget_extraction.png|200px|thumbnail|right|Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.]]


* Poor chunks are the most common type of chunk and can be found in all strata where ores are available. A poor regular chunk will offer 3 nuggets and a poor crystalized chunk will offer 6 nuggets.
В то время как обычные самородки готовы к плавке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в виде кусков и кристаллизованных кусков застревают внутри своего исходного камня, такого как базальт или гранит, и в основном непригодны для использования до дальнейшей обработки. Куски помещаются в меню крафта инвентаря под молотком любого уровня, который дробит камень и извлекает самородки внутри.  
* Medium chunks, like poor chunks, can be found in all strata where ores are available. A medium regular chunk will offer 4 nuggets and a medium crystalized chunk will offer 8 nuggets.
* Rich chunks are somewhat uncommon and can be found in less strata than poor and medium chunks. A rich regular chunk will offer 5 nuggets and a rich crystalized chunk will offer 10 nuggets.
* Bountiful chunks are also uncommon and in strata where they are accessible, it is more likely that one will find greater amounts of rich ore than bountiful ore. A bountiful regular chunk will offer 7 nuggets and a bountiful crystalized chunk will offer 14 nuggets


<div class="mw-translate-fuzzy">
Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.
== Подготовка руд ==
 
Самородки, полученные путем сбора мелких каменных отложений или промывкой, «готовы к использованию» и не требуют дополнительной обработки. Руды, собранные [[mining/ru|добычей]], находятся в виде вкраплений в камне. Куски каменной и металлической руды должны быть помещены в решетку крафта с [[hammer/ru|молотком]], чтобы раздробить камень и получить куски самородков. Каждый самородок содержит 5 единиц основного металла.
* Бедные куски являются наиболее распространенным типом рудных кусков, и их можно найти во всех породах, где присутствуют руды. В бедном куске содержится 3 самородка, а в бедном кристаллизованном куске содержится 6 самородков.
</div>
* Средние куски, как и бедные, можно найти во всех породах, где доступны руды. В среднем куске содержится 4 самородка, а в среднем кристаллизованном куске - 8 самородков.
* Богатые куски встречаются не часто, и их можно найти в меньшем числе пород, чем бедные и средние куски. В богатом куске содержится 5 самородков, а в богатом кристаллизованном куске - 10 самородков.
* Обильные куски также встречаются редко, и в породах, где они доступны, велика вероятность, что вы найдёте большее количество богатой руды, нежели обильной. В обильном куске содержится 7 самородков, а в обильном кристаллизованном куске - 14 самородков.
 
{{Protip
|Icon=Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png
|В каждом виде породы будут свои виды руд и кусков меди - бедные и средние куски меди можно найти в песчанике, в то время как все четыре вида кусков меди можно найти в базальте, что указано в руководстве на вкладке соответствующих металлов. Отслеживание мест появления руды и кусков может обеспечить стабильные поставки самородков для текущих и будущих отливок.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Плавка металла ==
== Плавка металла ==
Плавка производится в тигле. Тигель будет вмещать четыре полные стопки из 128 гранул, но одновременно может быть выплавлен только один основной металл или сплав. Чтобы выплавить сплав, соответствующую смесь рудных самородков необходимо поместить в тигель перед нагреванием.
</div>


Nugget ratios that do not fulfill this numeric requirement create amounts of metal too small to cast.
[[File:Crucible input slot.PNG|200px|thumbnail|right|Тигель в верхнем слоте костра.]]


Pure metal smelting is very simple in that the same nugget type can be used throughout the entire process. Alloy smelting is slightly more complicated, as the ratios of each alloy all differ and the appropriate mix of several kinds of nuggets must be placed in the crucible prior to heating.
Первым шагом к обработке металла является плавка, которая выполняется в тигле. В один тигель можно поместить до четырех полных стопок по 128 самородков, однако одновременно в тигле можно выплавлять только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может вместить эквивалент 2560 единиц металла. Для большинства инструментов или слитков требуется 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких более крупных изделий, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, для которых может потребоваться значительно больше, однако значение требуемого металла всегда будет кратно 100.


The number of nuggets that can be used for an alloy are somewhat variable, which can be advantageous if certain nuggets are in shorter supply. As an example, an alloy of Bismuth Bronze requires 10 to 20% bismuth, 50 to 70% copper, and 20 to 30% zinc or, broken down into nuggets, 2 - 4 bismuth nuggets, 10 - 14 copper nuggets, and 4 - 6 zinc nuggets.  
Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требованию, дают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.


If more zinc is available, a ratio of 2 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 6 zinc nuggets can suffice, and vice versa, if more bismuth is available, a ratio of 4 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 4 zinc nuggets is acceptable.  
Плавка чистого металла очень проста в том смысле, что на протяжении всего процесса можно использовать один и тот же тип самородков. Выплавка сплавов происходит сложнее, поскольку соотношение компонентов каждого сплава различается, и перед нагревом в тигель необходимо поместить соответствующую смесь из нескольких видов самородков.
 
Количество самородков, которые могут быть использованы для получения сплава, несколько варьируется, что может быть выгодно, если определенных самородков меньше в наличии. В качестве примера, для сплава висмутовой бронзы требуется от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или, в разбивке на самородки, от 2 до 4 самородков висмута, от 10 до 14 самородков меди и от 4 до 6 самородков цинка.
 
Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Подготовка тигля ===
=== Подготовка тигля ===
# Поместите тигель во входной слот костра, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
# Добавьте руды (по 5 штук в каждую) в четыре входных слота графического интерфейса тигля. Количество и типы руды могут быть выбраны в зависимости от того, какой металл или сплав должен быть создан, и сколько материала требуется для заполнения выбранных форм.
# При добавлении правильных ингредиентов для сплава в графическом интерфейсе отображается количество (металлические единицы) и тип материала, который будет получен в результате процесса плавки.
# Добавьте топливо, [[Peat/ru|торф]], [[coal/ru|уголь]] или [[charcoal/ru| древесный уголь]] и зажгите костер. Убедитесь, что выбрано соответствующее топливо - оно должно поднимать и поддерживать температуру металла выше точки плавления, чтобы расплавить руду в тигле.
# Когда металлы расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот костра.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Crucible output slot.png|200px|thumbnail|right|Полностью нагретый тигель в верхнем слоте костра.]]
«Добавление руды после начала процесса сбрасывает температуру».
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Поместите тигель во верхний слот (слева) костра, чтобы получить доступ к меню тигля.
== Литейные металлы ==
# Добавьте самородки в один или несколько из четырех слотов тигля.
Металлические руды и сплавы с температурами плавления, равными или ниже 1300 ° C, можно плавить в [[crucible/ru|тигле]] и отливать для формирования [[molds/ru| металлических слитков]] до [[smithing/ru|кузнечного производства]] или головок инструментов с использованием [[molds/ru| глиняных форм]]. Медные и бронзовые сплавы могут быть отлиты в головки инструмента с помощью [[molds/ru| глиняных форм]]. <br>
# Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, меню отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
'' 'Для головок инструментов и слитков требуется 100 металлических единиц (20 рудных самородков) на предмет' ''
# Добавьте топливо и зажгите костёр. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая переводит самородки в жидкое состояние.
</div>
# Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в правый слот костра. Тигель начнет остывать, если он останется в этом слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.
 
''Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры.''
 
== Литьё металла ==
 
После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в глиняные формы для инструментов или слитков.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Заполнение форм ===
=== Заполнение форм ===
# {{SneakClick|Поместите}} [[molds/ru|форму]] слитка или головки инструмента для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, но формы для слитков могут быть размещены по два на блок.
# Поднимите светящийся тигель когда он сместится к выходному слоту костра (GUI: справа).
# С тиглем в активном слоте горячей панели выберите форму с перекрестием дисплея и {{Using|залейте}} материал в [[molds/ru|форму слитка или инструмента]].
# Когда форма заполнена, в нее больше нельзя добавлять металл.
# Металл остынет в форме, а температуру изделия можно посмотреть в графическом интерфейсе блока.
# Когда металл остынет, слитки и головки инструмента могут быть {{Using|удалены}} из форм.
</div>


If a mold is picked up before the metal is hardened or cold, the soft or liquid material will be lost. Subsequently, a partially filled mold cannot be picked up, even if the metal is cold, because there are no assets available for metals that are too small to be fully cast and utilized.
# Поместите требуемую обоженную глиняную форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
# Держа раскаленный тигель в пустой правой руке и {{ll|tongs|деревянные клещи}} в {{ll|off-hand|левой}} наведитесь на нужную форму и в приседе залейте жидкий металл в неё.
# Когда форма будет заполнена, металл больше нельзя будет добавить в форму.
# Металл будет постепенно охлаждаться в форме - от жидкого к мягкому, от затвердевшего к холодному - что можно определить по текущей температуре элемента в интерфейсе формы.
# Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Если взять форму до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет взять, даже если металл холодный, поскольку нет доступного металла, чтобы их можно было полностью отлить и использовать.
«Если игрок попытается поднять форму до того, как металл остынет, жидкий материал будет потерян». «Частично заполненная форма не может быть подобрана без потери материала, даже после того, как металл остынет.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Protip
== Соотношения сплавов ==
|Icon=crucible.png
* Оловянная бронза, смесь меди и олова, обладает удвоенной прочностью меди.
|Жидкий металл двух разных типов нельзя добавлять в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и разжижить в тигле.}}
* Висмутовая бронза, смесь меди, висмута и цинка, имеет немного большую прочность, чем оловянная бронза. По сравнению с оловянной бронзой оружие и инструменты, изготовленные из висмутовой бронзы, немного медленнее (снижена скорость добычи) и имеют пониженную силу атаки (HP).
 
* Черная бронза - это смесь меди, золота и серебра. Обладает самой высокой прочностью среди всех бронзовых сплавов.
=== Виды глиняных форм ===
<br>
{| class="wikitable sortable"
|-
! Сплав
! Имя
! Температура плавления
! Компоненты
! Применение
|-
|[[File:Ingot-brass.png]]
| [[Brass/ru|Латунь]]
| 920 ° C
|style="text-align: center;"| Цинк от 30% до 40%
Медь от 60% до 70%
| Фонари, факелодержатели
|-
|[[File:Ingot-bismuthbronze.png]]
| [[Bronze/ru|Висмутовая бронза]]
| 850 ° C
|style="text-align: center;"| Висмут от 10% до 20%
Медь от 50% до 70%
</div>


{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 80%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 80%;"
|-
|-
! width="5%" | Mold
! width="5%" | Изображение
! width="9%" | Mold Type
! width="9%" | Тип формы
! width="9%" | Tool Type
! width="9%" | Сфера использования
! width="15%" | Uses
! width="15%" | Использование
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]]  
|'''[[Anvil]]'''
|'''{{ll|Anvil|Наковальня}}'''
|Crafting
|Крафт
|Manual and mechanized smithing
|Обычное и автоматическое кузнечное дело.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]]  
|'''[[Axe]]'''
|'''{{ll|Axe|Топор}}'''
|Harvesting
|Добыча
|Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood
|Разрушение листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; заготовка дров.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]]  
|'''Falx blade'''
|'''{{ll|Falx|Лезвие фалькса}}'''
|Combat
|Бой
|Mob damage, melee combat weapon
|Урон противникам, оружие ближнего боя.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]]  
|'''[[Hammer]]'''
|'''{{ll|Hammer|Молот}}'''
|Crafting
|Крафт
|Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick
|Дробление руд, кристаллизованных кусков и некоторых мягких камней; изготовление компонентов для механизмов, ковка и очистка стали; полировка камня; резка каменного кирпича.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]]  
|'''[[Helvehammer]]'''
|'''{{ll|Helvehammer|Рычажный молот}}'''
|Crafting
|Крафт
|Mechanized smithing
|Механизированное кузнечное дело
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]]  
|'''[[Hoe]]'''
|'''{{ll|Hoe|Мотыга}}'''
|Crafting
|Крафт
|Tilling and converting soil for farming
|Вспахивание почвы для фермерства.
|-
|-
|[[File:Ingotmold-burned.png|100px]]  
|[[File:Ingotmold-burned.png|100px]]  
|'''[[Ingots|Ingot]]'''
|'''{{ll|Ingots|Слиток}}'''
|Crafting
|Крафт
|Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components
|Размещение слитков, которое может быть использовано для ручной и механизированной ковки и изготовления деталей.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]]  
|'''[[lamellar armor|Lamallae]]'''
|'''{{ll|lamellar armor|Ламели}}'''
|Combat
|Бой
|Creating and repairing body lamellar armor
|Создание и починка ламелярной брони.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]]  
|'''[[Pickaxe]]'''
|'''{{ll|Pickaxe|Кирка}}'''
|Harvesting
|Добыча
|Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks
|Добыча керамики, камня, руды, металла и ледяных блоков.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]]  
|'''[[Prospecting Pick]]'''
|'''{{ll|Prospecting Pick|Геологический молоток}}'''
|Harvesting
|Добыча
|Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection
|Разрушающие каменные блоки для обнаружения руд и минералов на больших и малых расстояниях.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]]  
|'''[[Shovel]]'''
|'''[[Shovel|Лопата]]'''
|Harvesting
|Добыча
|Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks
|Копка глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков.
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Типы металлов ==
 
Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многофункциональными» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «малофункциональными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.
 
=== Литейные металлы ===


Цинк от 20% до 30%
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
| Броня, Уровень 3 Инструменты / Оружие
|+ Уровневые металлы
|-
! width="9%" | Слитки
! width="5%" | Самородки
! width="5%" | Кусочки
! width="8%" | Название
! width="8%" | Названия самородков
! width="6%" | Вид металла
! width="5%" | Уровень
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | % в переводе на <br> ''самородки''
! width="8.5%" | Температура плавления
! width="15%" | Использование
|-
|align=center| [[File:Ingot-copper.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-nativecopper.png|64px]] [[File:nugget-malachite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-copper.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Copper|Медь}}'''
|align=center| Самородная медь<br>Малахит
|align=center| Чистый
|align=center| 2
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1084°C
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|[[File:Ingot-blackbronze.png]]
|align=center| [[File:Ingot-gold.png|100px]]
| [[Bronze/ru|Черная бронза]]
|align=center| [[File:Nugget_nativegold.png|64px]]
| 1020 ° C
|align=center| [[File:Metalbit-gold.png|64px]]
|style="text-align: center;"| Медь 68% до 84%
|align=center| '''{{ll|Gold|Золото}}'''
Золото от 8% до 16%
|align=center| Самородное золото
</div>
|align=center| Чистый
 
|align=center| 2
<div class="mw-translate-fuzzy">
|align=center| ❌
Серебро от 8% до 16%
|align=center| ❌
| Броня, Уровень 3 Инструмента / Оружия
|align=center| 1063°C
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|align=center| [[File:Ingot-silver.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-nativesilver.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-silver.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Silver|Серебро}}'''
|align=center| Самородное серебро
|align=center| Чистый
|align=center| 2
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 961°C
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины, серебряный припой
|-
|-
|[[File:Ingot-molybdochalkos.png]]
|align=center| [[File:Ingot-tinbronze.png|100px]]  
| [[Molybdochalkos/ru|Молибдохалк|]]
|align=center| ❌
| 902°С
|align=center| [[File:Metalbit-tinbronze.png|64px]]
|style="text-align: center;"| Медь от 8% до 12%
|align=center| '''{{ll|Bronze|Оловянная бронза}}'''
Свинец от 88% до 92%
|align=center| ❌
| Фонари
|align=center| Сплав
|align=center| 3
|align=center| Медь: 88 - 92% <br>Олово: 8 - 12%  
|align=center| Медь: 18 <br>Олово: 2
|align=center| 950°C
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|[[File:Ingot-tinbronze.png]]
|align=center| [[File:Ingot-bismuthbronze.png|100px]]  
| [[Bronze/ru|Оловянная бронза]]
|align=center| ❌
| 950°С
|align=center| [[File:Metalbit-bismuthbronze.png|64px]]
|style="text-align: center;"| Медь от 88% до 92%
|align=center| '''{{ll|Bronze|Висмутовая бронза}}'''
Олово от 8% до 12%
|align=center| ❌
| Броня, инструменты/оружие уровня 3
|align=center| Сплав
|align=center| 3
|align=center| Висмут: 10 - 20% <br>Медь: 50 - 70% <br>Цинк: 20 - 30%
|align=center| Висмут: 2 - 4 <br>Медь: 10 - 14 <br>Цинк: 4 - 6
|align=center| 850°C
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|[[File:Ingot-leadsolder.png|100x100px]]
|align=center| [[File:Ingot-blackbronze.png|100px]]  
| [[Solder/ru|Свинцовый припой]]
|align=center| ❌
| 327°С
|align=center| [[File:Metalbit-blackbronze.png|64px]]
|style="text-align: center;"| Свинец от 45% до 55%
|align=center| '''{{ll|Bronze|Чёрная бронза}}'''
Олово от 45% до 55%
|align=center| ❌
| [[Alcohol Brewing/ru|Слитки припоя]]
|align=center| Сплав
|align=center| 3
|align=center| Медь: 68 - 84% <br>Золото: 8 -16% <br>Серебро: 8 -16%
|align=center| Медь: 16 <br>Золото: 2 <br>Серебро: 2
|align=center| 1020°C
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|[[File:Ingot-silversolder.png|100x100px]]
| [[Solder/ru|Серебряный припой]]
| 758°С
|style="text-align: center;"| Серебро от 40% до 50%
Олово 50% до 60%
| Слитки припоя
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
== Учебное видео: Литьё ==
|+ Безуровневые металлы
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
|-
<youtube>JjcJAR-ROsI</youtube>
! width="9%" | Слитки
</div>
! width="5%" | Самородки
 
! width="5%" | Кусочки
 
! width="8%" | Название
{{tnt|Metals navbox}}
! width="8%" | Названия самородков
{{tnt|Navbox|Vintage Story}}
! width="6%" | Вид металла
! width="5%" | Уровень
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | % в переводе на <br> ''самородки''
! width="8.5%" | Температура плавления
! width="15%" | Использование
|-
|align=center| [[File:Ingot-bismuth.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-bismuthinite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-bismuth.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Bismuth|Висмут}}'''
|align=center| Висмутин
|align=center| Чистый
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 271°C
|align=center| Слитки, пластины, фонари
|-
|align=center| [[File:Ingot-lead.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-galena.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-lead.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Lead|Свинец}}'''
|align=center| Галенит
|align=center| Чистый
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 327°C
|align=center| Слитки, освинцованное стекло
|-
|align=center| [[File:Ingot-tin.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-cassiterite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-tin.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Tin|Олово}}'''
|align=center| Касситерит
|align=center| Чистый
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 232°C
|align=center| Слитки
|-
|align=center| [[File:Ingot-zinc.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-sphalerite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-zinc.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Zinc|Цинк}}'''
|align=center| Сфалерит
|align=center| Чистый
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 419°C
|align=center| Слитки
|-


<!--T:118-->
|align=center| [[File:Ingot-brass.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-brass.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-brass.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-brass.png|64px]]
|align=center| '''[[Brass]]'''
|align=center| '''{{ll|Brass|Латунь}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Copper: 60 - 70% <br>Zinc: 30 - 40%
|align=center| Медь: 60 - 70% <br>Цинк: 30 - 40%
|align=center| Copper: 12 - 14 <br>Zinc: 6 - 8  
|align=center| Медь: 12 - 14 <br>Цинк: 6 - 8  
|align=center| 327°C
|align=center| 327°C
|align=center| Ingots
|align=center| Слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-leadsolder.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-leadsolder.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-leadsolder.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-leadsolder.png|64px]]
|align=center| '''[[Alcohol_brewing#Solderbars|Lead Solder]]'''
|align=center| '''{{ll|Alcohol_brewing#Solderbars|Свинцовый припой}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Lead: 45 - 55% <br>Tin: 45 - 55%
|align=center| Свинец: 45 - 55% <br>Олово: 45 - 55%
|align=center| Lead: 9 - 11 <br>Tin: 9 - 11  
|align=center| Свинец: 9 - 11 <br>Олово: 9 - 11  
|align=center| 327 °C
|align=center| 327 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Дистилляция алкоголя, слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-molybdochalkos.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-molybdochalkos.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-molybdochalkos.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-molybdochalkos.png|64px]]
|align=center| '''[[Molybdochalkos]]'''
|align=center| '''{{ll|Molybdochalkos|Молибдохалк}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Copper: 8 - 12% <br>Lead: 88 - 92%
|align=center| Медь: 8 - 12% <br>Свинец: 88 - 92%
|align=center| Copper: 2 <br>Lead: 18  
|align=center| Медь: 2 <br>Свинец: 18  
|align=center| 902 °C
|align=center| 902 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-silversolder.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-silversolder.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-silversolder.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-silversolder.png|64px]]
|align=center| '''[[Alcohol_brewing#Solderbars|Silver Solder]]'''
|align=center| '''{{ll|Alcohol_brewing#Solderbars|Серебряный припой}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Silver: 40 - 50% <br>Tin: 50 - 60%
|align=center| Серебро: 40 - 50% <br>Олово: 50 - 60%
|align=center| Silver: 8 - 10 <br>Tin: 10 - 12  
|align=center| Серебро: 8 - 10 <br>Олово: 10 - 12  
|align=center| 758 °C
|align=center| 758 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Дистилляция алкоголя, слитки
|-
|align=center| [[File:Ingot-electrum.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-electrum.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Electrum|Электрум}}'''
|align=center| ❌
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| Золото: 40 - 60% <br>Серебро: 40 - 60%
|align=center| Золото: 8 - 12 <br>Серебро: 8 - 12
|align=center| 1010 °C
|align=center| Страж разлома, изобретения Джонаса, инструменты, слитки
|-
|align=center| [[File:Ingot-cupronickel.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-cupronickel.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Cupronickel|Мельхиор}}'''
|align=center| ❌
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| Медь: 65 - 75 % <br>Никель: 25 - 35%
|align=center| Медь: 13 - 15 <br>Никель: 5 - 7
|align=center| 1171 °C
|align=center| Изобретения Джонаса, слитки, гвозди и пластины
|-
|-
|}
|}


=== Uncastable Metals ===
=== Не отливные металлы ===


These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.
Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но их нельзя отливать и/или обрабатывать.


{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
|-
|-
! width="9%" | Ingot
! width="9%" | Слитки
! width="5%" | Nugget
! width="5%" | Самородки
! width="5%" | Bits
! width="5%" | Кусочки
! width="8%" | Metal
! width="8%" | Название
! width="8%" | Geologic Name
! width="8%" | Названия самородков
! width="6%" | Metal Type
! width="6%" | Вид металла
! width="5%" | Tier
! width="5%" | Уровень
! width="8.5%" | Alloy%
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | % Conversion <br> ''in nuggets''
! width="8.5%" | % в переводе на <br> ''самородки''
! width="8.5%" | Smelting Temperature
! width="8.5%" | Температура плавления
! width="15%" | Casting Uses
! width="15%" | Использование
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-iron.png|100px]]  
|align=center| [[File:Ingot-iron.png|100px]]  
|align=center| [[File:nugget-hematite.png|64px]] [[File:nugget-limonite.png|64px]] [[File:nugget-magnetite.png|64px]] [[File:Ironbloom.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-hematite.png|64px]] [[File:nugget-limonite.png|64px]] [[File:nugget-magnetite.png|64px]] [[File:Ironbloom.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-iron.png|64px]]
|align=center| '''[[Iron]]'''
|align=center| '''{{ll|Iron|Железо}}'''
|align=center| Hematite <br>Limonite <br>Magnetite
|align=center| Гематит<br>Лимонит<br>Магнетит
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 4  
|align=center| 4  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 324: Line 423:
|align=center| [[File:stone-meteorite-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:stone-meteorite-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-meteoriciron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-meteoriciron.png|64px]]
|align=center| '''[[Meteoric Iron]]'''
|align=center| '''{{ll|Meteoric Iron|Метеоритное железо}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 4  
|align=center| 4  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 336: Line 435:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-blistersteel.png|64px]] [[File:Metalbit-steel.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-blistersteel.png|64px]] [[File:Metalbit-steel.png|64px]]
|align=center| '''[[Steel|Blister Steel <br>Steel]]'''
|align=center| '''{{ll|Steel|Необработанная сталь<br>Сталь}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 5  
|align=center| 5  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1602°C <br>1502°C  
|align=center| 1602°C <br>1502°C  
|align=center| Blister steel must be refined into steel before it is useable <br>
|align=center| ❌
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-chromium.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-chromium.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-chromite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-chromite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-chromium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-chromium.png|64px]]
|align=center| '''Chromium'''
|align=center| '''Хром'''
|align=center| Chromite
|align=center| Хромит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 360: Line 459:
|align=center| [[File:nugget-rhodochrosite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-rhodochrosite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| '''Manganese'''
|align=center| '''Марганец'''
|align=center| Rhodochrosite
|align=center| Родохрозит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 369: Line 468:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|-
|align=center|
|align=center| [[File:Ingot-nickel.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-pentlandite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-pentlandite.png|64px]]
|align=center|
|align=center| [[File:Metalbit-nickel.png|64px]]
|align=center| '''Nickel'''
|align=center| '''{{ll|Nickel|Никель}}'''
|align=center| Pentlandite
|align=center| Пентландит
|align=center| ❌
|align=center| Чистый
|align=center|
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1455 °C
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|-
Line 384: Line 483:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-platinum.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-platinum.png|64px]]
|align=center| '''Platinum'''
|align=center| '''Платина'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 396: Line 495:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-rhodium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-rhodium.png|64px]]
|align=center| '''Rhodium'''
|align=center| '''Родий'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 408: Line 507:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-stainless_steel.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-stainless_steel.png|64px]]
|align=center| '''Stainless Steel'''
|align=center| '''Нержавеющая сталь'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 420: Line 519:
|align=center| [[File:nugget-ilmenite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-ilmenite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-titanium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-titanium.png|64px]]
|align=center| '''[[Titanium]]'''
|align=center| '''{{ll|Titanium|Титан}}'''
|align=center| Ilmenite
|align=center| Ильменит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 432: Line 531:
|align=center| [[File:nugget-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-uranium.png|64px]]
|align=center| '''Uranium'''
|align=center| '''Уран'''
|align=center| Uranium
|align=center| Уран
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 444: Line 543:
|align=center| [[File:nugget-wolframite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-wolframite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center|
|align=center| '''Вольфрам'''
|align=center| Wolframite
|align=center| Вольфрамит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 455: Line 554:
|}
|}


== Casting Tutorial Videos ==
== Обучающие видео по литью ==
 
 
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
<youtube>4rEJG8BHEbw</youtube>
<youtube>4rEJG8BHEbw</youtube>
Line 461: Line 562:




{{tnt|Game navbox}}
{{Metals navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:00, 27 November 2023

Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the Discord.


Литье - это процесс плавки руды до жидкого состояния и отливки расплавленного металла в наголовья для инструментов и слитки. Хотя это и не самый важный аспект металлургии, это одна из первых возможностей, с помощью которой игрок сможет продвинуться вперед прогрессе и выживании.

Требуемые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы , костёр , топливо (дрова , торф , уголь , древесный уголь , или кокс ) и самородки руды. Игроки также могут использовать металлические долота в качестве альтернативного источника металла, получаемые при объединения наголовья металлического инструмента или слитка с зубилом в меню крафта.

Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, необработанная сталь и просто сталь должны быть помещены в доменную печь , выкованы на наковальни или закалены , чтобы быть использованными.

Получение металла

Медную руду можно найти в самородных кусочках на поверхности .

Рудные самородки можно найти одним из четырех способов: промыванием , из Треснувших сосудов (руда) , купив их у торговца или через поверхностные кусочки самородной меди.

  • Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть полезны в крайних случаях.
  • Треснутые сосуды (руда) могут содержать небольшое количество самородков висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в руинах или их можно купить у торговцев роскошью .
  • У торговца сырьём могут быть самородки висмута, меди, олово и цинка, которые присутствуют в их ассортименте товаров.
  • Поверхностные руды можно найти в большинстве видов камня , за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканического шлака, вулканического туфа и ударного зювита. Эти рудные кусочки содержат один самородок, который можно собрать, разбив камень рукой или нажав по нему ПКМ пустой рукой, и являются индикатором более крупных подземных залежей .
    • В зависимости от сочетания руды и камня они могут сливаться с окружающей средой и их легко не заметить.
    • Хотя ударный зювит сам по себе не является местом появления руды, его присутствие - явный знак метеоритного железа.

Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде. Рекомендуется добавлять точки на карте к любой найденной руде для дальнейшего её сбора, особенно, когда инвентарь полон или сейчас у вас нет необходимости в конкретно этой руде.

Альтернативным источником металла является кусочки металла , которые можно получить, соединив зубило с любым наголовником металлического инструмента или слитком в меню крафта. Это позволяет игроку разбирать металлический предмет и повторно использовать металл для других целей.

Подготовка металла

Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.

В то время как обычные самородки готовы к плавке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в виде кусков и кристаллизованных кусков застревают внутри своего исходного камня, такого как базальт или гранит, и в основном непригодны для использования до дальнейшей обработки. Куски помещаются в меню крафта инвентаря под молотком любого уровня, который дробит камень и извлекает самородки внутри.

Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.

  • Бедные куски являются наиболее распространенным типом рудных кусков, и их можно найти во всех породах, где присутствуют руды. В бедном куске содержится 3 самородка, а в бедном кристаллизованном куске содержится 6 самородков.
  • Средние куски, как и бедные, можно найти во всех породах, где доступны руды. В среднем куске содержится 4 самородка, а в среднем кристаллизованном куске - 8 самородков.
  • Богатые куски встречаются не часто, и их можно найти в меньшем числе пород, чем бедные и средние куски. В богатом куске содержится 5 самородков, а в богатом кристаллизованном куске - 10 самородков.
  • Обильные куски также встречаются редко, и в породах, где они доступны, велика вероятность, что вы найдёте большее количество богатой руды, нежели обильной. В обильном куске содержится 7 самородков, а в обильном кристаллизованном куске - 14 самородков.
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Подсказка:
В каждом виде породы будут свои виды руд и кусков меди - бедные и средние куски меди можно найти в песчанике, в то время как все четыре вида кусков меди можно найти в базальте, что указано в руководстве на вкладке соответствующих металлов. Отслеживание мест появления руды и кусков может обеспечить стабильные поставки самородков для текущих и будущих отливок.


Плавка металла

Тигель в верхнем слоте костра.

Первым шагом к обработке металла является плавка, которая выполняется в тигле. В один тигель можно поместить до четырех полных стопок по 128 самородков, однако одновременно в тигле можно выплавлять только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может вместить эквивалент 2560 единиц металла. Для большинства инструментов или слитков требуется 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких более крупных изделий, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, для которых может потребоваться значительно больше, однако значение требуемого металла всегда будет кратно 100.

Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требованию, дают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.

Плавка чистого металла очень проста в том смысле, что на протяжении всего процесса можно использовать один и тот же тип самородков. Выплавка сплавов происходит сложнее, поскольку соотношение компонентов каждого сплава различается, и перед нагревом в тигель необходимо поместить соответствующую смесь из нескольких видов самородков.

Количество самородков, которые могут быть использованы для получения сплава, несколько варьируется, что может быть выгодно, если определенных самородков меньше в наличии. В качестве примера, для сплава висмутовой бронзы требуется от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или, в разбивке на самородки, от 2 до 4 самородков висмута, от 10 до 14 самородков меди и от 4 до 6 самородков цинка.

Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.

Подготовка тигля

Полностью нагретый тигель в верхнем слоте костра.
  1. Поместите тигель во верхний слот (слева) костра, чтобы получить доступ к меню тигля.
  2. Добавьте самородки в один или несколько из четырех слотов тигля.
  3. Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, меню отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
  4. Добавьте топливо и зажгите костёр. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая переводит самородки в жидкое состояние.
  5. Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в правый слот костра. Тигель начнет остывать, если он останется в этом слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.

Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры.

Литьё металла

После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в глиняные формы для инструментов или слитков.

Заполнение форм

  1. Поместите требуемую обоженную глиняную форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
  2. Держа раскаленный тигель в пустой правой руке и деревянные клещи в левой наведитесь на нужную форму и в приседе залейте жидкий металл в неё.
  3. Когда форма будет заполнена, металл больше нельзя будет добавить в форму.
  4. Металл будет постепенно охлаждаться в форме - от жидкого к мягкому, от затвердевшего к холодному - что можно определить по текущей температуре элемента в интерфейсе формы.
  5. Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.

Если взять форму до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет взять, даже если металл холодный, поскольку нет доступного металла, чтобы их можно было полностью отлить и использовать.

Crucible.png Подсказка:
Жидкий металл двух разных типов нельзя добавлять в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и разжижить в тигле.


Виды глиняных форм

Изображение Тип формы Сфера использования Использование
Toolmold-burned-anvil.png Наковальня Крафт Обычное и автоматическое кузнечное дело.
Toolmold-burned-axe.png Топор Добыча Разрушение листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; заготовка дров.
Toolmold-burned-blade-falx.png Лезвие фалькса Бой Урон противникам, оружие ближнего боя.
Toolmold-burned-hammer.png Молот Крафт Дробление руд, кристаллизованных кусков и некоторых мягких камней; изготовление компонентов для механизмов, ковка и очистка стали; полировка камня; резка каменного кирпича.
Toolmold-burned-helvehammer.png Рычажный молот Крафт Механизированное кузнечное дело
Toolmold-burned-hoe.png Мотыга Крафт Вспахивание почвы для фермерства.
Ingotmold-burned.png Слиток Крафт Размещение слитков, которое может быть использовано для ручной и механизированной ковки и изготовления деталей.
Toolmold-burned-lamellae.png Ламели Бой Создание и починка ламелярной брони.
Toolmold-burned-pickaxe.png Кирка Добыча Добыча керамики, камня, руды, металла и ледяных блоков.
Toolmold-burned-prospectingpick.png Геологический молоток Добыча Разрушающие каменные блоки для обнаружения руд и минералов на больших и малых расстояниях.
Toolmold-burned-shovel.png Лопата Добыча Копка глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков.

Типы металлов

Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многофункциональными» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «малофункциональными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.

Литейные металлы

Уровневые металлы
Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Медь Самородная медь
Малахит
Чистый 2 1084°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-gold.png Nugget nativegold.png Metalbit-gold.png Золото Самородное золото Чистый 2 1063°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Серебро Самородное серебро Чистый 2 961°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины, серебряный припой
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Оловянная бронза Сплав 3 Медь: 88 - 92%
Олово: 8 - 12%
Медь: 18
Олово: 2
950°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Висмутовая бронза Сплав 3 Висмут: 10 - 20%
Медь: 50 - 70%
Цинк: 20 - 30%
Висмут: 2 - 4
Медь: 10 - 14
Цинк: 4 - 6
850°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Чёрная бронза Сплав 3 Медь: 68 - 84%
Золото: 8 -16%
Серебро: 8 -16%
Медь: 16
Золото: 2
Серебро: 2
1020°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Безуровневые металлы
Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-bismuth.png Nugget-bismuthinite.png Metalbit-bismuth.png Висмут Висмутин Чистый 271°C Слитки, пластины, фонари
Ingot-lead.png Nugget-galena.png Metalbit-lead.png Свинец Галенит Чистый 327°C Слитки, освинцованное стекло
Ingot-tin.png Nugget-cassiterite.png Metalbit-tin.png Олово Касситерит Чистый 232°C Слитки
Ingot-zinc.png Nugget-sphalerite.png Metalbit-zinc.png Цинк Сфалерит Чистый 419°C Слитки
Ingot-brass.png Metalbit-brass.png Латунь Сплав Медь: 60 - 70%
Цинк: 30 - 40%
Медь: 12 - 14
Цинк: 6 - 8
327°C Слитки
Ingot-leadsolder.png Metalbit-leadsolder.png Свинцовый припой Сплав Свинец: 45 - 55%
Олово: 45 - 55%
Свинец: 9 - 11
Олово: 9 - 11
327 °C Дистилляция алкоголя, слитки
Ingot-molybdochalkos.png Metalbit-molybdochalkos.png Молибдохалк Сплав Медь: 8 - 12%
Свинец: 88 - 92%
Медь: 2
Свинец: 18
902 °C Слитки
Ingot-silversolder.png Metalbit-silversolder.png Серебряный припой Сплав Серебро: 40 - 50%
Олово: 50 - 60%
Серебро: 8 - 10
Олово: 10 - 12
758 °C Дистилляция алкоголя, слитки
Ingot-electrum.png Metalbit-electrum.png Электрум Сплав Золото: 40 - 60%
Серебро: 40 - 60%
Золото: 8 - 12
Серебро: 8 - 12
1010 °C Страж разлома, изобретения Джонаса, инструменты, слитки
Ingot-cupronickel.png Metalbit-cupronickel.png Мельхиор Сплав Медь: 65 - 75 %
Никель: 25 - 35%
Медь: 13 - 15
Никель: 5 - 7
1171 °C Изобретения Джонаса, слитки, гвозди и пластины

Не отливные металлы

Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но их нельзя отливать и/или обрабатывать.

Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Железо Гематит
Лимонит
Магнетит
Чистый 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Метеоритное железо Чистый 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Необработанная сталь
Сталь
Чистый 5 1602°C
1502°C
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Хром Хромит 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Марганец Родохрозит
Ingot-nickel.png Nugget-pentlandite.png Metalbit-nickel.png Никель Пентландит Чистый 1455 °C
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Платина 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Родий
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Нержавеющая сталь
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Титан Ильменит 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Уран Уран
Nugget-wolframite.png Вольфрам Вольфрамит

Обучающие видео по литью


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков